كشفت Rockstar Games في وقت سابق من هذا الأسبوع أنها تعرضت لاختراق إلكتروني أدى إلى الوصول إلى “كمية محدودة من معلومات الشركة غير الحساسة”، وذلك ضمن حادثة تسريب بيانات مرتبطة بطرف ثالث. والآن، ووفقًا لتقرير موقع Kotaku، قامت مجموعة القرصنة المعروفة باسم ShinyHunters بنشر البيانات المسروقة، والتي تضمنت تفاصيل مالية وتشغيلية تخص GTA Online وRed Dead Online. ووفقًا لما ورد في التسريب، حققت Rockstar خلال العام الماضي متوسط دخل يومي يقارب 1.3 مليون دولار من Grand Theft Auto Online وحدها. أما على المستوى الأسبوعي، فتصل الإيرادات إلى نحو 9.5 مليون دولار — رقم يوضح لماذا ما تزال اللعبة تمثل ماكينة الأموال الأهم لدى الشركة. في المقابل، يبدو أن Red Dead Online لم تقترب حتى من هذا النجاح المالي؛ إذ بلغ متوسط أرباحها الأسبوعية حوالي 507 آلاف دولار فقط. وعلى مدار عام كامل، بين سبتمبر 2025 وأبريل 2026، تشير البيانات إلى أن GTA Online حققت ما يقارب 498.8 مليون دولار. أما Red Dead Online، فخلال الفترة الممتدة بين يونيو 2024 ومارس 2026، سجلت متوسط إيرادات سنوية يبلغ 26.4 مليون دولار. التسريبات كشفت أيضًا توزيع الأرباح حسب المنصات: نسخة PS5 تتصدر المشهد مع نحو 3.4 مليون لاعب نشط أسبوعيًا يحققون حوالي 4.4 مليون دولار من المشتريات داخل اللعبة. يليها PS4 مع 1.8 مليون لاعب أسبوعيًا وإيرادات تصل إلى 973 ألف دولار. على منصة Xbox Series X/S يوجد قرابة 1.1 مليون لاعب يدرّون حوالي 1.8 مليون دولار أسبوعيًا. بينما ما يزال Xbox One يحافظ على قرابة مليون لاعب أسبوعيًا بعائد يقارب 918 ألف دولار. في المركز الأخير يأتي الحاسب الشخصي (PC) مع 894 ألف لاعب أسبوعيًا وإيرادات تبلغ 264 ألف دولار فقط. ويُرجَّح أن انخفاض أرباح نسخة الحاسب يعود إلى طبيعة المنصة نفسها، حيث تسمح بتشغيل النسخ المعدلة (Mods) وانتشار الخوادم المخصصة التي تقدم تجارب مختلفة بعيدًا عن نظام المشتريات داخل اللعبة، ما يقلل اعتماد اللاعبين على المعاملات الصغيرة مثل بطاقات Shark Cards. حتى الآن، لم تُصدر Rockstar Games أي تعليق رسمي بشأن صحة البيانات المنشورة، وهو ما يترك علامات استفهام حول دقتها الكاملة. أما عن كيفية حصول القراصنة على المعلومات، فقد تمكنت مجموعة ShinyHunters من الوصول إلى بيانات الشركة عبر استغلال أنظمة Snowflake المرتبطة بشركة Rockstar، مستفيدين من اختراق سابق لخدمة Anodot. المجموعة هددت بنشر كامل البيانات ما لم تُدفع الفدية في الموعد المحدد، بل ووعدت بظهور “مشاكل رقمية مزعجة” للشركة. لكن رد Rockstar كان مقتضبًا وواثقًا: الحادثة “لم تؤثر على مؤسستنا أو لاعبينا”. وفي الخلفية، يستمر تطوير Grand Theft Auto 6 بوتيرة مكثفة، بينما تستعد Rockstar وشركتها الأم Take-Two Interactive للإطلاق المقرر في 19 نوفمبر على PS5 وXbox Series X/S. ورغم شح التفاصيل الرسمية بسبب استراتيجية التسويق الحذرة، تشير تقارير حديثة إلى أن تكلفة تطوير اللعبة قد تتجاوز 2 مليار دولار — ما قد يجعلها أضخم وأغلى لعبة في تاريخ الصناعة إن تأكدت هذه الأرقام. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.