الارشيف / العاب / سعودي جيمر

دليل كامل للفصل العاشر من Stray – الجزء الثالث

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

يمكن قراءة الجزء الثاني من المقال هنا

استكمال المهام والدخول إلى Nightclub في فصل Midtown من Stray

لحسن الحظ، الطابق التالي أسهل بكثير للتنقل، حيث يحتاج اللاعبون فقط للقفز على السور أمامهم ثم استخدام شعاع الإعلان للعبور إلى الجانب الآخر. بعد التأكد من أن الروبوت على اليمين لا يراقبهم أو على وشك الالتفاف، يمكنهم القفز للأسفل والتوجه عبر الفجوة في الجدار ليجدوا أنفسهم مرة أخرى داخل شقة Clementine.

ias

لسوء الحظ، لا يمكن العثور على Clementine، لكنها تركت رسالة على لوحة الملاحظات قبل مغادرتها الشقة. لفك رسالة Clementine، ينبغي على اللاعبين أولًا فحص المرطب على الطاولة في الصالة، ثم الحجر الأزرق الغريب في المنطقة العليا، والذي يمكن الوصول إليه فقط من خلال خدش القماش الوردي المعلق من الدرج القريب.

بعد ذلك، ينبغي فحص التمثال الوهمي ذو المخروط المروري على الرأس في الحمام، وأخيرًا المصباح الأزرق على شكل لافا مع قلب عليه على الرف فوق مغسلة المطبخ. عند هذه النقطة، سيكشف B-12 الرسالة كاملة للاعبين، والتي تقول “أنا مع Blazer، تعال إلى Nightclub”. بعد ذلك، يجب مغادرة الشقة مع التأكد من عدم اكتشافهم بواسطة الطائرة الأمنية أثناء القفز عبر الفتحة. بمجرد العودة إلى الممر، يمكن القفز على العوارض المعدنية في الوسط والخروج من السكن للمرة الأخيرة.

إذا تمكن اللاعبون من تجنب اكتشاف أي من الطائرات في الجزأين الأخيرين، فسيتمكنون من الحصول على Trophy “Sneakitty”. أثناء التطرق إلى الجوائز والنشاطات الجانبية، هذه هي أفضل لحظة للقيام بها، حيث هناك أربع ذكريات أخرى من B-12 تنتظر الاكتشاف، بالإضافة إلى شارتين إضافيتين وستة روبوتات يمكن ملاعبتها ضمن Trophy “Cat’s Best Friend”.

عندما يكون اللاعبون مستعدين لمواصلة القصة، يجب التوجه إلى Nightclub، الواقع مقابل مدخل الزقاق حيث التقى اللاعبون أول مرة بـ Blazer. للأسف، لا يمكن الدخول من الباب الأمامي، لذلك سيتعين عليهم الوصول من الخلف والصعود إلى نافذة مفتوحة للدخول. في البداية، هناك روبوت يمنع الطريق، ولكن عند التحدث معه سيتحرك للسماح بالدخول.

أول شيء يجب القيام به عند دخول Nightclub هو الحصول على الشراب الأصفر من البار أمامهم مباشرة. بعد ذلك، يجب البحث عن روبوت يحمل رافعة على الجانب الأيمن من أرضية الرقص. عند إعطائه الشراب، سيسلمهم الرافعة، والتي يمكن للاعبين استخدامها للوصول إلى المناطق العليا للنادي وغرفة VIP حيث ينتظر Clementine وBlazer.

قبل القيام بذلك، قد يرغب اللاعبون في الحصول على Trophy “Scratch” من خلال العثور على القرص على الطاولة في أرضية الرقص ونقله إلى أجهزة DJ. بعد وضعه، يمكن خدش القرص بالضغط على زر Triangle متبوعًا بأزرار الأكتاف. وبالمثل، يمكن التوجه إلى قبو النادي عبر المصعد الصغير لتفعيل واحدة من ذكريات B-12.

بعد التعامل مع النشاطات الجانبية للنادي، يجب النظر إلى يمين أجهزة DJ، حيث يوجد مكان لوضع الرافعة المكتسبة حديثًا. يمكن القفز على الرافعة لإيقاف الجهاز الذي يتحكم بالراقص الهولوجرافي، مما يسمح للاعبين بالصعود فوقه. بعد لحظة، سيعيد أحد DJs تشغيل الهولوجرام، عندها يمكن القفز ومتابعة الحافة على اليمين للوصول إلى مكتب يتحكم بإضاءة النادي.

عند الوصول إلى هذا المكتب، يجب الضغط على الزر الأيسر، ثم الأوسط، ثم الأيمن وأخيرًا الأوسط مرة أخرى. إذا تم ذلك بشكل صحيح (أيسر، أوسط، أيمن، أوسط)، ستصبح الإضاءة في وضع يسمح للقطة بالقفز عبرها. بعد القفز والصعود على الدرج في الجانب الآخر، ستُفعل مقطع سينمائي يؤدي مباشرة إلى الفصل الحادي عشر من Stray، Jail.

المحتوى الجانبي في الفصل العاشر من Stray

  • Trophy “Territory” (10/12): خدش القماش الوردي المعلق من الدرج في شقة Clementine (لا يمكن تفويته).
  • Trophy “Sneakitty”: إتمام الفصل العاشر دون أن يتم اكتشاف اللاعب من قبل أي من الطائرات الأمنية. إذا رصدت أي طائرة أمنيّة اللاعب، يمكن إعادة نقطة التحقق والمحاولة مرة أخرى.
  • Trophy “Scratch”: خدش قرص الفينيل في نادي Midtown أثناء البحث عن Clementine وBlazer.
  • Trophy “Cat’s Best Friend”: ملاعبة أي خمسة من الروبوتات Ledoc وBonobot وPaoudre وKoondy وKrooni وPeacemaker 198. لا يهم إذا فات اللاعب بعض الروبوتات السابقة القابلة للملاعبة، حيث يحتاج فقط إلى خمسة للحصول على Trophy.
  • Trophy “Badges” (Cat Badge): فتح الخزنة في Midtown داخل متجر الإلكترونيات الأصفر باستخدام الرمز 8542.
  • Trophy “Badges” (Police Badge): فحص الروبوت الميت في الزنزانة داخل مكتب Peacemaker.
  • Trophy “Badges” (Neco Badge): العثور على مفاتيح عامل المصنع المفقودة وإعادتها إليه.
  • Trophy “I Remember!” (19/27): الخروج إلى رصيف المترو في بداية الفصل (لا يمكن تفويته).
  • Trophy “I Remember!” (20/27): فحص الكتب المتوهجة في المنزل المؤقت إلى يمين مخرج محطة المترو.
  • Trophy “I Remember!” (21/27): فحص الوسائد والبطانيات في المنطقة أعلا الروبوت المنظف في الزقاق.
  • Trophy “I Remember!” (22/27): فحص الخردة في التجويف السقفي أعلا محل الحلاقة.
  • Trophy “I Remember!” (23/27): فحص الضوء المتوهج في التجويف السقفي أعلا المطعم.
  • Trophy “I Remember!” (24/27): فحص ملصق الطائرة الأمنية داخل مكتب Peacemaker. ستكون هذه الذاكرة متاحة فقط بعد سرقة البطارية الذرية.
  • Trophy “I Remember!” (25/27): فحص الطاولة في قبو النادي، والتي يمكن الوصول إليها باستخدام المصعد الصغير المدمج في البار.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.