مناطق الصفيح في Stray هي واحدة من أكبر المناطق في اللعبة، حيث تحتوي على العديد من المواقع التي يمكن للاعبين استكشافها. هذا الأمر مفيد، إذ أن عدة فصول من اللعبة تجري هنا بدرجة ما، بدءًا من الفصل الرابع، مناطق الصفيح. مثل لعبة Stray نفسها، يعد هذا الفصل قصير نسبيًا بالنسبة للاعبين الذين يعرفون ما يفعلونه، رغم أنه قد يستغرق بعض اللاعبين لحظة أو اثنتين للتأقلم مع البيئة.
إلى جانب مجموعة من المهام الرئيسية للقصة، تضم مناطق الصفيح أيضًا مجموعة واسعة من الأنشطة الجانبية، بما في ذلك عدة ذكريات وعدد قليل من الشارات. لحسن الحظ، لا يحتاج اللاعبون إلى إكمال هذه المهام الجانبية إلا في بداية الفصل الثامن من Stray، لذلك يمكن للاعبين التعامل معها تدريجيًا أو تأجيلها حتى اللحظة الأخيرة. في كلتا الحالتين، لا يوجد داعٍ للعجلة في إنجازها.
كيفية إكمال الفصل الرابع من Stray

عند بداية الفصل الرابع من Stray، سيجد اللاعب نفسه في زقاق مع روبوت يقوم بتنظيف الأرضية في الأمام. عند الاقتراب من هذا الروبوت، سيبدأ في الذعر وستصدر أجراس الإنذار في أرجاء مناطق الصفيح. سيحتاج اللاعبون إلى اتباع المسار أمامهم حتى يصلوا إلى روبوت يُدعى Guardian، الذي بعد بعض الترجمة من B-12، سيعتبر القط آمناً وينهي حالة الطوارئ.

بعد أن تهدأ الأمور، يجب على اللاعبين إظهار البطاقة البريدية لـ Guardian أو أحد الروبوتات الأخرى التي تم الحصول عليها في نهاية الفصل الثالث من Stray. سيشير الروبوتون إلى وجود مجموعة من الروبوتات تُسمى Outsiders وهي خبيرة في الأمور الخارجية. ولحسن الحظ، يمكن العثور على العضو الأخير من هذه المجموعة داخل شقة قريبة بجانب لافتة نيون برتقالية.

تحديد شقة Momo سيكون سهلاً بفضل لافتة النيون، وعند الوصول إليها سيعطي Momo دفتر ملاحظاته، وبعد ذلك سيقترح B-12 محاولة العثور على دفاتر الملاحظات الخاصة بالأعضاء الثلاثة الآخرين من مجموعة Outsiders. لحسن الحظ، تحتوي كل شقة منهم على شعار Outsiders في الخارج، مما يسهل العثور عليها.
بعد الخروج، يجب على اللاعبين النظر إلى اليسار، حيث سيرون شعار Outsiders على سطح مع درابزين معدني على الجانب. بعد الوصول إلى هناك، سيحتاجون إلى إزالة خلية الطاقة من نظام التهوية في المبنى، مما سيسمح لهم بالسقوط داخل شقة Zbaltazar. إذا قفز اللاعبون على كومتين من الصناديق بالقرب من الأريكة، ستسقط الصناديق وسيتمكنون من التقاط دفتر Zbaltazar من على الأرض ثم خدش ستارة النافذة للخروج.

شقة Doc تقع إلى يمين شقة Momo ويمكن تمييزها بسهولة بفضل اللافتة الزرقاء لـ Outsiders في الخارج. للاعبين الذين يواجهون صعوبة، تقع الشقة بالقرب من السطح الذي يحتوي على تلفاز وأريكة، مباشرة فوق واحدة من أربع ماكينات بيع تعمل في مناطق الصفيح. يمكن للاعبين الدخول عبر فتحة في الباب، وعند الدخول، يجب التوجه إلى غرفة النوم في الخلف وإسقاط بعض أكوام الكتب بالقفز عليها.

