رغم أن Death Stranding 2: On the Beach قد حطّت رحالها أخيرًا على الحاسب الشخصي، محاطةً بإشادات واسعة وأرقام قوية على منصة Steam، إلا أن هذا النجاح قد لا يكون سوى استثناء نادر في خطط Sony المستقبلية. التقارير الأخيرة تشير إلى أن الشركة اليابانية تفكر جديًا في التراجع عن فكرة إصدار ألعابها الضخمة ذات الطابع الفردي على الحاسب. فعلى سبيل المثال، كان من المفترض أن تصل لعبة Ghost of Yōtei إلى الحاسب، قبل أن يتم إلغاء هذه الخطط بشكل مفاجئ. ورغم أن تغيير المسار يبقى احتمالًا قائمًا، فإن الصحفي Jason Schreier من Bloomberg ألمح إلى أن سوني قد تحسم موقفها قريبًا. وذكر أن الإعلان الرسمي قد يأتي “في وقت ما”، سواء خلال اجتماع مع المستثمرين، أو حتى عندما تبدأ Housemarque حملتها الإعلامية للعبتها القادمة Saros—حينها قد يكون الجواب ببساطة: لا، لا توجد خطط لإصدارها على الحاسب. وبالنظر إلى أداء بعض الإصدارات السابقة على الحاسب مثل Returnal وMarvel’s Spider-Man 2، يبدو من المنطقي أن تعيد سوني حساباتها. لكن هناك سببًا آخر محتملًا: رغبة الشركة في حماية ألعابها من الوصول إلى منصات منافسة مستقبلية مثل مشروع Project Helix، الذي يُشاع أنه سيدعم تشغيل ألعاب الحاسب وXbox معًا. ومع ذلك، هذا لا يعني إغلاق الباب بالكامل. فبعض المشاريع مثل Horizon Hunters Gathering لا تزال قادمة إلى كلٍ من PS5 والحاسب، ما يشير إلى أن الاستراتيجية قد تصبح أكثر انتقائية بدلًا من التوسع الكامل. في النهاية، يبدو أن Sony تدرك تمامًا قيمة ألعابها الفردية—خصوصًا عندما تكون حصرية—وهو ما قد يدفعها لتكريس هذا النهج في المستقبل القريب. حتى ذلك الحين، يبقى كل شيء في إطار الترقب. لعبة Saros تنطلق في 30 أبريل على PS5، تليها Marvel’s Wolverine في 15 سبتمبر. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.