أوضح مخرج The Last of Us Online السابق فينيت أغاروال أن مشروع اللعبة كان قد وصل إلى مرحلة متقدمة من التطوير قبل إلغائه من قبل Sony، حيث بلغ “نحو 80% من الاكتمال” قبل اتخاذ قرار الإيقاف. وفي مقابلة حديثة، قال أغاروال إن إلغاء المشروع كان لحظة صعبة للغاية بالنسبة له، خصوصًا أنه عمل عليه لمدة سبع سنوات، وأشار إلى أنه علم بقرار الإلغاء قبل 24 ساعة فقط من الإعلان الرسمي، وهو ما وصفه بأنه صادم ومؤلم على المستوى الشخصي. وأضاف أن قرار الإلغاء جاء نتيجة اختيار داخلي بين مواصلة تطوير اللعبة أو التركيز على مشروع آخر بقيادة نيل دراكمان، معتبرًا أن الشركة فضّلت التوجه نحو العناوين الأساسية الأكثر أهمية لاستراتيجية الاستوديو بدلًا من مشروع متعدد اللاعبين تجريبي. ورغم خيبة الأمل، أكد أغاروال تفهمه للقرار، مشيرًا إلى أن المشروع كان طموحًا لكنه لم يحصل على فرصة للإطلاق، كما أوضح أنه انتقل لاحقًا لتأسيس استوديو جديد، حيث يعمل حاليًا على مشروع يستفيد من خبراته السابقة في تطوير The Last of Us Online. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة