طوال الأسبوع نشارككم بباقة من الأخبار والمقالات التي تعكس مستجدات صناعة الألعاب من إعلانات جديدة أو تصريحات مثيرة للاهتمام وغيرها. في سلسلة مقالات بعنوان تريند الأسبوع سنخبركم بأهم وأكثر الأخبار أو المقالات التي حازت على اهتمام متابعي موقعنا سعودي جيمر في الأسبوع الماضي. المقال الذي حاز على اهتمام كبير من المتابعين كان لنتعرف على أكثر ألعاب PS2 إحباطًا على الإطلاق يُعد PS2 أنجح جهاز ألعاب في التاريخ، فقد تفوق بشكل واضح على جميع منافسيه في أرقام المبيعات، ولا يزال هذا الرقم القياسي غير مُحطم حتى اليوم. وبفضل هذا النجاح الكبير، كان من الطبيعي أن يتسابق المطورون لإصدار ألعاب جديدة على المنصة، ما أدى إلى مكتبة ضخمة تضم آلاف الألعاب، بعضها كان استثنائيًا بالفعل، بينما كان بعضها الآخر سيئًا للغاية. لكن الأسوأ من ذلك هي الألعاب التي بدت واعدة في البداية لسبب أو لآخر، ثم تحولت في النهاية إلى خيبات أمل كبيرة. هذا النوع من الألعاب يكون تأثيره السلبي أكبر، لأنه كان يحمل وعودًا بتجربة مميزة قبل أن ينهار عند التنفيذ. مقال آخر كان مهماً ومتابعاً هو أشياء وميزات نرغب برؤيتها في إضافة Resident Evil Requiem أن نقول إن Resident Evil Requiem حققت نجاحًا كبيرًا سيكون تقليلاً من الحقيقة وهو بخس بحقها — خصوصًا وأنها أصبحت أسرع إصدار في سلسلة Resident Evil مبيعًا على الإطلاق، متفوقة على جميع الأجزاء السابقة بشكل مذهل. تم الإعلان مؤخرًا عن توسعات قصصية جديدة (DLCs) دون الكشف عن الشخصيات التي ستركز عليها هذه الإضافات. وهذا يترك العديد من الأسئلة دون إجابة في Resident Evil Requiem، مما جعل المعجبين يتكهنون بشدة حول محور الإضافات القادمة. وبينما لا نعرف التفاصيل بعد، هناك بعض الأمور التي نتطلع لرؤيتها بشغف. المقال الثالث الذي حاز على اهتمام القراء هو كل ما يجب معرفته عن لعبة PRAGMATA مرحبًا بك في دليلنا الشامل للعبة PRAGMATA أول تجربة أكشن وخيال علمي فردية تقدّمها شركة CAPCOM منذ أيام Lost Planet 3 عام 2013. وأخيراً لدينا مقال حاز على نسبة كبيرة من المتابعة هو إلى أي مدى يمكن أن يكون سعر PS6 مرتفعًا بالفعل؟ من المتوقع أن يكون PS6 منافسًا رئيسيًا في الموجة القادمة من أجهزة الألعاب المنزلية. وقد أدى العمر الطويل غير المعتاد لجهاز PS5 إلى رفع سقف التوقعات للجهاز القادم من Sony، حيث يتوقع اللاعبون ترقية كبيرة مقارنة بـ PS5 الذي يُعد بالفعل جهازًا قويًا. إلا أن ذلك يأتي أيضًا مع احتمال أن تضع Sony سعرًا مرتفعًا على الجهاز. بالانتقال للأخبار أول خبر أثار الاهتمام كان خبر حصريات PlayStation حققت ما يصل إلى 300 مليون دولار على PC خلال ثلاث سنوات كشفت تقارير جديدة عن معلومات مثيرة تتعلق بقسم PlayStation PC داخل Sony، حيث أشار أحد موظفي الشركة إلى أن القسم تمكن من تحقيق إيرادات وصلت إلى 300 مليون دولار خلال الفترة بين 2021 و2023. وبحسب ما تم تداوله عبر Timur222، فإن الموظف أوضح سابقًا أن قسم PlayStation PC كان يحقق نحو 50 مليون دولار فقط، قبل أن يشهد نموًا كبيرًا خلال نفس الفترة، ويُعتقد أن هذا التوسع جاء بعد فترة قصيرة من تجربة Sony الأولى على الحاسب عبر لعبة Horizon Zero Dawn، والتي يُنظر إليها كبداية لاختبار استراتيجية إصدار الألعاب على المنصات الأخرى. واحدة من الأخبار المثيرة أيضاً كان خبر لماذا قد يصبح Nintendo Switch 2 أغلى قريباً؟ القصة تبدأ من النفط وتنتهي بالذكاء الاصطناعي رغم أن سعر Nintendo Switch 2 ظل ثابتًا منذ إطلاقه العام الماضي، إلا أن هذا الهدوء قد لا يدوم طويلًا. فبحسب مسؤول مبيعات سابق في نينتندو، يبدو أن ارتفاع السعر مسألة وقت لا أكثر، في ظل موجة تضخم عالمي وتكاليف تصنيع تزداد تعقيدًا يومًا بعد يوم. خلال أحدث حلقات بودكاست Kit & Krysta، أوضح المسؤول السابق شون أن الشركة تواجه ضغوطًا اقتصادية متراكمة قائلاً إن أسعار الأجهزة ستضطر في النهاية إلى الارتفاع. فالتضخم المستمر، والرسوم الجمركية الجديدة، والطلب الهائل على تقنيات الذكاء الاصطناعي الذي رفع أسعار الذاكرة العشوائية، كلها عوامل تضغط بقوة على صناعة الألعاب. الخبر الآخر كان ممثل كريتوس الأصلي: «أعادوني للعبة God of War Trilogy Remake بعدما أدركوا أنهم استغنوا عني مبكرًا» إذا كنت مثلنا، فغالبًا أنك صرخت بصوت عالٍ “زيوس!” لحظة سماع خبر عودة T.C. Carson لأداء صوت كريتوس في God of War Trilogy Remake — النسخة الحديثة التي تعيد إحياء السلسلة الأسطورية التي بدأت رحلة الإسبرطي الرمادي نحو المجد والانتقام. يبدو أن عودة كارسون قوبلت بترحيب حار، ولم يفوّت الممثل الفرصة لإظهار حسّه الفكاهي عندما سُئل عن شعوره بالعودة إلى عالم God of War بعد أن تولّى Christopher Judge تجسيد كريتوس في الحقبة الإسكندنافية من السلسلة. وأخيراً كان هناك خبر مهم وهو مخرج The Last of Us Online يقول إن المشروع كان “مكتملًا بنسبة 80%” قبل إلغائه أوضح مخرج The Last of Us Online السابق فينيت أغاروال أن مشروع اللعبة كان قد وصل إلى مرحلة متقدمة من التطوير قبل إلغائه من قبل Sony، حيث بلغ “نحو 80% من الاكتمال” قبل اتخاذ قرار الإيقاف. وفي مقابلة حديثة، قال أغاروال إن إلغاء المشروع كان لحظة صعبة للغاية بالنسبة له، خصوصًا أنه عمل عليه لمدة سبع سنوات، وأشار إلى أنه علم بقرار الإلغاء قبل 24 ساعة فقط من الإعلان الرسمي، وهو ما وصفه بأنه صادم ومؤلم على المستوى الشخصي. تلك كانت المقالات والأخبار ضمن تريند الأسبوع التي حصدت أكثر نسبة من الزيارات والمشاهدات من قبل متابعينا الكرام في الأسبوع الماضي (أسبوع 04 أبريل 2026)، بالنسبة لكم هل كان هناك خبر أو مقال آخر أثار اهتمامكم أكثر؟ شاركونا آرائكم بالتعليقات أدناه. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.