العاب / سعودي جيمر

ألعاب Kickstarter فشلت في الوفاء بوعودها

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

تلجأ بعض المشاريع المستقلة إلى منصة Kickstarter للحصول على دعم مالي، حيث يعتمد المطورون على تبرعات المعجبين لتحقيق أهداف إضافية وتمويل تطوير ألعاب كان من الصعب إنتاجها بطرق تقليدية. ورغم أن هذه الفكرة ساعدت في ظهور العديد من المشاريع الواعدة، إلا أن ليس كل حملات Kickstarter تنجح في تحقيق وعودها.

في بعض الحالات، تفشل هذه المشاريع في تلبية توقعات الداعمين بعد أشهر أو حتى سنوات من الدعم، حيث تخرج بعض الألعاب بنتائج أقل بكثير من المتوقع. وفي أسوأ الحالات، انتهت بعض المشاريع إلى إثارة جدل واسع بسبب عدم وفائها بالوعود الأساسية التي تم بناء الحملات عليها.

ias

Mighty No. 9

كانت Mighty No. 9 حملة Kickstarter شارك فيها Keiji Inafune، وهو فنان سابق في Capcom وساهم في سلسلة Mega Man الشهيرة. من نواحٍ عديدة، تم تقديم هذا المشروع باعتباره عودة إلى جذور Mega Man الكلاسيكية، مع تقديم ما لم تستطع Capcom تقديمه للسلسلة. أُطلقت الحملة على Kickstarter في عام 2013، وتم تسويق اللعبة مرارًا باعتبارها خليفة لنجاح Mega Man، ما قاد المعجبين إلى موجة ضخمة من الحماس لم تتحقق فعليًا عند صدور اللعبة.

من أسوأ جوانب Mighty No. 9 أنها كانت ببساطة متوسطة بشكل مؤلم، دون مستوى الجودة الذي تقدمه Mega Man حتى في أضعف أجزاء السلسلة. رغم حصولها على ما يقارب 3.8 مليون دولار من أكثر من 67,000 داعم على Kickstarter، قدمت اللعبة رسومًا ضعيفة، وأداء صوتي سيئ، وتصميم مراحل ضعيف يكاد يكون مهينًا لجذورها. أسلوب لعب بسيط دون أي ابتكار يُذكر، مع رسومات أقل بكثير من مستوى الألعاب الأخرى الصادرة في 2016، جعل ثلاث سنوات من الدعم عبر Kickstarter تبدو وكأنها لم تؤدِ إلى حقيقية.

Takedown: Red Sabre

لعبة أخرى تم تقديمها باعتبارها خليفة روحيًا لسلاسل قائمة كانت Takedown: Red Sabre، وهو مشروع Kickstarter تم الترويج له كامتداد حقيقي لألعاب Rainbow Six الأصلية وSWAT 4. بدأ المشروع على Kickstarter في 2012، وكاد ألا يصل إلى هدف التمويل، قبل أن تساعد تبرعات أخيرة من أحد مطوري Call of Duty السابقين في رفع الدعم إلى حوالي 221,833 دولارًا. ومع أكثر من 5,400 داعم، كانت التوقعات حول اللعبة عالية جدًا عند إصدارها بعد حوالي عام في 2013.

لكن هذا المشروع تحول إلى مثال واضح على محاولة تقديم شيء كبير بسرعة كبيرة دون جاهزية كافية. صدرت Takedown: Red Sabre في حالة غير مكتملة إلى حد كبير، رغم وجود شراكة رسمية مع 505 Games لدعم التطوير. امتلأت اللعبة بالأخطاء التقنية، والمشكلات البرمجية، والانهيارات المتكررة، ما جعلها شبه غير قابلة للعب في بعض الحالات، وأدى إلى تقييمات سلبية واسعة. كانت الفكرة طموحة، لكن التنفيذ كان ضعيفًا للغاية، مع ذكاء اصطناعي سيئ ووضع متعدد اللاعبين لا يقدم التجربة التي وعد بها المشروع.

The Stomping Land

قبل ظهور ألعاب مثل Ark: Survival Evolved، كانت The Stomping Land هي لعبة البقاء مع الديناصورات التي ينتظرها اللاعبون بعد حملة Kickstarter الخاصة بها. أُطلقت في 2013، وتمكنت من تجاوز أهداف التمويل بسهولة، حيث جمعت 114,000 دولار مقابل هدف أولي قدره 20,000 دولار من المطور SuperCrit. أدى ذلك إلى رفع سقف طموحات المشروع، وتوسيع فكرة البقاء متعددة اللاعبين في عالم ما قبل التاريخ مع أنظمة أكثر تعقيدًا.

وقد وعدت اللعبة بتجربة شبه MMO تشمل دورات ليل ونهار، وبيئات متنوعة، وعالم بقاء غامر مليء بالديناصورات والقبائل البدائية. لكن عند إصدارها في 2014، لم تقدم اللعبة سوى تجربة محدودة جدًا وغير مكتملة. حتى في مرحلة Early Access كانت مليئة بالأخطاء والمشكلات، مع تجربة لعب بدائية أقرب إلى مجموعة أفكار غير مكتملة. ورغم الوعود بتحديثات مستقبلية، تم سحب اللعبة من Steam في 2015، لتنتهي معها آمال الداعمين وأموالهم.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا