يمكن قراءة الجزء الثالث من المقال هنا جميع الذكريات وسط المدينة (الفصل 10) الذكرى القصصية 4 الذكرى الرابعة المتعلقة بالقصة في Stray تظهر بعد فترة وجيزة من مغادرة اللاعبين Antvillage. يتم تفعيلها عند رؤية قطار مترو قديم، وستُضاف تلقائيًا إلى تبويب الذكريات بمجرد وصول اللاعبين إلى الرصيف. هذه الذكرى تساعد اللاعبين على فهم التصميم الحضري للمدينة قبل انهيار البشرية، وتوضح كيف كانت المدينة مهيأة للروبوتات قبل أحداث اللعبة الحالية. الذكرى 16 بالإضافة إلى الذكرى القصصية، هناك ستة ذكريات قابلة للجمع منتشرة في ميدتاون، والذكرى الأولى منها يمكن العثور عليها قبل مغادرة محطة المترو مباشرة. قام روبوت بإعداد متجر على يمين المخرج، وفحص مكتبه سيفعّل الذكرى 16. التفاعل مع هذه الذكرى يكشف للاعبين تفاصيل عن حياة الروبوتات اليومية، وكيفية تنظيمها لمساحاتها وممتلكاتها الخاصة في المدينة، مما يعزز الشعور بالانغماس في بيئة اللعبة. الذكرى 17 للعثور على الذكرى 17، يجب على اللاعبين التوجه إلى الزقاق الذي يقوم فيه روبوت يرتدي مخروطًا على رأسه بكنس المكان. بالقفز على الحاوية القريبة، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى سطح مظلة زرقاء، ثم القفز عبر وحدات تكييف الهواء للوصول إلى منطقة مرتفعة تحتوي على سجادات ووسائد. عند الوصول هناك، يمكن التفاعل مع الوسائد لتفعيل الذكرى السابعة عشر القابلة للجمع. هذه الذكرى تتيح للاعبين فهمًا أعمق للتفاصيل الصغيرة في حياة الروبوتات وكيفية تزيينهم لمساكنهم وطرق تفاعلهم مع محيطهم. الذكرى 18 بالقرب من الهولوغرام العملاق في وسط المدينة، سيجد اللاعبون محل حلاقة أصفر. يمكنهم الدخول إليه عن طريق القفز من النافذة أو الانزلاق عبر الباب، ثم الصعود إلى السقف باستخدام رف مثبت بشكل مناسب. يمكن تفعيل الذكرى 18 في الزاوية البعيدة من مساحة الزحف، وتكشف هذه الذكرى تفاصيل إضافية عن أماكن العمل في المدينة، الديكورات الداخلية للمحلات، وكيفية استغلال الروبوتات للمساحات العليا للوصول إلى مناطق صعبة أو جمع مقتنيات. الذكرى 19 مثل الذكرى السابقة، يتم تفعيل الذكرى 19 عن طريق الصعود إلى السقف. هذه المرة، يكون السقف فوق مطعم يحتوي على عدة طاولات وكراسي في الفناء الخارجي، والذي يمكن الوصول إليه أيضًا عبر منطقة الهولوغرام العملاق. موقع التفاعل المطلوب لتفعيل الذكرى يقع في الزاوية البعيدة من مساحة الزحف. تكشف هذه الذكرى للاعبين كيفية استخدام الروبوتات للمساحات العليا في المدينة، وكذلك طرقهم في تنظيم أماكن عملهم ومعيشهم بطريقة تجعل التجربة البيئية أكثر واقعية. الذكرى 20 سيحتاج اللاعبون إلى الانتظار حتى بعد سرقة البطارية الذرية من مصنع Neco قبل الوصول إلى الذكرى 20. بمجرد الحصول على البطارية، سيفتح باب مكتب Peacemaker، وسيتمكن اللاعبون من فحص ملصق الطائرة بدون طيار بداخله لتفعيل الذكرى العشرين. هذه الذكرى تمنح اللاعبين نظرة عميقة على الأنشطة الصناعية والتجارية في وسط المدينة، وأهمية البطاريات الذرية في تشغيل المدينة والأجهزة الروبوتية المختلفة، وكيف يمكن للاعبين استغلال هذه المعرفة ضمن اللعبة. الذكرى 21 آخر ذكريات وسط المدينة يمكن العثور عليها داخل النادي الليلي. بدلًا من الصعود إلى منطقة الـ VIP كما هو مخطط، يجب على اللاعبين التوجه إلى البار والصعود على المصعد الصغير على شكل مكعب. سيأخذهم هذا إلى القبو، حيث سيتمكن اللاعبون من فحص بعض الزجاجات على الطاولة لتفعيل الذكرى 21. هذه الذكرى تكمل رحلة استكشاف اللاعبين للأماكن المغلقة والمخفية في المدينة، وتوضح لهم كيف يمكن للروبوتات استخدام المساحات المخفية في وسط المدينة لأغراضهم الخاصة، مما يعمّق فهم اللاعبين لتصميم العالم وأحداث اللعبة بشكل شامل. جميع الذكريات في السجن (الفصل 11) الذكرى 22 آخر الذكريات غير المرتبطة بالقصة في Stray يمكن العثور عليها خلال المراحل النهائية من الفصل 11 أثناء المرور بساحة السجن. بعد أن يقوم اللاعبون بحصار أول طائرة أمنية، يجب عليهم التوجه إلى الجهة اليمنى والتفاعل مع الروبوت الميت المستند إلى حاوية القمامة. عند التفاعل مع هذا الروبوت، ستُضاف الذكرى تلقائيًا إلى قائمة الذكريات، مما يسمح للاعبين بفهم المزيد عن حياة الروبوتات داخل السجن وكيفية تعاملها مع بيئة محدودة ومراقبة مستمرة، وكذلك تقديم لمحة عن الروتين اليومي للروبوتات أثناء احتجازها في المنطقة. يمكن للاعبين أيضًا استخدام هذه الذكرى لاستكمال مجموعتهم الكاملة من الذكريات في اللعبة والحصول على تتابع الأحداث الصحيح قبل الانتقال إلى الفصل التالي. جميع الذكريات في غرفة التحكم (الفصل 12) الذكرى القصصية 5 الذكرى القصصية النهائية هي أيضًا آخر ذكرى في Stray وتتفعل تلقائيًا بمجرد دخول اللاعبين إلى غرفة التحكم. قبل الوصول إلى الغرفة، سيتعين عليهم أولاً الدخول عن طريق خدش لوحة التحكم بالقرب من باب الأمان بينما يتفاعل B-12 مع لوحة المفاتيح القريبة. بمجرد الدخول، سيتم تسجيل هذه الذكرى تلقائيًا في قائمة الذكريات، وستكتمل رحلة اللاعبين في استكشاف جميع الذكريات في اللعبة. إذا كان اللاعبون قد جمعوا كل الذكريات السابقة في Stray، سيتم فتح إنجاز “أتذكر!” بعد مرورهم عبر مجموعة الأبواب الثانية في الوقت نفسه مع تفعيل الذكرى النهائية. بعد ذلك، سيكافئ B-12 اللاعبين بحزام قوس قزح خاص، مما يمثل تتويجًا لرحلة اللاعبين في استكشاف العالم وفهم ماضي B-12 بالكامل، ويضيف قيمة جمالية ووسائل تخصيص يمكن استخدامها أثناء اللعب، كما يعكس التزام اللعبة بتقديم تجربة سردية متكاملة ومكافأة اللاعبين على جمعهم لكل الذكريات وفهمهم للقصة الكاملة. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.