من الصعب تصديق أنه قد مرّ عام على إصدار Assassin’s Creed Shadows بالفعل، ورغم أن Ubisoft أنهت دعم اللعبة للتركيز على العناوين القادمة في السلسلة، فإن تأثيرها لا يزال واضحًا، بحسب ما أكده المخرج الفني تييري دانسرو. في حديثه مع IGN، أوضح دانسرو أن الإضافات الجديدة في اللعبة ستلعب دورًا مهمًا في الإصدارات المستقبلية، مع التركيز على نظام الطقس Atmos وتقنية الإضاءة العالمية بتتبع الأشعة، حيث ساهمت هذه التقنيات في تقديم نسخة مبهرة من اليابان القديمة داخل اللعبة. وأضاف: “أنا فخور بإطلاق اللعبة، الأمر كان تحديًا كبيرًا، ومع Assassin’s Creed هناك عدد كبير من المشاركين، لذلك فهو تحدٍ جماعي، إصدار أي لعبة يُعد أشبه بمعجزة صغيرة وفقًا للمطورين”. وأشار إلى أن إرث اللعبة يتمثل في تطوير عدة عناصر، مثل تحسين الباركور والتخفي ونظام القتال، إلى جانب دفع العديد من الأنظمة التقنية قدمًا، ما يجعلها أساسًا يمكن البناء عليه في الأجزاء القادمة، مؤكدًا أن “عددًا لا بأس به من هذه الميزات سينتقل إلى الألعاب المستقبلية”. من المتوقع أن تستفيد Assassin’s Creed Codename Hexe بشكل واضح من هذه التحسينات، خاصة أنها توصف بأنها تجربة أكثر ظلامًا وتركيزًا على السرد، لكنها ليست المشروع الوحيد، حيث يُنتظر الكشف عن ريميك Assassin’s Creed 4: Black Flag لاحقًا هذا العام مع احتمال صدوره في 2027. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة