شهدت شركة Ubisoft تغييرات عميقة منذ بداية هذا العام، ولم يظهر تأثير تلك التحولات بوضوح في أي مكان بقدر ما ظهر داخل سلسلة Assassin’s Creed نفسها. فبعد انتقال إدارة السلسلة إلى استوديو Vantage Studios، جاء تعيين المخضرم Jean Guesdon رئيسًا للمحتوى ومديرًا إبداعيًا للعبة Assassin’s Creed Codename Hexe ليُشعل موجة تغييرات كبيرة خلف الكواليس. النتيجة؟ رحيل أسماء بارزة من الفريق. فقد غادر المصمم الشهير Clint Hocking المشروع، وتبعه مؤخرًا مدير اللعبة Benoit Richer الذي انتقل للعمل في استوديو مستقل، ما أثار تساؤلات كثيرة حول مستقبل Hexe. نهاية العناصر “السحرية” داخل Hexe بحسب اليوتيوبر المعروف بتسريبات Assassin’s Creed، j0nathan، فإن رؤية Jean Guesdon الجديدة للسلسلة بدأت بالفعل بإعادة تشكيل هوية اللعبة. يقول j0nathan: منذ تولي Guesdon قيادة السلسلة في فبراير، قرر إزالة كل ما كان “سحريًا” في Hexe. أحد أغرب الأفكار التي تم التخلي عنها كانت ميزة تسمح للاعبين بالتحكم في قطة داخل اللعبة — عنصر كان من المفترض أن يلعب دورًا ميكانيكيًا وسرديًا مهمًا.لكن الفكرة أُلغيت بالكامل، وربما كان ذلك أحد الأسباب التي دفعت Benoit Richer إلى المغادرة. هل يؤثر ذلك سلبًا على التطوير؟ المفاجأة أن الإجابة قد تكون العكس تمامًا. فوفقًا للمصدر نفسه، لم تكن ميكانيكية التحكم بالقطة جاهزة بعد، وكانت تحتاج وقتًا طويلًا من العمل والتجربة. إزالة هذه الفكرة سمحت للفِرق بإعادة تركيز جهودها على عناصر أكثر أهمية دون تغيير جوهر القصة نفسها. بمعنى آخر:التبسيط قد يكون ما تحتاجه Hexe لتتقدم أسرع. ولا يُستبعد عودة الفكرة لاحقًا إذا تسارعت وتيرة التطوير، لكنها حاليًا ليست أولوية. رغم عدم تأكيد موعد الإصدار حتى الآن، كان يُشاع أن Assassin’s Creed Codename Hexe تستهدف موسم عطلات 2027. لكن المؤكد هو أن بصمة Guesdon أصبحت واضحة في جميع مشاريع السلسلة. على سبيل المثال، لعبة Assassin’s Creed Black Flag Resynced كانت — بحسب التسريبات — جاهزة للإطلاق الشهر الماضي، قبل أن تتعرض لتأجيل بعد إعادة هيكلة Ubisoft الكبرى. والخبر الجيد؟الإصدار أصبح قريبًا جدًا، حيث يُقال إنها ستصل في 9 يوليو، أي أبكر بكثير من التوقعات السابقة التي أشارت إلى عام 2027. حتى الآن، لا تزال تفاصيل قصة أو أسلوب لعب Hexe مجهولة رسميًا. لكن Jean Guesdon وصف المشروع بأنه: “فريد، أكثر ظلمة، ويركز على السرد القصصي” — وربما يكون مختلفًا بشكل واضح عما اعتاد عليه جمهور Assassin’s Creed عبر السنوات. إذا صحّت هذه الرؤية، فقد نشهد أخيرًا تجربة Assassin’s Creed أقرب إلى الرعب النفسي والتحقيقات الغامضة، بدل المغامرات التاريخية التقليدية. وهنا يبدأ السؤال الحقيقي:هل تمثل Hexe إعادة ابتكار جريئة للسلسلة… أم مخاطرة قد تغيّر هويتها للأبد؟ كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.