العاب / سعودي جيمر

ألعاب PC التي تقدم تجربة أفضل عند اللعب باستخدام Controller – الجزء الرابع

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا ألعاب PC التي تقدم تجربة أفضل عند اللعب باستخدام Controller الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع.

Split Fiction

ias

استخدام Controller يبدو أكثر طبيعية في نمط Local Co Op

تسير Split Fiction على النهج نفسه المعروف عن ألعاب Hazelight إذ إنها لا تقدم تجربة فردية تقليدية بل تبنى بالكامل على اللعب التعاوني بين لاعبين اثنين سواء كان ذلك عبر الإنترنت أو من خلال اللعب المحلي على الجهاز نفسه. وهذا القرار ليس مجرد تفصيل جانبي في تصميم اللعبة بل هو أساس التجربة كلها لأن كل مرحلة وكل فكرة وكل تحد داخل اللعبة مصمم ليخدم التفاعل المستمر بين لاعبين يعملان معا من البداية حتى . ولهذا فإن أسلوب التحكم هنا لا يؤثر فقط على راحة لاعب واحد بل على الإيقاع العام للتجربة المشتركة بين الطرفين.

اللعبة تقدم دعما كاملا لكل من Controller ولوحة المفاتيح والفأرة وهذا أمر يحسب لها بوضوح لأن كلا الخيارين يعملان بصورة جيدة ويقدمان مستوى محترما من الاستجابة والمرونة. ولا يمكن القول إن أحدهما يلغي الآخر بشكل كامل لأن Split Fiction لعبة تتغير باستمرار وتفاجئ اللاعبين بشكل متواصل بأفكار جديدة وآليات لعب مختلفة من مرحلة إلى أخرى. هناك لحظات تشعر فيها أن Controller هو الأنسب بسبب طبيعة الحركة والانسيابية والتحكم المريح في القفز والتنقل والتفاعل السريع مع . وفي المقابل توجد مقاطع أخرى قد تبدو فيها لوحة المفاتيح والفأرة أكثر دقة أو أكثر راحة لبعض اللاعبين بحسب نوع الفكرة المطروحة في تلك المرحلة. ولهذا يبدو الأمر في النهاية متوازنا إلى حد كبير عندما ننظر إلى الحملة كاملة.

وفي حالة اللعب التعاوني عبر الإنترنت يصبح هذا التنوع في وسائل التحكم ميزة حقيقية لأن كل لاعب يستطيع ببساطة اختيار الأسلوب الذي يناسبه من دون أن يفرض ذلك أي عبء على الطرف الآخر. فإذا كان أحد اللاعبين يفضل Controller والآخر يشعر براحة أكبر مع لوحة المفاتيح والفأرة فإن اللعبة تسمح بهذا التنوع وتدعمه من دون مشكلة. هذا يجعل Online Co Op مرنا جدا من ناحية الإعدادات ويمنح كل لاعب حرية كاملة في التعامل مع التجربة بالطريقة التي تناسب عاداته وتفضيلاته الشخصية.

لكن الصورة تختلف قليلا عندما نتحدث عن Local Co Op على PC لأن هذا النوع من اللعب يفرض اعتبارات عملية أكثر من مجرد التفضيل الفردي. ففي هذا السيناريو غالبا سيحتاج اللاعبان إلى وجود Controller واحد على الأقل كحد أدنى حتى تصبح التجربة قابلة للتنفيذ بشكل مريح ومنظم. والسبب في ذلك أن مشاركة لوحة المفاتيح والفأرة بين لاعبين في جلسة واحدة ليست حلا مثاليا في أغلب الحالات كما أنها قد تجعل الوضع أقل سلاسة وأكثر ارتباكا خاصة في اللحظات التي تتطلب سرعة وتنسيقا وتفاعلا فوريا بين الطرفين.

ولهذا يبدو Controller في Split Fiction أكثر طبيعية عندما يكون الحديث عن اللعب المحلي تحديدا. ليس لأن اللعبة تضعف على لوحة المفاتيح والفأرة بل لأن طبيعة الجلسة المشتركة على جهاز واحد تصبح أكثر راحة وانسيابية عندما يمتلك كل لاعب وسيلة تحكم واضحة ومستقلة وسهلة الاستخدام. كما أن اعتماد اللاعبين على النوع نفسه من وسيلة الإدخال قد يجعل التجربة أكثر سلاسة من حيث وفهم الإيقاع العام للعب وتجنب أي اختلافات مزعجة في الإحساس أو التفاعل بين الطرفين.

ومع ذلك تحسب اللعبة لها أنها لا تجبر اللاعبين على حل واحد فقط لأنها تسمح باستخدام Controller ولوحة المفاتيح والفأرة في الوقت نفسه. وهذا يعني أن كل لاعب يستطيع التمسك بالخيار الذي يفضله إذا كان هذا هو الأنسب له. هذه المرونة مهمة جدا لأنها تجعل اللعبة قابلة للتكيف مع الظروف المختلفة ومع الأدوات المتاحة لكل شخص من دون تعقيد غير ضروري أو قيود مصطنعة. لكن حتى مع هذه المرونة يظل استخدام Controller في Local Co Op هو الخيار الذي يبدو أكثر انسجاما مع طبيعة التجربة وأكثر ملاءمة لجلسة تعاونية مريحة ومستقرة.

وفي النهاية يمكن القول إن Split Fiction ليست لعبة تفرض Controller على الجميع ولا تجعل لوحة المفاتيح والفأرة خيارا ضعيفا لكنها في الوقت نفسه تكشف بوضوح أن Controller ينسجم أكثر مع روح اللعب المحلي التعاوني. فعندما تكون التجربة قائمة على المشاركة المباشرة والجلوس معا أمام والتفاعل اللحظي بين لاعبين فإن وجود Controller يمنح الجلسة إحساسا أكثر طبيعية ويجعل الانتقال بين الأفكار والمواقف المختلفة داخل اللعبة أكثر سلاسة ومتعة.

Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii

اللعب باستخدام Controller هو الخيار الأقرب لروح السلسلة

تمتلك سلسلة Yakuza و Like a Dragon تاريخا طويلا وواضحا في الارتباط باستخدام Controller إلى درجة أن هذا الأمر أصبح جزءا من هوية السلسلة نفسها عند كثير من اللاعبين. وعلى مدار السنوات ترسخت هذه الصورة أكثر مع الرسائل التي ظهرت في نسخ PC والتي كانت تشجع اللاعبين بشكل مباشر على استخدام Controller حتى أصبحت العبارة الشهيرة التي تربط Yakuza بهذا الأسلوب من اللعب معروفة جدا بين جمهور السلسلة. وهذا الارتباط لم يأت من فراغ لأن هذه الألعاب نشأت لفترة طويلة داخل عالم الأجهزة المنزلية وظلت لسنوات بعيدة عن PC قبل أن تبدأ في الوصول إليه بشكل أوسع. وحتى بعد أن أصبحت الإصدارات الحديثة تصدر في الوقت نفسه على الحاسوب والمنصات الأخرى بقي هذا الإرث حاضرا في طريقة الإحساس بالحركة والقتال والتنقل داخل العالم.

ومع ذلك فإن القول إن السلسلة تفضل Controller لا يعني أن اللعب عبر لوحة المفاتيح والفأرة سيئ أو غير صالح. على العكس تماما فقد أصبحت ألعاب Yakuza و Like a Dragon في السنوات الحديثة أفضل بكثير من ناحية دعم أسلوب التحكم التقليدي على PC وأصبح من الممكن لعب معظم الأجزاء براحة ومن دون مشكلات حقيقية تفسد التجربة. بل إن كثيرا من اللاعبين يمكنهم إنهاء هذه الألعاب كاملة باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة من دون الشعور بأنهم مجبرون على التنازل عن شيء أساسي. لكن الفارق يظهر في الإحساس العام وفي مقدار الانسجام بين تصميم اللعبة وطريقة إدخال الأوامر وليس فقط في مسألة القابلية للعب.

وتبدو بعض الأجزاء الأقدم مثل Yakuza 0 وألعاب Kiwami أكثر ميلا إلى الإحراج البسيط عند استخدام لوحة المفاتيح والفأرة لأن بعض الحركات والتنقلات والاشتباكات لا تشعر دائما بالسلاسة نفسها التي يمنحها Controller. ومع ذلك تبقى هذه المشكلات قابلة للتجاوز مع بعض الوقت والتعود ولا تصل إلى حد جعل اللعب غير مريح أو غير ممكن. ومع انتقال السلسلة في الأجزاء الرئيسية إلى القتال القائم على الأدوار أصبحت وسيلة التحكم أقل أهمية مما كانت عليه سابقا لأن هذا النوع من المواجهات لا يعتمد بالدرجة نفسها على التدفق السريع للحركة والضربات المباشرة.

لكن Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii تعود إلى الروح القديمة للسلسلة وتعيد التركيز على نظام القتال الفوري الذي يقوم على الضرب المباشر والتحرك السريع والتنفيذ المتواصل للحركات. وهذا النوع من القتال يبدو منذ اللحظة الأولى وكأنه صمم ليتنفس من خلال Controller لأن توزيع الأوامر والحركة والهجمات والانتقالات داخل الاشتباك ينسجم بصورة طبيعية جدا مع هذا الأسلوب. عندما تكون اللعبة مبنية على Beat Em Up سريع الإيقاع فإن Controller يمنح اللاعب شعورا أفضل بالسيطرة والانسيابية ويجعل الانتقال بين الضربات والمراوغات واستخدام المهارات أكثر سلاسة وأقل افتعالا.

ولا يقتصر الأمر على القتال فقط لأن اللعبة تقدم أيضا مقاطع أكشن تعتمد على السفن وهي بدورها تنسجم بشكل جيد جدا مع Controller. الإبحار والتحرك والتفاعل مع المواجهات البحرية يبدو أكثر راحة عندما تكون الأوامر موزعة على الأزرار والعصي بصورة مباشرة وسهلة الوصول. صحيح أن كل شيء يظل قابلا للتنفيذ بشكل جيد باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة وأن اللعبة لا تنهار عند اختيار هذا الأسلوب لكن الإحساس العام مع Controller يبدو أقرب إلى الطبيعة وأفضل من ناحية الراحة الطويلة والاستجابة المتوازنة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا