مرحبًا بك في دليلنا الشامل للعبة PRAGMATA أول تجربة أكشن وخيال علمي فردية تقدّمها شركة CAPCOM منذ أيام Lost Planet 3 عام 2013. نستكمل بهذا الجزء الحديث عن باقي تفاصيل اللعبة من أسلوب لعب PRAGMATA والأنظمة الميكانيكية والمزيد. بإمكانك الاطلاع على الجزء الأول من هنا.. أسلوب لعب PRAGMATA والأنظمة الميكانيكية تُلعب PRAGMATA بالكامل من منظور الشخص الثالث، حيث يتحكم اللاعب مباشرة بشخصية Hugh. يمتلك هيو مجموعة أدوات قتالية تشمل: أسلحة نارية تقليدية نظام دفع قصير المدى يسمح بالمناورة السريعة أو تفادي الهجمات أثناء القتال ومن الأسلحة المؤكدة التي ظهرت في العروض: مسدس تقليدي سلاح موجات صدمية سلاح فخاخ تكتيكي لكن الحقيقة الصادمة؟أسلحة هيو وحدها لا تكفي لمواجهة معظم الأعداء. نظام الاختراق — قلب التجربة الابتكار الأساسي في اللعبة هو نظام الاختراق التعاوني بين Hugh وDiana. الروبوتات المعادية محمية بدروع متطورة تقاوم إطلاق النار المباشر، ولا يمكن إلحاق ضرر حقيقي بها إلا بعد أن تكشف ديانا نقاط ضعفها. عند استهداف عدو، تظهر واجهة شبكة رقمية (Grid Interface) يتحكم بها اللاعب باستخدام أزرار الاتجاهات.إكمال تسلسل الشبكة بنجاح يؤدي إلى: شل حركة العدو مؤقتًا كشف دوائره الداخلية مضاعفة الضرر الذي يستطيع هيو إلحاقه ويمكن للاعب فتح عقد إضافية داخل الشبكة تمنح مكافآت قتالية أكبر إذا تم حل المسار بذكاء. ومع تقدم اللعبة، يصبح النظام أعمق وأكثر تحديًا: بعض الأعداء يغلقون أجزاء من الشبكة قد تحتاج لتدمير أجزاء معينة منهم أولًا أو إيجاد مسارات بديلة داخل نظام الاختراق والأهم: هيو لا يتوقف أثناء الاختراق.يجب على اللاعب التحرك وتفادي الهجمات بالعصا اليسرى في الوقت نفسه الذي يحل فيه لغز الاختراق، ما يخلق تجربة تركيز مزدوج وصفها من جربوا الديمو بأنها صعبة في البداية… لكنها تصبح بديهية وممتعة بسرعة. ولا يقتصر دور ديانا على القتال فقط، إذ تستخدم قدراتها لحل ألغاز البيئة مثل: تشغيل المفاتيح فتح الأبواب تحريك المنصات إعادة الطاقة لأجزاء المحطة مواجهات الزعماء (Boss Fights) معارك الزعماء صُممت لتكون الاختبار الحقيقي لتكامل قدرات هيو وديانا.كل مواجهة تضع اللاعب تحت ضغط يجبره على إتقان التصويب والاختراق معًا في آن واحد. العرض التجريبي Sketchbook Demo قدّم قتالًا ضد روبوت عملاق واحد، لكن من شبه المؤكد أن النسخة الكاملة ستضم مجموعة كبيرة من المواجهات الملحمية — وهو تقليد لطالما برعت فيه CAPCOM عبر تاريخها. بكل عناصرها، تبدو PRAGMATA وكأنها ليست مجرد لعبة أكشن جديدة… بل تجربة تحاول إعادة تعريف العلاقة بين الإنسان والآلة، في عالم لم يعد واضحًا فيه أين ينتهي الواقع وأين يبدأ الاصطناع. التقنيات والمواصفات التقنية تعتمد PRAGMATA على محرك RE Engine الخاص بشركة CAPCOM، وهو نفس المحرك الداخلي الذي شغّل ألعابًا بارزة مثل Resident Evil Village وResident Evil 4 Remake وDragon’s Dogma 2 إضافة إلى Resident Evil Requiem.هذا المحرك أثبت سمعته القوية خصوصًا على الحاسب الشخصي من ناحية الأداء والاستقرار، وهو ما أكدته تجربتنا للديمو الصادر في ديسمبر 2025، حيث سجل متوسط 173 إطارًا في الثانية بدقة 4K مع أعلى إعدادات ممكنة وتفعيل تتبع الأشعة، على جهاز مزوّد بمعالج AMD Ryzen 7 9800X3D وبطاقة NVIDIA GeForce RTX 5090. والأجمل أن التجربة كانت شبه خالية من التقطّع — وهي دائمًا علامة مطمئنة لأي لعبة ضخمة. تقنيات الرسوميات خلال Gamescom 2025 تم تأكيد دعم اللعبة لتقنية Ray Tracing، لكن المفاجأة جاءت في CES 2026 عندما كشفت NVIDIA أن المطورين قاموا بالترقية إلى Path Tracing الكامل، ما يمنح إضاءة أكثر واقعية ودقة. التقنيات المدعومة تشمل: NVIDIA DLSS 4 دعم Multi Frame Generation لبطاقات RTX 50 Series AMD FSR 1 AMD FSR 3.1.4 Super Resolution FSR Frame Generation ورغم عدم الإعلان رسميًا عن دعم AMD FSR 4 أو Intel XeSS، تمكن المستخدمون المتقدمون بالفعل من تفعيلهما داخل الديمو عبر أداة OptiScaler. متطلبات تشغيل نسخة الحاسب (PC) المواصفات الحد الأدنى الموصى به نظام التشغيل Windows 11 (64-bit) Windows 11 (64-bit) المعالج Intel Core i5-8500 / Ryzen 5 3500 Intel Core i7-8700 / Ryzen 5 5500 البطاقة الرسومية GTX 1660 6GB / RX 5500 XT RTX 2060 Super / RX 6600 الذاكرة 16GB RAM 16GB RAM الأداء المستهدف 1080p — 45FPS 1080p-1440p — 60FPS+ أداء الأجهزة المنزلية (Consoles) الديمو صدر أيضًا على الأجهزة المنزلية، ما أعطى صورة واضحة عن الأداء المتوقع — حتى وإن لم تكن الأرقام نهائية بعد. PlayStation 5 و Xbox Series X كلا الجهازين يقدّم وضعين عرض رئيسيين: Performance Mode يستهدف 60 إطارًا ثابتًا تعطيل تتبع الأشعة تقليل جودة الإضاءة والظلال والإضاءة العالمية Quality / Resolution Mode تفعيل Ray Tracing تحسين الانعكاسات والظلال والإضاءة هدفه 60FPS لكن بثبات أقل كلا الوضعين يعتمدان على رفع الدقة من 1080p إلى إخراج 4K. الفروقات الملحوظة جهاز Xbox Series X يمتلك جودة ظلال أضعف من PS5، لدرجة غياب ظل الشخصية أحيانًا (وقد يكون ذلك خطأً قبل الإطلاق). جهاز PlayStation 5 يعاني من إضاءة عالمية وAmbient Occlusion أضعف في وضع الأداء تحديدًا. معدل الإطارات على Series X أقل استقرارًا من PS5 في وضع الجودة. Xbox Series S يستهدف 60FPS أيضًا دقة أقل من Series X بدون Ray Tracing والمثير للاهتمام أن صورة Nintendo Switch 2 بدت أنظف بصريًا في عدة مقارنات رغم أن Series S يعمل بدقة داخلية أعلى. Nintendo Switch 2 يعود ذلك على الأرجح لدعم الجهاز لتقنية NVIDIA DLSS المتفوقة في رفع الدقة.كما ظهرت جودة الظلال وتصفية الخامات أفضل من Series S. لكن الأداء ليس مثاليًا: الهدف 60FPS ينخفض الأداء إلى أوائل الخمسينات وأحيانًا أواخر الأربعينات خلال المعارك الضخمة والمؤثرات الثقيلة في وضع Docked في الوضع المحمول (Handheld) يعمل الديمو بسرعة ثابتة 30FPS استهلاك البطارية يقارب 38٪ كل ساعة على إعدادات متوسطة PS5 Pro — أقوى نسخة كونسول الجهاز الأقوى حاليًا، PS5 Pro، يقدّم وضع عرض واحد فقط بدل وضعين: يشبه Quality Mode في الأجهزة الأساسية Ray Tracing مفعّل دائمًا يستخدم تقنية PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) والنتيجة: صورة أنظف وأكثر حدّة بشكل واضح أفضل استقرار لمعدل الإطارات بين جميع الأجهزة المنزلية إذاً تبدو PRAGMATA مشروعًا تقنيًا طموحًا بقدر طموحها الفني، مستفيدة من خبرة CAPCOM الطويلة مع RE Engine لتقديم تجربة تجمع بين الأداء العالي، الإضاءة الواقعية، وعالم خيال علمي يبدو حيًا… وربما مخيفًا أكثر مما نتوقع. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.