العاب / سعودي جيمر

ألعاب عالم مفتوح تقدم مدنا تبدو منطقية ومقنعة – الجزء الثاني

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

بعد ان استعرضنا ألعاب عالم مفتوح تقدم مدنا تبدو منطقية ومقنعة الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

مدينة Kuttenberg في Kingdom Come Deliverance 2 تقدم صورة شديدة الإقناع لعالم العصور الوسطى

ias

تقدم Warhorse Studios في Kingdom Come Deliverance 2 واحدة من أكثر المدن التاريخية تماسكا وإقناعا في ألعاب العالم المفتوح من خلال تصوير Kuttenberg والمناطق المحيطة بها بصورة تعتمد على قدر كبير من الدقة والاهتمام بالتفاصيل وهذا ما يجعل المدينة لا تبدو مجرد خلفية تاريخية جميلة بل مكانا حقيقيا له منطق واضح ووظيفة عملية داخل العالم الذي تدور فيه اللعبة.

ورغم أن أحداث اللعبة تجري في عام 1403 فإن فريق التطوير حرص على أن يعكس ملامح المدينة بأكبر قدر ممكن من الدقة التاريخية حتى لو جرى تقليص الحجم الفعلي للموقع من أجل خدمة تصميم اللعبة وتسهيل التنقل داخله وهذا النوع من التعديل لا يضعف الإحساس بالواقعية بل يجعله أكثر فاعلية لأن الفكرة الأساسية لا تضيع وهي أن المدينة ما زالت مبنية على أسس تاريخية واضحة وتفاصيل مدروسة مستمدة من واقع تلك الفترة.

وقد اعتمد الاستوديو على خرائط ونصوص من القرن 15 من أجل إعادة تقديم Kuttenberg بطريقة تحترم طبيعة الزمن الذي تنتمي إليه ولذلك تظهر المباني والطرق والمرافق العامة في اللعبة بصورة منسجمة مع روح العصر ولا تبدو كأنها إسقاط حديث على عالم قديم بل كأنها جزء أصيل من بنية المدينة وممارسات الحياة فيها في ذلك الزمن.

وهذا ما يمنح التجول في المدينة إحساسا خاصا لأن اللاعب لا يمر عبر شوارع وضعت بشكل عشوائي أو مبان صنعت لمجرد ملء الفراغ بل يتعامل مع فضاء يشعر فيه بأن كل طريق وكل حي وكل منشأة لها سبب منطقي في وجودها وتخدم سكان المدينة وحركتهم وتجارتهم وحياتهم اليومية بصورة طبيعية ومقنعة.

ومن أكثر الجوانب اللافتة في Kuttenberg أن بعض المباني التي تظهر في اللعبة ما زالت موجودة حتى اليوم مثل St Barbara’s Church وهذا يضيف إلى التجربة بعدا أقوى من المصداقية لأن اللاعب لا يشاهد فقط تصميما خياليا مستوحى من التاريخ بل يقترب من تمثيل لمواقع حقيقية لها امتداد فعلي خارج اللعبة أيضا.

والأجمل من ذلك أن اللعبة لا تقدم الكنيسة في صورتها المكتملة المعروفة اليوم بل تعرضها كما كانت في تلك المرحلة الزمنية عندما لم يكن بناؤها قد اكتمل بعد ولذلك تظهر داخل اللعبة في حالة غير منتهية تحيط بها السقالات ومواد البناء وكأنها مشروع ضخم ما زال في طور التشكل وهذا التفصيل وحده يكشف مقدار العناية التي بذلها المطورون لأنهم لم يكتفوا بإظهار المعلم الشهير بل التزموا بحالته التاريخية الدقيقة في العام الذي تجري فيه الأحداث.

وهذا النوع من التفاصيل يجعل العالم أكثر صدقا لأن المدينة لا تبدو مجمدة في نسخة مثالية أو سياحية من نفسها بل تظهر ككيان حي في لحظة معينة من تاريخه حيث البناء مستمر والتوسع قائم والوعود بالعظمة المستقبلية ما زالت قيد التشكل وهو أمر ينسجم تماما مع الإحساس العام الذي تحاول Kingdom Come Deliverance 2 نقله عن العصور الوسطى بوصفها زمنا حيا ومتغيرا وليس مجرد صورة ثابتة في الكتب.

كما أن Kuttenberg مزودة بأسوار تحيط بها وتحميها من الهجمات أو الغزوات القادمة من المناطق المجاورة وهو عنصر منطقي جدا بالنظر إلى طبيعة العصر والتهديدات المحتملة في تلك الفترة فوجود التحصينات لا يأتي هنا كزينة معمارية بل كضرورة دفاعية تتناسب مع مدينة ذات أهمية ومكانة تحتاج إلى حماية مستمرة داخل عالم غير مستقر سياسيا وعسكريا.

وإلى جانب الأسوار توجد أيضا إسطبلات للخيول وهي بدورها تفصيل مهم يعكس طبيعة الحياة والتنقل في ذلك الزمن لأن الخيول لم تكن مجرد وسيلة إضافية بل جزءا أساسيا من الحركة والتجارة والسفر والاتصال ولذلك فإن حضورها داخل المدينة يضيف طبقة أخرى من المنطق إلى التصميم ويجعل أكثر انسجاما مع واقع العصور الوسطى.

ولا يقتصر الإقناع على المدينة نفسها فقط بل يمتد أيضا إلى المستوطنات الواقعة خارجها إذ تظهر هذه المناطق أقل حماية من Kuttenberg الأساسية وهو أمر طبيعي ومنطقي لأن البلدات الصغيرة والقرى لم تكن تملك دائما المستوى نفسه من الدفاعات أو الموارد وتبدو هذه المناطق محاطة بالأراضي الزراعية والغابات التي تؤدي دورا حيويا في دعم المدينة الكبيرة بالمواد الغذائية والخشب والموارد الأساسية.

وهذا الترابط بين المدينة والمناطق المحيطة بها هو أحد أهم أسباب نجاح العالم في Kingdom Come Deliverance 2 لأن Kuttenberg لا تظهر كجزيرة منفصلة مكتفية بذاتها بل كجزء من شبكة أوسع تعتمد فيها المدينة على الريف والمزارع والغابات بينما تمثل هي بدورها مركزا أكبر للحياة والتنظيم والتجارة والحماية وهذا النوع من العلاقة بين المركز والأطراف يمنح العالم تماسكا واضحا ويجعل كل جزء فيه يؤدي وظيفة مفهومة.

ومن هنا يمكن القول إن قوة Kuttenberg في اللعبة لا تكمن فقط في جمالها البصري أو دقتها التاريخية بل في الطريقة التي تتكامل بها تفاصيلها العمرانية والدفاعية والدينية والاقتصادية مع ما حولها بحيث يشعر اللاعب أن المدينة والمناطق المجاورة لها بنيت كلها وفق منطق واحد يحترم طبيعة الزمن والمجتمع والاحتياجات اليومية للسكان.

ولهذا تبدو Kingdom Come Deliverance 2 من الألعاب التي نجحت فعلا في تقديم مدينة تبدو منطقية لأن تصميم Kuttenberg لم يبن على الانبهار وحده بل على فهم حقيقي لكيفية عمل المدن في العصور الوسطى وكيفية ارتباطها بالدين والدفاع والزراعة والتنقل والبناء المستمر وهذا ما يجعلها واحدة من أبرز الأمثلة على المدن المقنعة والمتماسكة في ألعاب العالم المفتوح.

مدينة New York في Marvels Spider Man 2 تقدم واحدة من أكثر الصور إقناعا للمدينة في عالم الألعاب

قد يعتقد البعض أن اختيار مدينة واقعية ومعروفة مثل New York في قائمة تتحدث عن المدن المنطقية داخل ألعاب العالم المفتوح يبدو أمرا سهلا أو حتى غير عادل بعض الشيء لكن النسخة التي تقدمها Marvels Spider Man 2 تثبت أن الأمر لا يتعلق بمجرد نقل مكان معروف إلى لعبة بل بطريقة بناء هذا المكان ومنحه الحياة والوظيفة والإحساس الحقيقي بأنه مدينة يعيش فيها الناس فعلا وليس مجرد مسرح جميل لحركة الأبطال الخارقين.

وتعد New York في Marvels Spider Man 2 من أفضل الصور التي ظهرت للمدينة في لعبة حتى الآن لأن اللعبة لا تقدمها بوصفها مجسم ضخم يحاول تقليد كل شيء حرفيا بل تعيد تشكيلها بصورة ذكية تحافظ على روحها وهويتها وتفاصيلها الأساسية من دون أن تكون نسخة مطابقة بالحجم الكامل وهذا ما يجعلها أكثر تماسكا من ناحية التصميم وأكثر فاعلية من ناحية الاستكشاف والحركة.

ورغم أن المدينة ليست نموذجا مطابقا واحدا لواحد لكل جزء من New York فإن مستوى التفاصيل الواقعية فيها مدهش للغاية حيث تعرض اللعبة 3 من أصل 5 من الأحياء الكبرى المعروفة في المدينة وتمنح Peter و Miles حرية التنقل عبر Manhattan و Brooklyn و Queens وخلال هذه الرحلة يشعر اللاعب بأنه يتحرك داخل مساحة لها ملامح واضحة ومناطق مختلفة تحمل كل منها طابعها الخاص وإحساسها العمراني والاجتماعي المميز.

ويزداد هذا الإحساس قوة مع وجود عدد كبير من المعالم الشهيرة التي يمكن رؤيتها والتفاعل معها بطريقة أو بأخرى مثل Empire State Building و Rockefeller Center كما يمكن للاعب أن يمر عبر Times Square أو Little Italy وهذا لا يمنح المدينة فقط قيمة بصرية أو شعورا بالألفة بل يعزز أيضا الإحساس بأن هذه النسخة من New York تفهم ما الذي يجعل المدينة حقيقية في ذاكرة الناس وفي حياتهم اليومية.

لكن ما يجعل المدينة منطقية فعلا لا يتوقف عند المعالم المعروفة أو الأيقونات البصرية لأن وجود مبان شهيرة وحده لا يكفي لبناء مدينة مقنعة وهنا تظهر قوة Marvels Spider Man 2 بصورة أوضح إذ تهتم اللعبة أيضا بأمور أقل صخبا لكنها شديدة الأهمية مثل تخطيط الشوارع والإشارات والسلوك اليومي للمواطنين وطريقة تحرك المركبات داخل المسارات المخصصة لها.

وبما أن اللعبة تعيد تقديم مدينة حقيقية فمن الطبيعي أن تبدو هذه الجوانب واقعية في جوهرها لكن القيمة الحقيقية تكمن في أنها لم تعامل هذه العناصر بوصفها تفاصيل ثانوية بل منحتها حضورا واضحا يجعل العالم أكثر صدقا فمشاهدة السيارات وهي تتحرك في طرق تؤدي فعلا إلى أماكن منطقية وتتوقف عند الإشارات المرورية تضيف إلى المدينة إحساسا بالنظام والحياة اليومية المستمرة.

كما أن من اللمسات الجميلة التي تعزز مصداقية البيئة أن اللاعب يستطيع السير في زقاق صغير يصل بين طريقين أكبر أو يلاحظ الناس وهم يعبرون ممرات المشاة بطريقة طبيعية وهذه أمور قد تبدو بسيطة على الورق لكنها في الحقيقة من أكثر التفاصيل التي تصنع الفارق بين مدينة تبدو مصنوعة للعرض فقط ومدينة تبدو وكأنها تستمر في العمل سواء كان البطل موجودا فيها أم لا.

وهذا ما يجعل New York في Marvels Spider Man 2 مدينة صالحة للأبطال الخارقين وللناس العاديين في الوقت نفسه فهي ليست فضاء مفتوحا بني فقط لخدمة التأرجح بين المباني أو المطاردات السريعة بل مكان يشعر اللاعب أن فيه حياة مدنية حقيقية وأن سكانه لهم روتينهم ومساراتهم اليومية وأن الشوارع والمناطق تؤدي وظائف فعلية داخل نسيج حضري متماسك.

ومن الناحية التصميمية أيضا تنجح اللعبة في خلق توازن صعب بين الإبهار والحس العملي فهي تمنح اللاعب مشاهد واسعة ومبهرة أثناء التحليق فوق المباني لكنها في الوقت نفسه لا تفقد الإحساس بالأرض والتفاصيل الصغيرة فعندما ينزل اللاعب إلى مستوى الشارع يجد أن المدينة لا تزال محافظة على منطقها وأنها ليست مجرد واجهات ضخمة جميلة من الأعلى فقط بل فضاء يمكن قراءته وفهمه والعيش داخله على مستوى الإنسان العادي أيضا.

ولهذا فإن قوة New York في Marvels Spider Man 2 لا تكمن فقط في كونها مدينة شهيرة أو في دقة معالمها البصرية بل في قدرتها على الجمع بين عظمة المدينة التي تناسب عالم Spider Man وبين تفاصيل الحياة اليومية التي تجعلها تبدو مكانا حقيقيا ومقنعا وهذا هو ما يجعلها واحدة من أفضل المدن في ألعاب العالم المفتوح عندما يكون الحديث عن مدينة تبدو منطقية فعلا داخل عالمها.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا