مرّ ما يقارب خمسة عشر عامًا منذ أن اجتاحت Skyrim عالم الألعاب كالعاصفة، ولا يزال اللاعبون حتى اليوم يترقّبون اللحظة التي تكشف فيها الستارة أخيرًا عن The Elder Scrolls VI. فقد أعادت Skyrim تعريف معنى ألعاب تقمّص الأدوار ذات العالم المفتوح، محققة إجماعًا نقديًا نادرًا ونجاحًا تجاريًا استثنائيًا، إذ تجاوزت مبيعاتها حاجز 60 مليون نسخة بحلول عام 2023 — رقم يرسّخ مكانتها كواحدة من أعظم ألعاب التاريخ. بعد إطلاقها مباشرة، لم يأخذ فريق Bethesda Game Studios قسطًا من الراحة، بل انتقل سريعًا للعمل على Fallout 4، التي حققت بدورها نجاحًا لافتًا. لكن بعدها قرر الاستوديو كسر نمطه المعتاد وتجربة شيء مختلف كليًا: نسخة جماعية من عالم Fallout، المشروع الذي تحوّل لاحقًا إلى Fallout 76. وقبل الكشف الرسمي عن Fallout 76 بقليل، وخلال مؤتمر بيثيسدا في E3 2018، صعد تود هوارد إلى المسرح ليعلن عن خطوتين مستقبليتين ضخمتين: عنوان خيال علمي جديد كليًا باسم Starfield، إضافة إلى الإعلان المنتظر — ولو مبكرًا جدًا — عن The Elder Scrolls VI. لاحقًا، اعترف هوارد بأنه ندم نوعًا ما على الإعلان المبكر عن اللعبة، لكن بيثيسدا أرادت طمأنة الجمهور بأنها لم تتخلَّ عن ألعاب اللاعب الواحد ولا عن سلسلة Elder Scrolls تحديدًا. وحتى اليوم، يظل ذلك العرض التشويقي القصير في E3 2018 هو المقطع الرسمي الوحيد الذي حصلنا عليه، رغم أن الشائعات والتسريبات الصغيرة منذ ذلك الحين بدأت ترسم ملامح أولية لما ينتظرنا. موعد الإصدار المحتمل في عام 2023، كشفت وثيقة قانونية ظهرت خلال قضية FTC ضد Microsoft أن بيثيسدا كانت تتوقع إصدار The Elder Scrolls VI في عام 2026 أو بعده. حتى في ذلك الوقت بدا الموعد طموحًا أكثر من اللازم، خاصة أن Starfield لم تصدر إلا في 6 سبتمبر 2023، ومعروف عن بيثيسدا تركيزها الكامل على مشروع رئيسي واحد في كل مرة. وبالفعل، أكد رئيس النشر بيت هاينز قرب إطلاق Starfield أن اللعبة دخلت مرحلة التطوير المبكر فقط بعد انتهاء مرحلة ما قبل الإنتاج. وخلال القضية نفسها، صرّح رئيس Xbox آنذاك فيل سبنسر في سبتمبر 2023 بأن اللعبة لا تزال “على بعد خمس سنوات على الأقل”، وهو تقدير تقريبي أكثر منه موعدًا فعليًا. ثم في مارس 2024 أعلنت بيثيسدا أن نسخًا داخلية أولية أصبحت قيد الاختبار، قبل أن يذكر الصحفي جيز كوردن في يوليو 2025 أن اللعبة وصلت إلى حالة “قابلة للعب بشكل جيد”. أما آخر تصريح رسمي فجاء في نوفمبر 2025 على لسان تود هوارد نفسه، حيث دعا الجماهير إلى التحلي بالصبر مؤكدًا أن اللعبة ما تزال “بعيدة جدًا”، مع تفضيله أن تظهر فجأة وكأنها سحر في اللحظة المناسبة — في إشارة واضحة لنهج التسويق القصير الذي يعشقه. وفي مارس 2026 أعاد هوارد المزاح حول الموضوع قائلًا إنه “لم يسمع باللعبة من قبل”، لكن القراءة الواقعية تشير إلى أن الإصدار لن يحدث قبل أواخر 2027 على أقل تقدير، وربما خلال 2028، مع احتمال الكشف الكامل عنها قبل الإطلاق بستة أشهر فقط. على أي منصات ستصدر؟ عندما كانت مايكروسوفت تخضع للتدقيق بسبب استحواذها على Activision Blizzard، أشارت التصريحات الرسمية آنذاك إلى أن The Elder Scrolls VI قد تصدر حصريًا على الحاسب الشخصي وXbox Series X|S. لكن المشهد تغيّر كثيرًا منذ ذلك الحين. فمايكروسوفت بدأت تتجه نحو استراتيجية متعددة المنصات، رغم أن التحولات الإدارية الأخيرة بعد رحيل فيل سبنسر وصعود آشـا شارما قد تعيد الحسابات من جديد. ومع ذلك، يبدو من غير المرجّح أن تُحرم منصات PlayStation من لعبة بهذا الحجم؛ إذ تشير التقديرات إلى أن Skyrim باعت ما بين 10 و11 مليون نسخة على أجهزة سوني وحدها. السيناريو الأكثر واقعية؟ ربما نشهد حصرية مؤقتة على Xbox والحاسب قبل وصول اللعبة لاحقًا إلى PlayStation — حل يوازن بين قوة العلامة التجارية وانتشارها الجماهيري الهائل. وبين الانتظار الطويل والتكتم الشديد، تبقى الحقيقة الوحيدة المؤكدة: حين تعود Elder Scrolls… لن يكون ذلك مجرد إصدار جديد، بل حدثًا قد يعيد تشكيل عالم ألعاب تقمّص الأدوار مرة أخرى. النوع، العالم، والقصة وكما اعتادت السلسلة عبر تاريخها، تأتي The Elder Scrolls VI كلعبة تقمّص أدوار أكشن تدور أحداثها في عالم Tamriel الخيالي الشاسع. وقد وصفها تود هوارد صراحة بأنها عودة إلى روح “بيثيسدا الكلاسيكية” في تصميم عوالم الـRPG المفتوحة، مشبّهًا إياها مباشرةً بـ Oblivion و Skyrim بدلًا من التجارب الأكثر جرأة مثل Starfield أو Fallout 76. بعبارة أبسط؟ نحن أمام عالم واحد ضخم ومتصل بلا انقطاع، خطوط مهام للفصائل متشابكة بعمق، وحرية استكشاف يقودها اللاعب نفسه — ذلك النوع من المغامرات الذي جعل Skyrim ظاهرة ثقافية لا تُنسى. حتى الآن، لم يتم الإعلان رسميًا عن موقع الأحداث. لكن شبه الإجماع بين اللاعبين والمحللين يشير إلى مقاطعتي Hammerfell و High Rock الواقعتين حول خليج Iliac في شمال غرب Tamriel باعتبارهما المرشحين الأقوى. الأدلة ليست مباشرة، لكنها تتراكم بطريقة مثيرة: العرض التشويقي عام 2018 أظهر تضاريس ساحلية تشبه Hammerfell. رسمة مخفية داخل عرض Starfield في معرض E3 2021 بدت وكأنها تحدد حدود المقاطعتين. والأهم: آخر زيارة موسّعة لهاتين المنطقتين كانت في The Elder Scrolls II: Daggerfall عام 1996… أي أنهما تنتظران عودة حديثة منذ ما يقارب ثلاثة عقود. هناك أيضًا نظرية جامحة تقترح انتقال اللعبة إلى قارة Akavir الغامضة شرق Tamriel — أرض لم تظهر قط في جزء رئيسي — لكنها تبقى فرضية بلا أدلة حقيقية. من الناحية السردية، كلا الموقعين يحملان توترًا سياسيًا هائلًا بعد أحداث Skyrim.فـHammerfell، موطن شعب الـRedguard ومحاربيه الأسطوريين، انفصلت عن الإمبراطورية بعد توقيع سلام منفصل مع Aldmeri Dominion المتحالف مع الـThalmor، ما خلق برميل بارود سياسيًا جاهزًا للانفجار.أما High Rock، أرض ممالك الـBreton المتنازعة وروابطها العميقة بسياسة الـHigh Elves وموطن برج Direnni Tower الاستراتيجي، فهي تقف مباشرة على خط المواجهة ذاته. وهنا يصبح الأمر أكثر إثارة. في يناير 2026، كشف Kurt Kuhlmann — المصمم المشارك لـSkyrim وأحد أهم حماة تاريخ السلسلة — في مقابلة مطولة مع PC Gamer أن TES VI كان من المفترض أن يبدأ تطويره فور إطلاق Fallout 4 عام 2015، قبل أن تغيّر بيثيسدا مسارها نحو Fallout 76 ثم Starfield. الأكثر درامية أن هوارد كان قد وعده شفهيًا بمنصب المصمم الرئيسي للعبة، قبل أن يُمنح الدور لشخص آخر بعد أكثر من عقد، وهو ما دفعه لمغادرة الاستوديو عام 2023. أما رؤيته للقصة فكانت جريئة للغاية: كان يريد أن تُبنى The Elder Scrolls VI بأسلوب فيلم The Empire Strikes Back — أي قصة ينتصر فيها الأشرار.فصيل Thalmor، الخصم الغامض الذي ظل يحرّك الخيوط في Skyrim، لم يكن ليُهزم… بل كان سينهي اللعبة وهو يتقدم منتصرًا. نعم، كان بإمكان اللاعبين “إنقاذ الموقف سرًا” في تفاصيل صغيرة، لكن النهاية الكبرى كانت ستُظهر العالم وهو يسقط تدريجيًا تحت نفوذهم، في كسر متعمّد لفكرة “البطل المختار ينقذ كل شيء”.وكان الهدف تمهيد انقلاب درامي كامل في The Elder Scrolls VII. كولمان نفسه اعترف أن الفكرة قد تكون صعبة التنفيذ؛ فترك نهاية معلّقة في سلسلة تفصل بين أجزائها أكثر من عشر سنوات مخاطرة ضخمة، ناهيك عن احتمال رفض بيثيسدا إصدار لعبة بنهاية “سيئة”.لذلك يبقى السؤال مفتوحًا: هل لا يزال الـThalmor محور القصة الجديدة؟ لا أحد يعرف. يتبع.. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.