داخل غرفة النوم، يجب ترجمة الملاحظة على السرير لمعرفة موقع الخزنة المخفية في شقة Doc والحصول على مفتاحها. بعد ذلك، سيتوجه اللاعبون إلى صفوف الأرفف المزودة بسلم في نهايته، والقفز على أكوام الكتب على الأرض لفتح الوصول إلى الخزنة. باستخدام المفتاح الذي حصلوا عليه، يمكنهم فتح الخزنة والحصول على دفتر ملاحظات Doc.
آخر دفاتر الملاحظات للأعضاء هو دفتر Clementine، والذي يمكن العثور عليه في شقتها، الواقعة مباشرة مقابل شقة Momo، وتحتوي على شعار Outsiders كبير على الجدار الخارجي. بعد القفز عبر النافذة المفتوحة، يجب على اللاعبين التوجه عبر الفتحة في باب اللوح الزجاجي المنزلق والانعطاف إلى المنطقة التي تحتوي على حاسوب Clementine. على شاشة قديمة على اليسار، سيجد اللاعبون دفتر Clementine.

بعد جمع جميع دفاتر ملاحظات أعضاء Outsiders الأربعة، يمكن للاعبين العودة إلى Momo وعرض الثلاثة الآخرين عليه. أحد الدفاتر يحتوي على رسالة حول خلل في تصميم جهاز الإرسال الذي كان يعمل عليه، مما سيؤدي إلى قيام Momo بإصلاح الجهاز وطلبه من اللاعبين أخذه إلى أعلى مبنى قريب. ومع ذلك، سيقود ذلك اللاعبين إلى منطقة مليئة بـ Zurks ويدخلون بذلك الفصل الخامس من Stray، أسطح المباني.
المحتوى الجانبي في الفصل الرابع من Stray

- “Territory” Trophy (4/12): خدش ستارة النافذة في مكان Zbaltazar عند الخروج من الشقة (لا يمكن تفويته).
- “Boom Chat Kalaka” Trophy: دفع كرة السلة بالقرب من Guardian إلى أسفل المنحدر بحيث تهبط في الدلو في الأسفل.
- “Cat’s Best Friend” Trophy: التودد إلى Guardian وGrandma وZakk وRiko لأربعة من الروبوتات الخمسة المطلوبة لفتح الغراب، ولا يهم إذا فوت اللاعب أيًّا منهم أو جميعهم، حيث يوجد سبعة روبوتات أخرى يمكن التودد إليها في Stray.
- “Badges” Trophy (Music Badge): العثور على ثمانية قطع من النوتة الموسيقية الموزعة في مناطق الصفيح وتسليمها إلى Morusque.
- “I Remember!” Trophy (2/27): فحص الروبوت الميت خلف اللافتة على السطح بالقرب من Guardian.
- “I Remember!” Trophy (3/27): إعطاء Azooz ثلاث علب مشروبات طاقة لكشف العنصر Ancient Relic في السوق.
- “I Remember!” Trophy (4/27): فحص وعاء قطع الحاسوب في المنطقة العلوية من Dufer Bar.
- “I Remember!” Trophy (5/27): فحص ملصق لعبة الفيديو على الحائط في غرفة نوم Momo.
- “I Remember!” Trophy (6/27): فحص جرافيتي “R.I.P. Humans” على الحائط بالقرب من شقة Seamus.
- “I Remember!” Trophy (7/27): فحص جرافيتي الروبوت الموجود عن طريق تسلق الجدار في الزقاق على يسار Morusque.
- “I Remember!” Trophy (8/27): فحص النباتات في زاوية المنطقة العلوية من Elliot Programming.
باستثناء نقطة الخدش، يمكن إكمال جميع المحتويات الجانبية المذكورة في أي وقت من بداية الفصل الرابع (The Slums) وحتى اللحظة التي يقفز فيها اللاعب على قارب Momo في بداية الفصل الثامن (The Sewers).
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
