بعد الهروب من الـZurks وخوض مخاطر Dead City في الفصل الثاني، سيجد اللاعبون أنفسهم في شقة قديمة مهجورة. تدور أحداث الفصل الثالث من Stray تقريبًا بالكامل داخل هذه الشقة الفارغة، حيث سيتعين على اللاعبين حل لغز أو اثنين للتقدم في القصة الرئيسية.
لحسن الحظ، يجعل حجم الشقة حل الألغاز داخلها أمرًا يسيرًا نسبيًا، رغم أن اللاعبين قد يحتاجون إلى بعض المساعدة من وقت لآخر. كما سيحرص اللاعبون المهتمون بالاستكمال الكامل للعبة على الانتباه إلى نقطة خدش الفصل الثالث، والتي تعد ضرورية لفتح إنجاز “Territory” في Stray.
كيفية إتمام الفصل الثالث من Stray

بمجرد دخول الشقة، يجب على اللاعبين التوجه عبر الخرز إلى منطقة المعيشة الرئيسية. يجب على اللاعبين الراغبين في فتح إنجاز “Territory” أن يخصصوا لحظة لخدش السجادة الموجودة أمام حوض المطبخ، وبعد ذلك عليهم التوجه إلى الكمبيوتر الموجود على الجانب البعيد من الغرفة. المشي على لوحة المفاتيح للحظة سيؤدي إلى كتابة رسالة وإرسالها، وتكرار هذا ثلاث مرات سيفتح الباب المعدني الموجود خلفهم.

الهدف من الغرفة التالية هو تشغيل الكمبيوتر الكبير، ويمكن تحقيق ذلك عن طريق العثور على أربع خلايا طاقة مخفية ووضعها في الفتحات الموجودة على الحائط البعيد. بسحب الرافعة الموجودة على اليمين، سيتمكن اللاعبون من الحصول على إحدى الخلايا من مقدمة المحطة المتحركة، ثم يمكنهم التسلق على المحطة نفسها للوصول إلى خلية أخرى موجودة على رف أعلى. الخلية الثالثة موجودة على رف آخر في الحائط المقابل، والخلية الرابعة والأخيرة موجودة على الجانب البعيد من المكتب في وسط الغرفة.

بعد توصيل جميع خلايا الطاقة الأربع في أماكنها الصحيحة، ستظهر غرفة سرية خلف مكتبة الكتب، حيث سيجد اللاعبون روبوتًا ميتًا بجانب خزان معدني غريب الشكل. بالقفز على الروبوت ثم على الخزان، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى الرف الموجود على الجانب الأيسر من الغرفة. بمجرد الوصول إلى هناك، يمكنهم الضغط على زر Triangle لدفع صندوق الطائرة بدون طيار إلى الأرض، ثم القفز لأخذه مرة أخرى بالضغط على Triangle.

بعد التقاط الطائرة بدون طيار من الأرض، يجب على اللاعبين العودة إلى الكمبيوتر الكبير ووضع الطائرة على الجهاز الموجود بجانب تمثال القطة الذهبية. سيؤدي ذلك إلى تثبيت ذكاء اصطناعي على الطائرة، ومن هذه النقطة سيصبح B-12 رفيقًا للاعبين على شكل شخصية مصاحبة غير تقليدية، حيث يمكنه المساعدة في التقدم وحل بعض التحديات البيئية.

بعد انتهاء المشاهد السينمائية، يجب على اللاعبين متابعة طائرة B-12 إلى لوحة الفلين وأخذ مفتاح الباب المعلق على الحائط. بعد ذلك، سيحتاج اللاعبون إلى تركيب سترة الشحن على الطائرة، وبعد الانتهاء من ذلك سيتمكنون من مغادرة الشقة عبر الباب الأمامي. وللقيام بذلك، يجب عليهم استخدام المفتاح الذي حصلوا عليه عن طريق تحديده والضغط على زر Square بعد التفاعل أولًا مع القفل الموجود على الباب.
خارج الشقة، سيجد اللاعبون أنفسهم في ممر مظلم، وسيتم تزويدهم بمطالبة لاستخدام وضع Torchlight الخاص بطائرة B-12 بالضغط لليسار على D-Pad. القيام بذلك سيمكن اللاعبين من رؤية الرقم 3748 مكتوبًا على لوحة في الغرفة الموجودة على الجانب الأيمن، وإدخال هذا الرقم في لوحة المفاتيح الموجودة بجانب الباب في نهاية الممر سيفتح لهم الوصول إلى العالم الخارجي.

في المنطقة التالية، يجب على اللاعبين القفز داخل دلو وركوبه للأسفل للوصول إلى سطح مبنى أدنى. عند رؤية لوحة الشاطئ المرسومة على الحائط، ستؤدي هذه الخطوة إلى استرجاع إحدى ذكريات B-12 المفقودة من بين 27 ذكرى، كما سيحصل اللاعبون على بطاقة بريدية في نفس الوقت. في رحلة دلو أخرى لاحقًا، سيسقط اللاعبون في منطقة مليئة بمخلوقات الـZurks، لذا سيحتاجون إلى الركض بسرعة عبر الفجوة بين المباني للوصول إلى منطقة The Slums وبدء الفصل الرابع من Stray.
المحتوى الجانبي في الفصل الثالث من Stray

- لإنجاز “Territory” (3/12)، يجب على اللاعبين خدش السجادة الموجودة في منطقة المعيشة الرئيسية للشقة الخاصة بالعالم، وهذا الجزء مطلوب لفتح هذا الإنجاز.
- أما لإنجاز “I Remember!” (1/27)، يجب على اللاعبين المشي بجانب لوحة الشاطئ الموجودة داخل الشقة، حيث يؤدي هذا الإجراء إلى فتح أولى خمس ذكريات رئيسية في قصة Stray، ويعتبر هذا الإنجاز من النوع الذي لا يمكن تفويته أثناء اللعب.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
