العاب / سعودي جيمر

أسلوب التسلل والقتال سيكونان على “قدم المساواة” في Silent Hill: Townfall

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

رغم تصنيفها كلعبة رعب “نفسي”، فإن سلسلة Silent Hill لطالما تذبذبت بين القتال والتسلل، ولعبة Silent Hill: Townfall ليست استثناءً، لكن مهما كان تفضيل اللاعب لأحد الأسلوبين، يقول مصمم اللعبة الرئيسي جراهام مكيلان إن الفريق يريد أن يكون كلاهما على “قدم المساواة”.

وفي مقطع خلف الكواليس جديد حول نظامي اللعب، أشار إلى أنه “في بعض أجزاء اللعبة سيتم دفعك بالتأكيد نحو طريقة معينة للتعامل مع مواجهات الأعداء”.

ias

وأضافت قائدة ضمان الجودة ليندا ستينباك: “لدينا طرق مختلفة للقتال في اللعبة، يمكن أن تتراوح من الأسلحة القريبة إلى الأسلحة النارية وحتى وسائل التشتيت العامة”، وبالطبع رغم أن بعض المواقف قد تفرض أسلوبًا معينًا، إلا أن هناك حرية نسبية لاختيار الطريقة التي تفضلها.

وإذا قررت الدخول في الاشتباك المباشر، فهناك تحذير: الأمر يبدو وكأنه “اشتباك حقيقي وعنيف” حسب وصف مكيلان، لكنه أشار أيضًا إلى أن هذا الإحساس الفوضوي هو ما يستمتع به الفريق.

من المقرر إصدار Silent Hill: Townfall لاحقًا هذا العام على وPC، رغم عدم تحديد موعد إصدار رسمي حتى الآن، وعلى الرغم من أن فريق Screen Burn صغير، فإن Annapurna Interactive تؤكد أنها ستقدم “لعبة كاملة الطول وعالية الجودة”، وتعتبرها من أكبر مشاريعها نشرًا، ولم يتم تأكيد السعر بعد، لكن متجر Best Buy في الولايات المتحدة أدرجها بسعر 49.99 دولار.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا