العاب / سعودي جيمر

دليل كامل للفصل الثامن من Stray

  • 1/7
  • 2/7
  • 3/7
  • 4/7
  • 5/7
  • 6/7
  • 7/7

بعد حصول اللاعبين على سلاح Defluxor في الفصل السابع، سيكونون مستعدين أخيرًا لدخول مجاري الصرف في مطاردة Clementine وZbaltazar. مثلما كان الحال في فصل Dead End، يُعد فصل The Sewers خطيًا إلى حد كبير ولكنه مليء بكائنات Zurk، ما يجعل التحدي شديدًا مع وجود الكثير من الفرص لارتكاب الأخطاء.

الخبر الجيد هو أن الفصل الثامن يبدأ تقنيًا بينما اللاعبين لا يزالون في أحياء المدينة (The Slums)، مما يمنحهم بعض الوقت للتحضير لمواجهة التحديات القادمة. كما سيحصل اللاعبون على فرصة لجمع أي ذكريات مفقودة قبل مغادرة أمان الأحياء، مع وجود ذاكرتين إضافيتين في أعماق مجاري الصرف.

ias

كيفية إكمال الفصل الثامن في Stray

عند الاستعداد للمغادرة، يجب على اللاعبين التوجه إلى مدخل مجاري الصرف وركوب قارب Momo. بعد الإبحار، سيصل اللاعبون إلى بوابة مغلقة تمنعهم من الاستمرار في التقدم. عند الوصول إلى هذه البوابة، يجب عليهم النزول عن القارب والتوجه عبر أحد الفجوات الموجودة في البوابة لمواصلة التقدم إلى داخل المجاري.

بعد تجاوز البوابة، سيصل اللاعبون إلى منطقة تحتوي على بعض البراميل المبعثرة، وعليهم تسلق هذه البراميل للوصول إلى رافعة تقع في المنطقة التالية. عند الاقتراب من الرافعة، سيلاحظ اللاعبون فقس بعض Zurks من البيض الموجود في المنطقة. بالنسبة لأولئك الذين لا يسعون للحصول على جائزة “Pacifist”، يمكنهم استخدام Defluxor للقضاء على Zurks بسهولة. أما اللاعبون الذين يريدون الحصول على جائزة “Pacifist”، فسيحتاجون إلى سحب الرافعة بسرعة ثم تجنب Zurks حتى يتمكنوا من العودة بأمان إلى قارب Momo دون قتل أي منها.

في المنطقة التالية، سيلاحظ اللاعبون أن الطرف الذي يتحكم في البوابة يتعطل، مما يضطر Momo للبقاء خلفه لفتح البوابة يدويًا. بعد تخطي هذه المشكلة، يمكن للاعبين القفز عبر البراميل ومن ثم المرور عبر البوابة المفتوحة. بعد ذلك، يجب عليهم الصعود إلى الممر المعدني الذي أمامهم والتوجه عبر الباب الموجود على يسارهم لمواصلة التقدم داخل المجاري.

إذا اتجه اللاعبون إلى أول يسار في هذه المنطقة، سيجدون أنبوبًا في الجدار الأيسر يمكن المرور من خلاله للوصول إلى إحدى ذكريات B-12 البالغ عددها 27. من المهم ملاحظة أن معظم هذه المنطقة مليئة بـZurks، ومن المرجح أن يحتاج اللاعبون للقضاء على جميع Zurks في المنطقة للوصول إلى هذه الذاكرة. لذلك، بالنسبة لأولئك الذين يسعون لجائزة “Pacifist”، من الأفضل الانتظار للحصول على هذه الذاكرة في جولة منفصلة لتجنب قتل أي Zurks.

بالاستمرار مباشرة عبر النفق، سيجد اللاعبون بعض الأنابيب والقضبان التي يمكن تسلقها للوصول إلى منطقة جديدة داخل المجاري. عند الوصول إلى هذه المنطقة، يجب على اللاعبين الركض مباشرة والقفز على الرافعة الموجودة أمامهم. هذا يسمح لهم بتدوير بعض القضبان للوصول إلى أنبوب بالقرب من البراميل الطافية. بعد ذلك، سيجد اللاعبون أنفسهم في عربة تسوق يمكنها سحق عدد من Zurks قبل أن تنطلق وتلقِي باللاعب إلى الأرض الصلبة أسفل المنطقة.

بعد هبوطهم بأمان، يجب على اللاعبين تسلق الأنابيب والبراميل الموجودة أمامهم للوصول إلى منطقة جديدة. التوجه مباشرة عبر الفجوة في السياج الشبكي سيمكنهم من العثور على إحدى ذكريات B-12. أما إذا أخذوا يسارًا بالقرب من وحدة تكييف الهواء الحمراء، فسوف يصلون إلى منطقة جديدة مضاءة بضوء أحمر غريب، مما يشير إلى وجود خطر محتمل من Zurks.

في المنطقة التالية، يجب على اللاعبين القفز عبر فجوة الجسر المكسور والتوجه إلى الجزء الخلفي من المبنى أمامهم مباشرة. باتباع الكابلات الكهربائية الصفراء والسوداء، سيجد اللاعبون نافذة مفتوحة يمكنهم الدخول منها. النزول عبر الدرج داخل المبنى سيمكنهم من الوصول أخيرًا إلى Doc، الذي سيشرح لهم وضعه ويعرض عليهم سلاحه الخاص لمواجهة Zurks.

داخل منزل Doc، سيجد اللاعبون سلاحه معطلًا بسبب فتيل محترق في محول كهربائي قريب. سيطلب Doc من اللاعبين استبدال الفتيل، ما يتطلب منهم العودة إلى الخارج والتوجه إلى المولد الموجود على الجانب الآخر من الجسر المكسور. يمكن تتبع المولد بسهولة باتباع الكابلات الكهربائية السوداء والصفراء الممتدة على طول الطريق.

بعد إعادة تشغيل Defluxor، سيقوم Doc بتوصيله بـB-12، مما يسمح للاعبين بتفعيله عند وجود Zurks بالضغط على زر L1. يجب توخي الحذر عند استخدام Defluxor لأنه قد يسخن بسرعة إذا تم استخدامه بشكل متكرر.

عند اجتياز البوابة التالية، سيجد اللاعبون برميلين معدنيين. يجب عليهم دفع البرميل الأول إلى اليمين لتحرير البرميل الثاني، ثم دفع البرميل الثاني إلى اليسار لتمكين الوصول إلى فتحة التهوية في الأعلى. هذه الفتحة يمكن تمييزها بسهولة بفضل التوهج الأحمر القادم من داخلها.

بعد اجتياز هذه المنطقة، سيبدأ مشهد سينمائي يوضح بداية القسم النهائي من الفصل. بدون B-12 أو Defluxor، سيتعين على اللاعبين الركض بسرعة لتجنب Zurks. الطريق في هذا القسم خطي نسبيًا، لكنه لا يزال من الممكن أن يتم القبض عليهم إذا لم يكونوا حذرين في تحركاتهم.

في نهاية الفصل، سيصل اللاعبون إلى بوابة معدنية كبيرة وسيتمكنون من الانزلاق عبرها قبل أن تُغلق. بعد ذلك، يجب عليهم إحياء B-12 بالضغط على زر Triangle عدة مرات. بعد ذلك، يمكنهم تعطيل المروحة القريبة عن طريق إزالة خلية ، ثم المرور عبر فتحة التهوية خلفها، مما سيؤدي بهم مباشرة إلى الفصل التاسع من اللعبة، Antvillage.

المحتوى الجانبي في الفصل الثامن من Stray

  • جائزة “Territory” (8/12): احكّ على قطعة السجادة المهترئة الموجودة مباشرة بعد البوابة المعدنية الكبيرة التي تحتوي على مفتاحي أمان.
  • جائزة “Pacifist”: أكمل الفصل دون قتل أي Zurk باستخدام Defluxor. يُسمح بموت Zurks السقوط دون أن يؤثر ذلك على الحصول على الجائزة.
  • جائزة “I Remember!” (15/27): افحص الضوء المتلألئ في نهاية الأنبوب عند اتخاذ يسار في الممر الطويل بعد مغادرة Momo مباشرة.
  • جائزة “I Remember!” (16/27): افحص الضوء المتلألئ داخل عش Zurks بعد سحب الرافعة والقفز على الأنبوب المعدني الطويل.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا