في حديثه مع PC Gamer، قال كريستوفر سوندبرغ، الشريك المؤسس في Avalanche، إن مشروعهم غير المعلن AionGuard كان يمزج بين Crimson Desert وحلقة أسلوب اللعب القائمة على السيطرة كما في Just Cause، حيث كان عليك تحرير عدة مناطق، وكان البطل فارسًا ساحرًا مُكلّفًا باستعادة الأرض من الشر عبر السيطرة على الحصون. كان بإمكانك إما تجنيد القبائل المحلية أو قطع خطوط الإمداد عبر هجمات جوية باستخدام التنانين، كما كان بإمكانك التحول إلى غولم بطول 60 قدمًا، وتجميد العمالقة وتحطيمهم، والمزيد في لعبة تقمص الأدوار هذه. وتابع: “لم ألعب Crimson Desert بما يكفي، لكننا كنا نملك كل ما رأيته من Crimson Desert ضمن خطط تلك اللعبة”. ورغم أن كريس لم يذكر اسم الناشر، تكشف مقابلة قديمة أن Disney كانت تموّل AionGuard، وقد بدأ بوب إيغر، الرئيس التنفيذي الجديد آنذاك، في التخلي عن دعم السلاسل ذات الطابع الأكثر ظلامًا، مما وضع لعبة تقمص الأدوار تحت التهديد أيضًا. لم يتمكن استوديو Avalanche من تأمين ناشر آخر، رغم الترويج للعبة في مجلة Edge في عدد يناير 2009. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة