هل مرّ بالفعل خمس سنوات منذ إصدار Returnal؟ بغض النظر عن ذلك، تعود Housemarque بلعبة تصويب منظور ثالث جديدة تدور أحداثها على كوكب فضائي، حيث تكون الاحتمالات ضد اللاعب، Saros، ستصدر في 30 أبريل على PS5، وتقدم كل ما تتوقعه من الاستوديو، من أنماط رصاص معقدة يجب تفاديها، إلى معارك زعماء ملحمية ضد أعداء فضائيين، فيما يلي أبرز المعلومات التي يجب معرفتها قبل الدخول إلى اللعبة، بدءًا من عنصر لا يشتهر به الاستوديو عادة.
القصة
تُقدَّم Saros باعتبارها أكثر ألعاب Housemarque تركيزًا على القصة حتى الآن، وتدور حول منفذ القانون سولتاري Arjun Devraj (بأداء Rahul Kohli) وطاقم Echelon IV، تم إرسالهم إلى Carcosa بسبب مورد يُدعى Lucenite، لكن الأمور تنقلب للأسوأ، ويجد الطاقم نفسه عالقًا على الكوكب الذي يعيد تشكيل نفسه باستمرار، دون أي وسيلة واضحة للهروب.
Carcosa
ما الذي يحدث إذن؟ الظاهرة تُعرف باسم The Eclipse، أو كسوف شمسي حيث تموت الشمس، ويتحوّل كل شيء على Carcosa إلى حالة مشوهة وغير قابلة للإصلاح، بينما يبحث Arjun عن مخرج، وما حدث لبعثات Echelon السابقة، عليه أيضًا التعامل مع أوامر Soltari، الجهة التي يعمل لصالحها، بالإضافة إلى حضارة غامضة يبدو أنها كانت موجودة منذ زمن بعيد، وهناك أيضًا تلميحات إلى أن سلامه العقلي يتأثر مع كل محاولة، بينما يغوص أكثر في لغز الكسوف.
الشخصيات
لن يكون وحيدًا في هذه الرحلة، قائدته Sheridan Bouchard تنقذه من أحد أفراد الطاقم الذي أصيب بالجنون، رغم أنها غير متأكدة مما إذا كان يمكن الوثوق به، شخصيات أخرى لم يتم الكشف عنها بعد، لكن لا تتوقع أن تبقى الأمور هادئة، وكما يوضح مصمم السرد William Shaughnessy: “كلما تعلّمت الشخصيات أكثر، زاد شعور الرعب، يزداد الاحتكاك داخل الطاقم، ويتعامل كل فرد مع ذلك بطريقة مختلفة”، وبناءً على ذلك، يمكن توقع المزيد من المشاهد السينمائية، رغم إمكانية تخطي العديد من الحوارات في The Passage للعودة سريعًا إلى Carcosa.
خليفة روحية لـ Returnal
قد تبدو فكرة دورة الموت والبعث، وكوكب غامض متغير يجب اجتيازه لاكتشاف الأسرار مألوفة للبعض، وهذا لأن Saros تُعد خليفة روحية للعبة Returnal، مدى ارتباط القصتين إن وُجد لا يزال غير واضح، لكنها تضم أيضًا Jane Perry التي أدت شخصية Selene في Returnal، في دور Bouchard، وهو ما لا يبدو مصادفة.
Unreal Engine 5 و”تقنية المجسات”
تم تطوير Saros باستخدام Unreal Engine 5، وهو أمر متوقع نسبيًا، استخدمت Returnal محرك Unreal Engine 4، لذا هناك استمرار منطقي في التقنية، لكن الاستوديو يقدم تحسينات ملحوظة تشمل محاكاة الجسيمات الفيزيائية للرصاص، وتدمير بيئي متقدم، وما إلى ذلك، كما يعتمد على ما يُعرف داخليًا بـ “تقنية المجسات”، التي تسمح بمزيد من الواقعية وعدم التوقع عبر دمج الرسوم المتحركة اليدوية مع الأنظمة الإجرائية.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
