بعد الخروج من المجاري في نهاية الفصل الثامن، يجد اللاعبون أنفسهم في Antvillage. هذه المنطقة، التي يحمل اسمها معنى مناسبًا، تُعتبر ثاني مناطق الأمان الأربعة في اللعبة، وهي أصغر بكثير من الأحياء الفقيرة لكنها تتميز بكثير من التنوع الرأسي، ما يجعل التنقل فيها أسهل، ويجعل الفصل قصيرًا نسبيًا مقارنة بالفصول الأخرى.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إنهاء الفصل بسرعة، من الممكن إكمال الفصل التاسع من Stray في حوالي ثلاث دقائق، مع أن جزءًا كبيرًا من الوقت يُستهلك في المشاهد والحوارات. ومع ذلك، توجد بعض الأنشطة الجانبية في Antvillage، بما في ذلك ذاكرة يمكن تفويتها، وإنجاز سهل الفتح، ومهام على شكل بحث وجمع عناصر (Scavenger Hunt) تُضيف بعض التحدي والتنوع أثناء الاستكشاف.
كيفية إكمال الفصل التاسع من Stray

بعد الخروج من المجاري في نهاية الفصل الثامن، سيجد اللاعبون أنفسهم في Antvillage. هذه المنطقة، كما يوحي اسمها، تمثل المنطقة الآمنة الثانية من بين أربع مناطق آمنة في اللعبة، وهي أصغر بكثير من منطقة الأحياء الفقيرة، رغم أنها تحتوي على الكثير من الارتفاعات والمنصات المتعددة، مما يجعل التنقل فيها سهلاً وسريعاً، ويجعل الفصل قصيراً جداً مقارنة بالفصول الأخرى في Stray.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في إنهاء الفصل بسرعة، من الممكن إكمال الفصل التاسع في حوالي ثلاث دقائق فقط، ويستغرق معظم هذا الوقت في المشاهد السينمائية والمحادثات مع الشخصيات الأخرى. ومع ذلك، هناك بعض الأنشطة الجانبية المتاحة داخل Antvillage، بما في ذلك ذكرى يمكن تفويتها إذا لم يتم الانتباه، بالإضافة إلى تروفي سهل الحصول عليه، ومهمة على شكل صيد الكنوز مرتبطة بالبحث عن نباتات معينة وتسليمها إلى أحد الروبوتات.

عند دخول Antvillage لأول مرة في بداية الفصل التاسع، سيلاحظ اللاعبون وجود خزان معدني غريب يشبه الخزان الموجود في شقة العالم في الفصل الثالث من Stray. هذا الحدث سيؤدي إلى تفعيل واحدة من ذكريات B-12 الخمس التي لا يمكن تفويتها. بعد ذلك، ستحتاج B-12 لبعض الوقت للتعافي من الصدمة، وخلال هذه اللحظة لن تتمكن من الترجمة أو التفاعل بشكل كامل، لذلك يجب على اللاعبين التركيز على تسلق الهيكل المعدني الطويل أمامهم للوصول إلى الطوابق العليا في القرية.
عند وصول اللاعبين إلى منتصف الهيكل المعدني، ستعود B-12 إلى حالتها الطبيعية، وسيكون بالإمكان العودة للأسفل للتفاعل مع بعض الأنشطة الجانبية إذا رغب اللاعب في ذلك. ومع ذلك، بما أن Zbaltazar يكون في حالة تأمل على الطابق التالي، فمن المنطقي التوجه إليه أولاً والتحدث معه قبل متابعة أي أنشطة أخرى، حيث سيوجه اللاعبين ويمنحهم صورة Clementine التي ستفيد في تقدم القصة.
بعد تلقي صورة Clementine، يمكن للاعبين الاستمرار في التسلق ومتابعة الطريق نحو الفصل التالي باتباع الأنابيب المعدنية الكبيرة المنتشرة في القرية. ومع ذلك، قبل مغادرة Antvillage، هناك بعض الأنشطة التي قد يرغب اللاعبون المتمرسون أو عشاق الإنجازات في إكمالها. من أبرز هذه الأنشطة هو خدش حصيرة الباب بالقرب من الروبوت المسؤول عن الزراعة، وكذلك تفعيل ذكرى B-12 من خلال فحص الكتابة الموجودة على الجدار بجانب الروبوت الجالس على الأريكة، وهي من الذكريات المهمة التي يحرص الكثير من اللاعبين على جمعها.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على Trophy “Cat-astrophe” من خلال القفز على الطاولة الواقعة بين الروبوتين اللذين يلعبان الماهجونغ، كما يمكن التقدم نحو Trophy “Cat’s Best Friend” من خلال الاقتراب والملاطفة مع Zbaltazar، حيث تعد هذه التفاعلات جزءاً من متطلبات الحصول على Trophy النهائي المرتبط بتكوين صداقات مع الروبوتات المختلفة في اللعبة.

كما أن هناك شارة يمكن الحصول عليها في Antvillage وهي Plant Badge، والتي تتطلب جمع ثلاثة أنواع من النباتات وتسليمها إلى الروبوت Malo الموجود في أحد الطوابق العليا. للوصول إلى هذه النباتات، يجب على اللاعبين اتباع بعض الطرق المحددة: النبات الأصفر موجود على أحد الأنابيب القريبة من مكان لقاء Malo، والنبات الأحمر يقع على مستوى الأرض خارج القرية، أما النبات البنفسجي فيمكن الوصول إليه عبر فرع في الطابق أسفل Zbaltazar. بعد جمع هذه النباتات وتسليمها إلى Malo، سيمنح اللاعبين الشارة المتعلقة بالمهمة.
المحتوى الجانبي في الفصل التاسع من Stray

في الفصل التاسع من Stray، المعروف باسم Antvillage، هناك عدة أنشطة جانبية يمكن للاعبين القيام بها من أجل التروفيات والذكريات والمهام الصغيرة:
- Territory Trophy (9/12): يمكن الحصول عليه عن طريق خدش door mat بالقرب من المكان الذي يقوم فيه الروبوت Malo بالحديقة.
- Cat-a-strophe Trophy: يتحقق من خلال القفز على الطاولة الواقعة بين الروبوتين اللذين يلعبان الماهجونغ في أحد الطوابق السفلية للقرية.
- Cat’s Best Friend Trophy: يتم تحقيقه من خلال ملاطفة الروبوت Zbaltazar. ومع ذلك، إذا فات اللاعبين القيام بذلك، فلا مشكلة، لأن هناك ستة روبوتات أخرى يمكن ملاطفتها في الفصل العاشر لإكمال التروفي.
- Badges Trophy (Plant Badge): للحصول على شارة النباتات، يحتاج اللاعبون إلى جمع النباتات الثلاثة: Yellow، Red، وPurple، وتسليمها إلى الروبوت Malo المسؤول عن الحدائق، وسيتم منحهم الشارة بعد ذلك.
- I Remember! Trophy (17/27): هذه الذكرى لا يمكن تفويتها، وتتحقق بمجرد دخول Antvillage في بداية الفصل التاسع.
- I Remember! Trophy (18/27): يمكن الحصول عليها من خلال فحص الكتابة الموجودة على الجدار إلى يمين الروبوت الجالس على الأريكة ومتابع التلفاز.
يمكن للاعبين استكمال هذه الأنشطة الجانبية أثناء التجول في Antvillage قبل الانتقال إلى الفصل العاشر لضمان جمع كل التروفيات والذكريات المتاحة.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
