العاب / سعودي جيمر

تجربة وضع ثنائي جديد في لعبة Marathon وإمكانية إضافته بشكل دائم – الجزء الأول

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

ما هي لعبة Marathon

تقدم لعبة Marathon تجربة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على أسلوب extraction shooter حيث يدخل اللاعب إلى بيئات واسعة وخطيرة بهدف جمع الموارد والعتاد ثم محاولة الخروج بأمان مع الحفاظ على ما تم الحصول عليه داخل الجولة وتدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي مليء بالتقنيات المتقدمة والتهديدات المتنوعة حيث يتحكم اللاعب في شخصيات تعرف باسم Runners وهي وحدات قتال مجهزة بقدرات خاصة تتيح لها التكيف مع المواقف المختلفة داخل ساحة اللعب.

تعتمد طريقة اللعب على مزيج من التخطيط التكتيكي وإدارة الموارد واتخاذ القرارات السريعة أثناء المواجهات حيث يمكن للاعبين اللعب بشكل فردي أو ضمن فرق مع التركيز على استكشاف المناطق وجمع المعدات ومواجهة لاعبين آخرين أو أعداء يتحكم بهم النظام مع وجود مخاطرة مستمرة بفقدان كل ما تم جمعه في حال الفشل في الخروج بنجاح وهو ما يمنح التجربة طابعًا توتريًا مستمرًا يزيد من عمق اللعب.

ias

تتميز Marathon بتقديم أنظمة تقدم وتطوير مستمرة تسمح بفتح معدات وقدرات جديدة مع مرور الوقت إضافة إلى تحديثات دورية تضيف محتوى جديدًا وأوضاع لعب مختلفة مع اهتمام واضح بردود فعل المجتمع مما يجعل التجربة في تطور مستمر ويعزز من تنوع أساليب اللعب داخل عالم اللعبة.

تتجه لعبة Marathon إلى توسيع قائمة أوضاع اللعب الخاصة بها من خلال تقديم وضع تجريبي جديد مخصص للاعبين اثنين وهو أحد أكثر الطلبات التي تكررت منذ الأيام الأولى للإعلان عن اللعبة حيث كان التصميم الأساسي يعتمد على تجربة ثلاثية اللاعبين بشكل كامل مما جعل بعض اللاعبين يشعرون بغياب خيارات مرنة تناسب أساليب اللعب المختلفة وقد جاء وضع اللعب الفردي الحالي الذي يعتمد على Rook Runner Shells في مرحلة متأخرة من التطوير مباشرة لملاحظات المجتمع وهو ما يعكس مدى تأثير آراء اللاعبين على قرارات التطوير داخل Bungie ومع الانتشار الواسع الذي حققته Marathon في الفترة الأخيرة أصبح من الواضح أن الاستوديو يتبنى نهجًا سريعًا في تنفيذ المقترحات الجديدة والعمل على اختبارها بشكل فعلي داخل اللعبة بهدف تحسين التجربة العامة وتقديم خيارات أوسع تناسب مختلف الفئات من اللاعبين سواء كانوا يفضلون اللعب الفردي أو التعاوني أو حتى التنافسي ضمن فرق صغيرة.

وفي سياق متصل أكدت Bungie مؤخرًا أن Marathon ستحصل على ميزة مهمة لإدارة العناصر داخل اللعبة وهي من الميزات التي طالب بها اللاعبون بشكل مستمر نظرًا لدورها الكبير في تحسين تجربة إدارة العتاد وتسهيل التنقل بين الموارد المختلفة أثناء اللعب وهو ما يعكس توجهًا واضحًا من فريق التطوير نحو الاستجابة السريعة لملاحظات المجتمع والعمل على بناء علاقة إيجابية مع قاعدة اللاعبين وعلى الرغم من أن اللعبة واجهت بعض التحديات منذ الإعلان عنها سواء من حيث التوقعات المرتفعة أو المقارنات مع أعمال سابقة إلا أنها استطاعت تدريجيًا أن تثبت نفسها كعنوان قوي ضمن إنتاجات Bungie بفضل أسلوبها المميز وتقديمها لعناصر مبتكرة تضيف طابعًا خاصًا للتجربة ومع استمرار التحديثات وإدخال التحسينات بناء على آراء اللاعبين تظل Marathon مرشحة بقوة لجذب جمهور أكبر مع مرور الوقت خاصة إذا استمرت في تقديم محتوى متجدد يدعم أساليب اللعب المختلفة ويعزز من عمق التجربة داخل عالمها المتغير بشكل مستمر.

إضافة وضع Duos التجريبي في لعبة Marathon

أعلن مخرج لعبة Marathon Joe Ziegler أن فريق التطوير سيقوم بإطلاق وضع Duos التجريبي المخصص للاعبين اثنين يوم الأربعاء الموافق 18 مارس في تمام الساعة 10 صباحًا بتوقيت PT حيث يأتي هذا القرار كخطوة جديدة تهدف إلى اختبار أفكار مختلفة خارج الإطار التقليدي لتصميم اللعبة الذي كان يعتمد في الأساس على تجربة ثلاثية اللاعبين وأوضح Ziegler أن هذه الخطوة تمثل نوعًا من التجربة الجريئة من جانب Bungie حيث لا ينبغي للاعبين توقع مستوى عالٍ من الصقل أو التوازن في هذه المرحلة المبكرة من الاختبار نظرًا لأن الهدف الأساسي هو جمع الملاحظات وتحليل سلوك اللاعبين داخل هذا النمط الجديد.

سيكون وضع اللعب الثنائي متاحًا في الوقت الحالي على خريطة واحدة فقط وهي Perimeter مما يتيح للفريق التركيز على مراقبة الأداء والتفاعل داخل بيئة محددة بدلًا من توزيع التجربة على عدة خرائط كما لن يتوفر نظام matchmaking التقليدي في هذه المرحلة حيث سيتم مطابقة فرق Duos مع فرق Duos أخرى فقط دون أي أنظمة معقدة لتوازن المهارات وهو ما قد يؤدي إلى تفاوت واضح في مستوى المواجهات خلال فترة التجربة.

ومن المقرر أن تستمر فترة اختبار هذا الوضع لمدة تقارب أسبوعين وهي مدة كافية لجمع قدر كبير من البيانات والتعليقات من اللاعبين حول جودة التجربة واستقرارها وأشار Ziegler إلى أن بعض الجوانب قد تبدو غير مستقرة أو غير متقنة خلال هذه الفترة وهو أمر متوقع في مثل هذه الإصدارات التجريبية التي تركز على سرعة الاختبار أكثر من الكمال التقني ومع ذلك فإن سجل Bungie في تقديم تعديلات تجريبية ناجحة داخل Marathon يعزز من التوقعات بأن وضع Duos قد يتحسن تدريجيًا بناء على ملاحظات المجتمع وقد يتحول في المستقبل إلى إضافة دائمة إذا أثبت نجاحه وحقق توازنًا مناسبًا بين المتعة والتحدي داخل اللعبة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا