في مقابلة مع https://www.youtube.com/watch?v=p9Hh18u7snE&t=1968s، قال مصمم القتال السابق في Naughty Dog بينسون راسل إن الاستوديو استبدل أنظمة القتال التي كان قد طورها في The Last of Us الأصلية بتقنيات أحدث في النسخة المعاد تطويرها. وقال: عندما أصدروا The Last of Us Part 1، حيث أعادوا تطوير اللعبة واستخدموا تقنيات The Last of Us Part 2 لإعادة تصميم مواجهات القتال وأشياء أخرى، هذا الموضوع يمثل نقطة حساسة بالنسبة لي. لقد قاموا حرفيًا بأخذ السكربتات التي كتبتها، وحذفوها بالكامل، ووضعوا سكربتات جديدة مكانها، وكان ذلك كمية كبيرة من العمل. وكشف المطور أن نسخة The Last of Us Part 1 المعاد تطويرها لم تستخدم أيًا من مواجهات القتال أو السكربتات التي كان قد أنشأها في نسخة 2013 الأصلية، بل تم استبدالها بالكامل بتقنيات أحدث من The Last of Us Part 2، وهو ما أثار غضبه كمصمم قتال مخضرم. وأوضح راسل أن هذا الموضوع يمثل نقطة حساسة بالنسبة له، لأن الشركة قامت بحذف كل أعماله تقريبًا، ما اعتبره إلغاءً لجهد كبير بذله. كما أشار إلى أن قيام Sony بالترويج للنسخة المعاد تطويرها باعتبارها النسخة النهائية لتجربة The Last of Us Part 1 زاد من استيائه، معتبرًا ذلك تقليلًا من قيمة عمل فريق التطوير الأصلي عام 2013. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة