بينما أظهرت مقاطع اللعب لـ Crimson Desert مدى ضخامة العالم وروعة أسلوب اللعب، هناك ميزة واحدة أثارت خيبة أمل كبيرة: نظام الركوب. فبالرغم من أن اللاعب دائمًا لديه حصانه، فإن المخلوقات الأخرى لا تبقى معه بشكل دائم. وحتى التنين الذي يمكن فتحه كوسيلة ركوب—ورغم كونه إضافة دائمة لمجموعة الأسلحة والخيارات لديك—يأتي بقيود صارمة: يمكن استخدامه لمدة 15 دقيقة فقط في كل مرة، وعند انتهاء هذا الحد، يجب الانتظار 50 دقيقة من الوقت الحقيقي قبل أن تتمكن من الركوب مرة أخرى. وكما تتوقع، أثارت هذه القرارات موجة كبيرة من الانتقادات بين اللاعبين. إذ يبدو استخدام التنين محدودًا بشكل خاص إذا أخذنا في الاعتبار مدى إبراز الميزة في المقاطع الدعائية والفيديوهات الترويجية. كما أشار اللاعبون إلى أن فتح ميزة ركوب التنين ليس أمرًا سهلاً، إذ يتطلب الوصول إلى نهاية القصة الرئيسية، ما يجعل المكافأة النهائية—التي كان من المفترض أن تكون مذهلة—أقل بكثير من المتوقع. قال أحد اللاعبين: “لقد ظهر التنين في كل عرض تقريبًا، لكن أن يتحول إلى ميزة استخدام محدودة هكذا مخيب جدًا للآمال. عرضوا التنين بهذا الشكل وكأنّه سيكون مركبًا ثابتًا في نهاية اللعبة، وليس مجرد استدعاء مؤقت.” وأضاف آخر: “ليس فقط أنه يُفتح في وقت متأخر جدًا، بل يأتي أيضًا بحد زمني و50 دقيقة انتظار قبل الاستدعاء مرة أخرى. لم أفهم يومًا ‘التوازن’ في ألعاب اللاعب الفردي، ولا أعتقد أنني سأفهمه. إذا أردت أن أكون الأقوى، لماذا يعيقني أحد؟ أليس هذا ما دفعت مقابله؟ أنا لا أضر أي لاعب آخر بركوب التنين. آمل أن يشتكي الناس بما يكفي ليتم تعديل ذلك. خصوصًا بعد كل حديثهم عن ‘نريد أن يشعر اللاعبون بالقوة المطلقة’، هذا كان كذبًا صريحًا.” اقترح اللاعبون أيضًا أن تجعل Pearl Abyss المخلوقات الأخرى القابلة للركوب متوفرة بشكل دائم، ليتمكن اللاعبون من اختيار ركوب مخلوقات أكثر إثارة، مثل الذئب العملاق أو الرافتر. وقال أحدهم: “نحتاج أن تكون مخلوقات الركوب دائمة، يمكن تثبيتها واستدعاؤها بسهولة. أرجو إيصال هذه الرسالة للمطورين.” الجانب الإيجابي؟ يبدو أن Pearl Abyss متجاوبة جدًا مع النقد البنّاء. بعد شكاوى اللاعبين حول قيود المخزون داخل اللعبة، أطلق الاستوديو تحديثًا أتاح الوصول إلى صندوق تخزين، وزاد بشكل كبير من قدرة البطل على حمل العناصر. كما جلب التحديث تحسينات أخرى، مثل خيارات تنقل أسرع عبر إضافة Abyss Nexuses، وإبراز عروق المعادن بشكل أفضل لتسهيل العثور عليها. باختصار، بينما نظام التنين لم يرقَ لتوقعات اللاعبين، يبدو أن المطورين يستمعون ويعملون على تحسين تجربة اللعبة تدريجيًا. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.