سعى المخرج هيديو كوجيما في لعبة Death Stranding 2: On the Beach إلى ضمان إكمال عدد أكبر من اللاعبين للقصة حتى النهاية، وقد أوضح مصمم المراحل الرئيسي هيراُوكي يوشييكي أن الجزء الأول كان معقدًا في تقديم مفاهيم العالم، وهو ما جعله بطيئًا للبعض، لذلك تم تبسيط هذا الجانب في الجزء الثاني.
تم تقليل عناصر بناء العالم مع الحفاظ على التفاصيل لمن يرغب في استكشافها، بينما قُدم مسار أكثر وضوحًا لبقية اللاعبين، ما جعل متابعة القصة أسهل دون تعقيد، وأشار الفريق إلى أن هذا التوجه ساعد في جعل اللعبة أكثر قابلية للتوصية، كما أظهرت البيانات أن اللاعبين يتقدمون فيها بشكل أكبر مقارنة بالجزء الأول.
كما عُرفت عملية التطوير بإجراء تغييرات استنادًا إلى اختبارات اللاعبين، حيث كشف الموسيقي يوان لوموان أن كوجيما قرر تعديل بعض عناصر القصة لأن التفاعل معها كان إيجابيًا أكثر من اللازم، ورأى أن ذلك يعني غياب التأثير العاطفي المطلوب، فتمت إعادة ضبط بعض الأحداث لتعزيز هذا الجانب.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
