بعد ان استعرضنا أقوى شخصيات سلسلة Metal Gear الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع. شخصية Senator Armstrong في سلسلة Metal Gear تعد شخصية Senator Armstrong واحدة من أكثر الشخصيات قوة وغرابة في عالم Metal Gear حيث ظهرت في لعبة Metal Gear Rising Revengeance كخصم رئيسي مفاجئ في نهاية الأحداث وقد تحولت هذه الشخصية بسرعة إلى واحدة من أكثر الشخصيات التي لا ينساها اللاعبون بسبب القوة الجسدية الهائلة التي يمتلكها والأسلوب العنيف الذي يقاتل به خلال المواجهات. في البداية يظهر Armstrong كشخصية سياسية تشغل منصب سيناتور وتبدو وكأنها جزء من الصراعات السياسية التي تدور خلف الكواليس داخل عالم اللعبة لكن مع تقدم الأحداث يتضح أن هذه الشخصية تخفي قوة جسدية غير عادية تجعله واحدًا من أخطر الخصوم الذين يمكن مواجهتهم في السلسلة. تعتمد قوة Armstrong بشكل أساسي على تقنية nanomachines المتقدمة التي تم دمجها داخل جسده حيث تمنحه هذه التقنية قدرة هائلة على تعزيز بنيته الجسدية بشكل غير طبيعي إذ يصبح قادرًا على تضخيم عضلاته إلى درجة مرعبة تمنحه قوة خارقة تفوق قدرات البشر العاديين بكثير. عند دخول Armstrong في المواجهات القتالية يظهر تأثير هذه التقنية بشكل واضح حيث يتحول جسده إلى كتلة ضخمة من القوة العضلية التي تشبه في مظهرها شخصيات الأبطال الخارقين من حيث الحجم والقوة وهو ما جعله يقارن أحيانًا بشخصيات مثل The Incredible Hulk بسبب القوة البدنية الهائلة التي يمتلكها. تمكنه هذه القدرات من تحمل الضربات القوية دون أن يتأثر بشكل كبير إذ يستطيع امتصاص الهجمات التي يتعرض لها ومواصلة القتال بقوة أكبر كما يمكنه تمزيق المعادن الصلبة بسهولة وكأنها مواد هشة مما يوضح مدى القوة الجسدية التي يتمتع بها. لا تتوقف قدراته عند هذا الحد حيث يستطيع توجيه ضربات قوية إلى الأرض تولد تأثيرات عنيفة تشبه الانفجارات وتترك حفرًا عميقة في سطح الأرض نتيجة القوة الهائلة التي يضرب بها خصومه وهو ما يجعل مواجهته تجربة قتالية مليئة بالتحدي داخل أحداث اللعبة. بسبب هذه القدرات المدمرة تصبح المواجهة النهائية مع Senator Armstrong واحدة من أكثر المواجهات شهرة في تاريخ سلسلة Metal Gear حيث تمثل اختبارًا حقيقيًا لقدرات اللاعب وتضعه أمام خصم يمتلك مزيجًا من القوة البدنية الضخمة والقدرة على تحمل الضرر لفترات طويلة. لو تمكن Armstrong من الاستمرار في تطوير قوته دون أن يتم إيقافه كان من الممكن أن يصبح قوة شبه لا تقهر داخل عالم اللعبة حيث تمنحه تقنية nanomachines القدرة على تعزيز جسده إلى مستويات غير طبيعية وهو ما يجعله واحدًا من أقوى الشخصيات التي ظهرت في عالم Metal Gear من حيث القوة الجسدية المباشرة. شخصية Vamp في سلسلة Metal Gear تعد شخصية Vamp واحدة من أكثر الشخصيات غموضًا وإثارة في عالم Metal Gear حيث ظهرت لأول مرة في لعبة Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty كأحد أعضاء مجموعة Dead Cell وهي منظمة تضم مجموعة من المقاتلين الخطرين الذين يمتلك كل منهم قدرات قتالية غير عادية وقد برز Vamp بسرعة كواحد من أكثر خصوم السلسلة تميزًا بسبب أسلوبه القتالي الفريد وشخصيته المخيفة. يمتلك Vamp قدرات جسدية استثنائية تعود في جزء كبير منها إلى استخدام تقنية nanomachines داخل جسده حيث تمنحه هذه التقنية قدرة على التحمل والتجدد تجعله يبدو وكأنه غير قابل للموت تقريبًا وهو ما جعل العديد من الشخصيات داخل القصة تصفه وكأنه مصاص دماء حقيقي بسبب قدرته على العودة إلى القتال حتى بعد تعرضه لإصابات خطيرة. يتميز Vamp بسرعة حركة عالية للغاية وقدرة كبيرة على المناورة في ساحات القتال حيث يستطيع القفز والتنقل بسرعة كبيرة والتسلل إلى مواقع خصومه بسهولة كما أنه مقاتل بارع في استخدام السكاكين حيث يعتمد على رميها بدقة كبيرة أثناء القتال وهو أسلوب يمنحه ميزة في الاشتباكات السريعة والمواجهات المباشرة. إضافة إلى مهاراته القتالية يمتلك Vamp شخصية غريبة تميل إلى العنف وتظهر إعجابًا واضحًا بسفك الدماء وهو ما يزيد من خطورته داخل المواجهات لأنه يقاتل بروح عدوانية ويستمتع بالصراع مع خصومه مما يجعله خصمًا غير متوقع في ساحة المعركة. يعود Vamp للظهور مرة أخرى في أحداث لعبة Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots حيث يلتقي مجددًا مع الشخصية Raiden في مواجهة طال انتظارها داخل القصة وتتحول هذه المواجهة إلى صراع حاد بين مقاتلين يمتلك كل منهما قدرات خاصة وتاريخًا طويلًا من الصراعات. خلال هذه المواجهة يظهر أن قدرة Vamp على التجدد والتحمل تمنحه ميزة كبيرة في القتال حيث يستطيع الاستمرار في المواجهة حتى بعد تعرضه لإصابات قد تكون قاتلة بالنسبة لأي إنسان عادي ومع ذلك تثبت الأحداث في النهاية أن Raiden يمتلك القوة والإرادة الكافية للتغلب عليه. ورغم خسارته في النهاية فإن Vamp يظل مثالًا واضحًا على نوع مختلف من القوة داخل عالم Metal Gear حيث يعتمد أسلوبه القتالي على السرعة والمرونة والقدرة على البقاء بدلًا من القوة البدنية الضخمة وهو ما يثبت أن الجسد السريع والقادر على التجدد يمكن أن يكون في بعض الأحيان أكثر خطورة من الجسد المدرع بالقوة فقط. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.