هل يُعقل أن آخر لعبة قصصية ضخمة قدمها استوديو Quantic Dream كانت قبل سنوات طويلة مع Detroit: Become Human في عام 2018؟ صحيح أن الاستوديو أعلن لاحقًا عن مشروعه الطموح Star Wars Eclipse في ديسمبر 2021، لكن التحديثات حوله بقيت نادرة للغاية، رغم تأكيد المطورين مرارًا أنهم «متحمسون لمشاركة المزيد». للأسف، يبدو أن عملية التطوير لا تسير بالسرعة التي كان يأملها البعض. بحسب تقرير للصحفي Mike Straw عبر برنامج Insider Gaming Weekly، فإن العمل على اللعبة يتقدم بوتيرة «بطيئة جدًا»، حيث ذكر أحد المصادر أن التقدم خلال الأشهر الماضية كان محدودًا للغاية. بل إن مصدرًا آخر صرّح في ديسمبر الماضي بأن المشروع «لا يزال على بُعد سنوات من الاكتمال». هذا لا يعني أن اللعبة لم تُنجز منها أي أجزاء؛ إذ تشير التقارير إلى أن «جزءًا جيدًا» من المشروع قد اكتمل بالفعل. لكن كما هو معروف في صناعة الألعاب، فإن المرحلة الأخيرة من التطوير غالبًا ما تتطلب حجمًا هائلًا من العمل، ويبدو أن الاستوديو يواجه صعوبات واضحة في هذه المرحلة تحديدًا. ورغم مناقشة توسيع فريق العمل داخليًا، فإن شركة NetEase Games — المالكة للاستوديو — لا تبدو متحمسة لذلك، خاصة بعد توجهها مؤخرًا لتقليل استثماراتها في عدة استوديوهات خارجية، من بينها Nagoshi Studio. الأمل الحالي معلق على نجاح لعبة Spellcasters Chronicles، وهي لعبة تنافسية مجانية صدرت عبر الوصول المبكر على Steam وحصلت على تقييم «Mixed». فوفقًا للتقارير، قد تساعد إيراداتها في دعم الاستوديو ماليًا. لكن الواقع يبدو مقلقًا؛ إذ تشير الأرقام إلى أن اللعبة سجلت ذروة بلغت 888 لاعبًا متزامنًا فقط على Steam، مع وجود 86 لاعبًا نشطًا خلال آخر 24 ساعة — وهو ما يجعل من الصعب اعتبارها طوق النجاة الذي كان يأمله استوديو Quantic Dream. في النهاية، يبدو أن مستقبل Star Wars Eclipse بات مرتبطًا الآن ليس فقط بالإبداع الفني… بل بالقدرة المالية على الاستمرار حتى خط النهاية. https://www.youtube.com/embed/VZQxeVBBMSA?feature=oembed كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.