شهد نوع ألعاب التسلل تغيّرًا كبيرًا على مر السنين، شخصيات أيقونية مثل Sam Fisher وSolid Snake وGarrett تم دفعها إلى حد ما إلى الظل في الوقت الحالي، حيث لم يعد هذا النوع يملك نفس القادة الذين كان يمتلكهم سابقًا، لا تزال هناك العديد من الألعاب التي تتضمن عناصر التسلل، لكن الكثير منها لم يعد يركز بشكل أساسي على التسلل، فانتشار ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول التي تُجبر اللاعبين على التحرك بحذر بين الكائنات المخيفة يوضح كيف أصبح التسلل عنصرًا ثانويًا في كثير من الأحيان، وبناءً على ذلك فإن العديد من سلاسل ألعاب التسلل إما في حالة ركود أو ظهرت مؤخرًا فقط من خلال نسخ مُعاد إصدارها أو مُحسّنة أو عبر ظهورات جانبية في ألعاب أخرى.
Tenchu

النينجا دائمًا رائجون، في عام 2025 وحده صدرت العديد من الألعاب التي تضم نينجا بأسلوب تسلل مثل Ghost of Yotei وShinobi: Art of Vengeance وNinja Gaiden: Ragebound وNinja Gaiden 4 وNinja Gaiden 2 Black وAssassin’s Creed Shadows وTeenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate وTeenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown، لكن سلسلة Tenchu لم تحصل على عودة حديثة، وهو أمر لا يليق بسلسلة بهذا التأثير.
اشتهرت Tenchu بأسلوبها الأكثر منهجية في التسلل، حيث كان اللاعبون محدودين بالأدوات التي يمكنهم استخدامها، وهذا يختلف عن معظم ألعاب التسلل الأخرى حيث تكون الحرية هي الأساس، لكن هذا لا يعني أن لعبة Tenchu جديدة لن تنجح في العصر الحالي، لعبة أكثر تكتيكية يتم تشجيع اللاعبين فيها على جمع الموارد أو التصرف بذكاء يمكن أن توازن بين ألعاب التسلل الأخرى التي تتوفر فيها الذخيرة بكثرة ولا يكون فيها الانكشاف عقابيًا بالشكل الكافي، هناك الكثير من الإمكانيات هنا، خاصة مع امتلاك FromSoftware لحقوق الملكية الفكرية الآن، ورغم أن الاسم قد لا يعني الكثير حاليًا، إلا أن ذلك لم يمنع ألعاب مثل Ninja Gaiden وShinobi من العودة بعد سنوات طويلة من الإهمال.
Sly Cooper

كانت Sly Cooper واحدة من أبرز سلاسل ألعاب المنصات على PlayStation خلال عصر PS2، لكن بدلًا من كونها لعبة منصات فقط، كانت هذه السلسلة من تطوير Sucker Punch Productions تمتلك طابعًا تسلليًا واضحًا، حيث كان على اللاعبين استخدام القدرات البهلوانية لبطلها الراكون للتسلل حول الأضواء، وسرقة جيوب الحراس، والاستيلاء على القطع الأثرية والعناصر المهمة، ورغم أن الجزء الثالث فقد بعضًا من هذه العناصر، إلا أن السلسلة بقيت بشكل عام تدور حول التسلل.
هذا الأسلوب المرح أصبح نادرًا اليوم، فالكثير من ألعاب التسلل، بما في ذلك جميع الألعاب الأخرى في هذه القائمة، تتسم بالعنف، حيث يقوم اللاعبون بكسر الرقاب أو تحطيم العظام أو طعن الشرايين دون تردد، وهذا ليس عيبًا بحد ذاته، لكن التنوع مهم، وهذا النوع من التجارب لم يعد موجودًا بنفس القدر الآن، وجود Sly Cooper اليوم كان سيساعد على تحقيق توازن أفضل، إضافة إلى متابعة النهاية المفتوحة لإصدارها المنسي تقريبًا عام 2013.
Batman: Arkham

يقوم Batman بالكثير من القتال والركل والضرب في ألعاب Arkham، لكنه يقوم أيضًا بالكثير من التسلل والخنق والإخضاع الصامت، لذلك فهي ليست مجرد ألعاب أكشن قوية بنظام قتال ممتع، بل تقدم أيضًا أنظمة تسلل عميقة بشكل مفاجئ، وهذا المزيج يعمل بشكل ممتاز لأن اندفاع القتال يتوازن مع الأسلوب الأكثر منهجية في مراحل المفترس.
رغم أن المواجهة المباشرة غالبًا ما تنتهي بالموت السريع مع سخرية أحد الأشرار، إلا أن مراحل التسلل تمنح اللاعب شعورًا بالسيطرة، حيث يمكن إسقاط الأعداء واحدًا تلو الآخر ومشاهدة الذعر يتصاعد بينهم تدريجيًا، وهو عنصر سردي مثير يرافق الشعور بالقوة عند تقليل أعدادهم، ومع تدفق مستمر من المفاجآت والتعديلات، عرفت سلسلة Arkham كيف ترفع مستوى التحدي وتطوّر جانب التسلل الخاص بـ Batman، وهو ما ظهر بوضوح في غرف التحدي التي تسمح للاعب باستخدام أدواته بطرق إبداعية، ومن الجيد أن استوديو Rocksteady يبدو أنه يعود إلى جذوره ويعمل على لعبة Batman جديدة.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
