بعد الهروب من السجن في نهاية الفصل الحادي عشر، سيواجه لاعبو Stray العقبة الأخيرة أمامهم وهي غرفة التحكم. هذه المنشأة المستقبلية المليئة بالأجهزة والتقنيات المتطورة تمثل الحاجز الأخير بين اللاعب والعالم الخارجي، لكن فتح الطريق نحو الحرية لن يكون مجرد ضغط بضعة أزرار. في البداية، سيتعين على اللاعبين معرفة كيفية الدخول إلى غرفة التحكم، وبعد ذلك سيحتاجون إلى التعاون مع B-12 من أجل فتح الباب المؤدي إلى الخارج. يتطلب هذا التقدم التفاعل مع الأنظمة المختلفة داخل المنشأة وإعادة تشغيلها خطوة بخطوة حتى يصبح النظام جاهزًا. يُعد هذا الفصل أيضًا اللحظة التي يستعيد فيها B-12 آخر ذكرياته من أصل 27 ذكرى، حيث يتم تفعيل هذه الذكرى تلقائيًا بمجرد نجاح اللاعبين في فتح أبواب غرفة التحكم. كيفية إنهاء الفصل الثاني عشر من Stray بمجرد بدء الفصل الثاني عشر من Stray، يجب على اللاعبين النزول من القطار والتوجه مباشرة نحو السلالم المتحركة، ثم الصعود إلى أعلى مستوى داخل المحطة. بعد الوصول، ينبغي التوجه إلى اليسار، حيث سيصادف اللاعب عدة روبوتات يمكن التفاعل معها. هذه الحوارات ليست ضرورية للتقدم، لكنها تضيف تفاصيل مهمة حول عالم اللعبة وخلفية الأحداث. مع الاستمرار في التقدم، سيصل اللاعب في النهاية إلى باب زجاجي ضخم يمثل مدخل غرفة التحكم. عند محاولة التفاعل مع لوحة التحكم الموجودة على يمين الباب، سيكتشف اللاعب أنها لا تعمل ولا تفتح الباب. هنا يجب الانتباه إلى وجود صندوق متحرك على مقربة من الجهة اليمنى. هذا الصندوق يعمل بنفس آلية الصناديق التي استُخدمت سابقًا في لغز Atomic Battery داخل مصنع Neco Corp في Midtown، حيث يمكن دفعه وتحريكه بحرية. الهدف هو سحب هذا الصندوق ووضعه بدقة أمام اللوحة البيضاء الموجودة على يسار باب غرفة التحكم. بعد تثبيت الصندوق في موقعه الصحيح، يجب على اللاعب العودة بسرعة إلى لوحة التحكم على يمين الباب والتفاعل معها مرة أخرى. فور القيام بذلك، ينبغي القفز بسرعة فوق الصندوق ثم الضغط على زر Triangle لبدء خدش المكونات الداخلية لنظام قفل الباب. هذه الخطوة حساسة من حيث التوقيت، لأن اللوحة ستغلق تلقائيًا بعد ثوانٍ قليلة، لذلك يجب تنفيذ أوامر الخدش بسرعة باستخدام أزرار الكتف حتى يتم تعطيل آلية القفل بالكامل. بمجرد نجاح العملية، سيفتح الباب ويمكن للاعب المرور عبر مجموعتين من الأبواب الزجاجية للوصول إلى غرفة التحكم الرئيسية. عند دخول هذه الغرفة، سيتم تفعيل آخر ذكرى مرتبطة بالقصة الخاصة بـ B-12 بشكل تلقائي. وإذا كان اللاعب قد جمع جميع الذكريات الاختيارية المنتشرة في الفصول السابقة، فسيحصل في هذه اللحظة على Trophy “I Remember!” بالإضافة إلى مكافأة خاصة داخل اللعبة. بعد ذلك، يجب التوجه إلى الحاسوب المركزي الكبير الموجود في نهاية الغرفة والتفاعل معه لبدء مشهد قصير يوضح الحاجة إلى إعادة تشغيل النظام بالكامل. لن يتمكن B-12 من تنفيذ المهمة مباشرة، لذلك سيحتاج اللاعب إلى المساعدة في إعادة تفعيل الأنظمة المختلفة داخل غرفة التحكم. تتم هذه العملية من خلال العودة إلى صفوف الحواسيب الطويلة الموجودة خلف اللاعب. بعض هذه الحواسيب يكون نشطًا بالفعل، بينما يكون البعض الآخر متوقفًا. لتشغيل الأجهزة المتوقفة، يجب على اللاعب الوقوف فوق لوحات المفاتيح الخاصة بها. لكن يجب توخي الحذر، لأن الوقوف على لوحة مفاتيح جهاز يعمل بالفعل سيؤدي إلى إيقافه بدلًا من تشغيله، مما قد يعطل التقدم ويجبر اللاعب على إعادة المحاولة لضبط جميع الأجهزة في وضع التشغيل. بعد التأكد من تشغيل جميع الحواسيب في الصفوف الثلاثة، سيتم تفعيل مشهد جديد يوضح وجود ثلاث طبقات حماية إضافية تمنع فتح المدينة بالكامل. عند استعادة التحكم، يجب على اللاعب البحث داخل الغرفة عن ثلاث شاشات صفراء تحمل رموز أقفال، وهي موزعة في مواقع مختلفة داخل غرفة التحكم. للتعامل مع هذه الأنظمة الأمنية، يجب التفاعل مع الألواح أو الأجهزة القريبة من كل شاشة باستخدام زر Triangle، مما يؤدي إلى كشف المكونات الكهربائية الداخلية. بعد ذلك، ينبغي خدش الأسلاك الظاهرة لتعطيل النظام، وهو ما يسمح لـ B-12 باختراق هذه الوحدات. هذه الأجهزة تقع على جانبي الحاسوب الرئيسي، بالإضافة إلى واحدة بالقرب من محطة التحكم الخاصة بالسقف. مع كل طبقة حماية يتم تعطيلها، سيبدأ B-12 في فقدان طاقته تدريجيًا، ويظهر ذلك من خلال حركته البطيئة وتراجعه في الأداء. بعد تعطيل الأنظمة الثلاثة بالكامل، يجب على اللاعب حمل B-12 والتوجه به إلى منصة التحكم بالسقف الموجودة على يمين الحاسوب الرئيسي، ثم وضعه فوق اللوحة الزرقاء الكبيرة. عند تنفيذ هذه الخطوة، سيبدأ مشهد طويل وحاسم في القصة، حيث يقوم B-12 باستخدام ما تبقى من طاقته لفتح سقف المدينة والسماح بدخول ضوء الشمس، مما يؤدي إلى القضاء على الكائنات العضوية التي اجتاحت المكان. هذا الحدث يمثل ذروة القصة ونقطة التحول النهائية في رحلة اللعبة. بعد انتهاء المشهد، يستعيد اللاعب التحكم، ويجب عليه مغادرة غرفة التحكم عبر نفس الطريق الذي دخل منه. عند الخروج، ينبغي التوجه إلى اليمين نحو الباب الأحمر الكبير الموجود أسفل السلالم. بمجرد الاقتراب منه، سيفتح الباب تلقائيًا، مما يسمح للاعب بالخروج أخيرًا إلى العالم الخارجي وإنهاء القصة الرئيسية للعبة Stray بشكل كامل. الأنشطة الجانبية في الفصل الثاني عشر من Stray Trophy “Territory” 12 من 12 خدش المكونات الكهربائية داخل اللوحة البيضاء الموجودة على يسار باب غرفة التحكم لا يمكن تفويته. Trophy “I Remember!” 27 من 27 دخول غرفة التحكم بعد تعطيل قفل الباب لا يمكن تفويته. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.