العاب / سعودي جيمر

خطوة جريئة من Ubisoft: الذكاء الاصطناعي يدخل قلب تطوير الألعاب

  • 1/2
  • 2/2

يبدو أن شركة Ubisoft قررت المضي بكل ثقلها نحو مستقبل الذكاء الاصطناعي التوليدي، بعدما كشفت إعلانات توظيف جديدة عن بحثها الصريح عن خبرات متخصصة في هذا المجال سريع التطور.

صناعة الألعاب حالياً منقسمة بوضوح حول دور الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. فبينما يرى الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive أن أدوات الذكاء الاصطناعي قادرة على تسريع إنتاج الأصول الفنية لكنها لا تستطيع صناعة “الألعاب الناجحة” وحدها، جاءت شركة NetEase برؤية مختلفة تماماً، مشيدة بدمج الذكاء الاصطناعي عبر كامل دورة التطوير وحتى أسلوب اللعب نفسه. والآن، يبدو أن Ubisoft اختارت موقفها بوضوح… عبر التوظيف المباشر.

ias

وبحسب ما رصده موقع Tech4Gamers، تبحث Ubisoft عن مرشحين يمتلكون خبرة عملية في أدوات ونماذج الذكاء الاصطناعي التوليدي. أحد أبرز هذه الوظائف هو منصب Technical Art Director داخل استوديو Ubisoft Annecy، حيث سيعمل الموظف الجديد على مشروع AAA ضخم لم يُعلن عنه بعد.

قسم المتطلبات لم يترك مجالاً للشك:

المرشح المثالي يجب أن يكون متمكناً من أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي مثل ComfyUI وMidJourney وNanoBanana وHunyuan، إضافة إلى القدرة على العمل براحة مع نماذج ذكاء اصطناعي مثل Claude وCopilot وChatGPT وغيرها.

ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد؛ إذ كشفت Ubisoft أيضاً عن وظيفة جديدة بعنوان Prompt Specialist في استوديو Ubisoft Paris. وصف الوظيفة يلخص فلسفة الشركة الجديدة بسؤال واحد طموح:

“من بين جميع الإمكانيات التي يقدمها الذكاء الاصطناعي التوليدي… أيها يمكن أن يجعل اللعب أكثر متعة فعلاً؟”

الدور سيجمع فريقاً متعدد التخصصات يضم خبراء بيانات، مبرمجين، مصممي ألعاب وسرد قصصي، ورسامي تحريك، بهدف استكشاف كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يصبح جزءاً من تجربة اللعب نفسها وليس مجرد أداة خلف الكواليس.

المؤهلات المطلوبة تشمل خبرة مع نماذج متقدمة مثل GPT-4 وGemini وClaude وQwen وSentenceBERT وLlama وMistral، ما يؤكد أن Ubisoft لا تختبر الذكاء الاصطناعي فحسب، بل تبني استراتيجية طويلة المدى حوله.

وفي سياق آخر، وافق الموظفون المسرّحون من فرع Ubisoft في هاليفاكس على تسوية مع الشركة، بينما كشف موقع Insider Gaming حصرياً أن نسخة Assassin’s Creed IV: Black Flag المُعاد تقديمها تحت اسم Resynced من المقرر إطلاقها خلال شهر يوليو المقبل.

يبقى السؤال الأهم الآن: هل سيصبح الذكاء الاصطناعي شريك الإبداع الجديد في صناعة الألعاب… أم مجرد أداة أخرى لن تغيّر جوهرها؟

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا