العاب / سعودي جيمر

مصادر تنفي تطوير GTA 6 باستخدام محرك Rage Engine مُعاد بناؤه بالكامل

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

يبدو أن GTA 6 أصبحت ساحة خصبة للشائعات أكثر من كونها مجرد لعبة منتظرة. وبين كل تلك التكهنات، ظهرت ادعاءات جديدة تقول إن اللعبة ستعتمد فعلًا على نسخة مطوّرة من محرك RAGE Engine الخاص بروكستار — لكن دون إعادة بنائه بالكامل. أما الإشاعة التي تحدثت عن تعطل نظام الحفظ داخل اللعبة؟ فليست سوى هراء كامل.

ربما لأن اللعبة تُعد الأكثر انتظارًا في عالم الألعاب حاليًا، أو بسبب سنوات الانتظار الطويلة، أو حتى لأن صمت روكستار المستمر بدأ يدفع الجماهير إلى حافة الجنون… لكن المؤكد أن الشائعات حول GTA 6 أصبحت في كل مكان. إحدى أغرب هذه الشائعات جاءت عبر نشرة gossip بريطانية تُدعى Popbitch، حيث زُعم أن أحاديث دارت داخل حانة في مدينة دندي الاسكتلندية تحدثت عن مشكلة كارثية: نظام الحفظ والتحميل في اللعبة «معطّل»، وأن النسخ المبكرة لم تُصمَّم أصلًا مع هذه الميزة، بل إن الموظف الوحيد المسؤول عنها تم تسريحه العام الماضي!

ias

وبمجرد التفكير بالأمر بشكل منطقي، يبدو الادعاء سخيفاً. فهل يمكن لمطور بحجم روكستار — المعروف بتفاصيله الهائلة وجودة ألعابه — أن يسمح لوصول مشروع بهذا الحجم إلى مراحل متقدمة دون وجود نظام حفظ يعمل؟ الإجابة تبدو واضحة دون الحاجة لأي داخلية. ولحسم الجدل، أكد الصحفي Zack Zwiezen من موقع Kotaku أن ميزة الحفظ تعمل بالفعل كما ينبغي. نعم… مفاجأة صادمة!

لكن الجانب الأكثر إثارة يتعلق بمحرك اللعبة نفسه. ففي مقابلة حديثة مع قناة Kiwi Talkz، صرّح مصمم الصوت السابق في روكستار Rob Carr — الذي شارك في تطوير GTA 5 و Red Dead Redemption 2 — بأنه يعتقد أن طول فترة تطوير GTA 6 يعني أن الفريق «على الأرجح أعاد بناء محرك RAGE بالكامل». وأضاف أن التطور التقني منذ GTA 5 كان هائلًا لدرجة تجعله مندهشًا إن لم يحدث ذلك، لكنه أوضح أن كلامه مجرد توقع شخصي، إذ غادر الشركة عام 2016.

غير أن تقريرًا جديدًا من Kotaku نقل عن مصدر مجهول مطّلع على روكستار أن الصورة قد تكون مختلفة قليلًا. فبدل إعادة بناء المحرك من الصفر، يبدو أن GTA 6 تعتمد على تطوير وتوسيع التقنيات التي ظهرت في GTA 5 وRed Dead Redemption 2، حيث اعتادت روكستار المزج بين تقنياتها السابقة وتحسينها تدريجيًا. بمعنى آخر: تطور كبير قادم… لكن دون ثورة تقنية كاملة.

وفي المقابلة نفسها، أشار Carr إلى أن GTA 5 استوحت بالفعل أفكارًا من ألعاب روكستار السابقة، مثل نظام التصويب Dead Eye من Red Dead الذي انعكس على قدرة مايكل الخاصة. وبناءً على ذلك، توقّع أن تستلهم GTA 6 عناصر إضافية من Red Dead Redemption 2 — ويبدو الآن أن هذا التأثير قد يمتد حتى إلى المحرك التقني نفسه، وليس مجرد أسلوب اللعب.

ومع اقتراب موعد الإصدار في 19 نوفمبر، لا شك أننا سنشهد موجة أكبر من الشائعات والتكهنات، خاصة مع استمرار صمت روكستار التسويقي. فقد تم التأكيد رسميًا أن الحملة الدعائية للعبة لن تبدأ قبل الصيف، لكن بعض الجماهير باتت متعطشة لأي معلومة لدرجة التشكيك في هذا الموعد نفسه، متسائلة إن كان العرض الدعائي الثالث قد يظهر في أي لحظة.

باختصار؟ الأمور تبدو… طبيعية جدًا في عالم ينتظر GTA 6.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا