مع بدء مايكروسوفت بالكشف التدريجي عن معلومات جهازها المنزلي القادم — الذي يُعرف حاليًا باسم Project Helix — ظهرت العديد من التساؤلات، وأبرزها مدى صعوبة تطوير الألعاب لهذه المنصة. في مقابلة مع IGN، تم سؤال كريس شارلا، المدير العام لمحفظة وبرامج Xbox، عن هذا الأمر، خاصة للفرق التي لم تعمل سابقًا على ألعاب Xbox. أوضح شارلا أن الفريق يعمل جاهدًا لضمان قدرة المطورين على إنشاء نسخة واحدة من اللعبة تستهدف Xbox وتشغيلها على أجهزة متنوعة، بما في ذلك Project Helix والحاسب الشخصي، وحتى عبر البث السحابي. وأضاف: “نعمل جاهدين حتى يتمكن المطورون من إنشاء نسخة Xbox واحدة مستقبليًا، وستعمل على جهاز Project Helix، وعلى الحاسب، وعلى أجهزة البث السحابي مثل التلفزيونات الذكية والأجهزة الأخرى”. وكشف أيضًا أن مايكروسوفت ستوفر مستوى دعم مماثل للمطورين لـ Project Helix كما هو الحال حاليًا مع Xbox Series X/S وWindows. ونصح شارلا المطورين بالبدء اليوم باستخدام مجموعات تطوير Xbox والحاسب، وهو ما يضعهم في موقع أفضل عند صدور Project Helix. وأضاف أن تطوير الألعاب للحاسب قد يكون تحديًا بسبب تنوع الأجهزة، لكن استهداف Xbox على الحاسب أولًا سيسهل لاحقًا نقل اللعبة إلى الأجهزة المنزلية. وأوضح شارلا: “من يريد الاستعداد للجيل القادم مع Xbox، يجب أن يطور للـ Xbox اليوم، ويطور Xbox على الحاسب، ويدعم Xbox Play Anywhere، وهذا سيضعك في الصدارة ويضمن تشغيل لعبتك على Project Helix بشكل أصلي”. كما تحدث عن الرئيسة التنفيذية الجديدة لألعاب مايكروسوفت، آشا شارما، وأكد تفاؤله بمستقبل Xbox، مؤكدًا أن هذا أفضل وقت على الإطلاق للعب الألعاب. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة