يبدو أن مشروع Physint القادم من استوديو Kojima Productions لا يزال يحيطه الغموض… لكن كل تسريب جديد يجعل الصورة أكثر إثارة. فبينما تعمل الشركة أيضاً على لعبة OD الحصرية لمنصة Xbox، فإن Physint — الحصرية لمنصة PlayStation — تبدو المشروع الأكثر تشويقاً حتى الآن. والسبب بسيط: إنها تمثل عودة المخرج الأسطوري هيديو كوجيما إلى عالم الأكشن التسللي لأول مرة منذ أيام مجد سلسلة Metal Gear Solid. ورغم شُح تفاصيل أسلوب اللعب، بدأت خيوط القصة تتكشف تدريجياً. تقارير موقع MP1st رصدت إعلانات أداء تمثيلي جديدة تحت الاسم الرمزي “Shimmer”، بإشراف مديرة اختيار الممثلين ماري أويدا من شركة Pivot Motion — الفريق الذي شارك سابقاً في تطوير Death Stranding 2: On the Beach. المشهد الموصوف في هذه الاختبارات يبدو سينمائياً بامتياز: حافلة مخطوفة تقل مجموعة متنوعة من الركاب — أم تحمل طفلها، مراهقون، وعدد من المدنيين العالقين في موقف يزداد توتراً مع كل لحظة. لكن العنصر الأكثر إثارة جاء في وصف أحد الشخصيات المطلوبة: خصم بلكنة ألمانية، يوصف بأنه أشبه بنسخة من أداء مادس ميكلسن في مسلسل Hannibal… ولكن بلمسة استعراضية خاصة. الشخصية — بحسب التسريب — نحيفة، هادئة، مشحونة بالتوتر، وتمتلك ثقة مرعبة تصل حد الجنون. مزيج يوحي بولادة عدو نفسي أكثر من كونه مجرد شرير تقليدي. ورغم ذلك، من المستبعد أن يكون هذا الخصم هو العدو الرئيسي على مستوى شخصية هيغز في Death Stranding، إذ إن كوجيما عادةً يحتفظ بالكشف عن شخصياته المحورية لنفسه، بعيداً عن إعلانات الاختبار التمثيلي. التصوير — وفقاً للتقارير — قد يبدأ في يونيو، ما يشير إلى أن عجلة الإنتاج بدأت بالدوران فعلياً، حتى لو بقي المشروع محاطاً بالسرية المعتادة في ألعاب كوجيما. العام الماضي كانت اللعبة لا تزال في مرحلة الأفكار، لكن كوجيما أكد أن Physint و OD سيكونان محور تركيز الاستوديو خلال عام 2026. وحتى الآن، تم الإعلان عن ثلاثة ممثلين فقط:تشارلي فريزر،ما دونغ-سوك،و مينامي هامابي. السؤال الآن:هل يحمل عام 2026 المزيد من المفاجآت… وربما أول عرض حقيقي لعودة كوجيما إلى عرش ألعاب التخفي؟ ابقَ مترقباً — لأن مشاريع كوجيما لا تبدأ أبداً بطريقة عادية. قبل الختام اطلع على خبرنا الآخر بعنوان لماذا يعود كوجيما إلى ألعاب الاكشن والتجسس مع Physint؟ كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.