تحدّث المصمّم والكاتب المخضرم في Fallout: New Vegas، Chris Avellone بإسهاب عن مستقبل سلسلة Fallout خلال مقابلة حديثة مع اليوتيوبر TKs-Mantis. أفيلون — الذي عمل أيضًا كمصمّم على Fallout 2 ومشروع Van Buren الملغى — كشف معلومة قد تُصدم عشّاق اللعبة: بحسب معرفته، لم تقم شركة Obsidian Entertainment بتسليم الشيفرة المصدرية الكاملة للعبة New Vegas إلى Bethesda Softworks. والأسوأ من ذلك، أن الفرق الحالية — على حد قوله — قد لا تمتلك المعرفة التقنية اللازمة لإعادة تجميعها، وهو ما قد يشكّل عقبة ضخمة أمام أي نسخة محسّنة (Remaster) يُشاع العمل عليها. يقول أفيلون موضحًا: إن المرحلة الأخيرة من تطوير New Vegas كانت تتطلب تسليم جميع ملفات الشيفرة المصدرية مع القدرة على بناء نسخة تشغيل كاملة من اللعبة. حينها عرضت Bethesda دفع 10 آلاف دولار مقابل هذا الإنجاز، لكن لسبب غير واضح — وإن كانت لديه شكوكه الخاصة — قرر Feargus Urquhart عدم المطالبة بهذه المرحلة أو إتمامها. ويرى أفيلون أن القرار لم يكن غريبًا تمامًا، خصوصًا إذا أخذنا بعين الاعتبار أن تجربة تطوير New Vegas ربما كلّفت الفريق خسائر مالية معيّنة، ما قد يجعل إيقاف تدفّق الإيرادات المرتبطة بالمشروع لفترة خيارًا مفهومًا. ومع ذلك، أوضح أنه لا يجزم بأن Bethesda لا تمتلك أي جزء من الشيفرة المصدرية، فقد تكون لديها أجزاء أو ملفات متفرقة منها، لكن — بحسب الأشخاص الذين تحدث معهم لاحقًا — لم يكن أحد يعرف كيفية إعادة تجميع اللعبة بشكل كامل. وهو أمر يصفه بأنه “مشكلة حقيقية” لأي محاولة لإعادة إصدار اللعبة. بدأت شائعات نسخة Remaster من New Vegas في نوفمبر 2025 عندما أشار الصحفي Jez Corden من موقع Windows Central إلى أن المشروع قيد التطوير، إلى جانب نسخة محسّنة مشاع عنها للعبة Fallout 3 — والتي يُتوقع أن تصدر أولًا. وفي الشهر الماضي، بدا أن شركة Iron Galaxy Studios المتخصصة في النقل وإعادة الإصدارات تلمّح إلى مشروع جديد باستخدام صورة “Please Stand By” الشهيرة من اللعبة، قبل أن توضح في اليوم التالي أن التلميح لم يكن مرتبطًا بـ New Vegas. في النهاية، يبقى السؤال مفتوحًا: هل كان أفيلون محقًا فعلًا؟ وهل تستطيع Bethesda إنتاج نسخة محسّنة حقيقية للعبة أم أن العقبات التقنية ستمنع ذلك؟ اللافت أيضًا أن أفيلون كشف خلال المقابلة أنه ليس معجبًا كثيرًا بمسلسل Fallout على منصة Amazon Prime Video، مشيرًا إلى أن سبب تحفظه الرئيسي يعود إلى أسلوب كتابة السيناريو. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.