تواجه Rockstar اتهامات جديدة تتعلق بضغط العمل الشديد قبل إصدار GTA 6 وذلك بعد أن ادعى شخص أنه يعمل داخل الشركة أن فريق التطوير يمر بفترة مرهقة مع اقتراب موعد إطلاق اللعبة المنتظرة ويأتي ذلك في وقت أصبحت فيه الأنظار متجهة بقوة نحو Rockstar بسبب اقتراب صدور Grand Theft Auto 6 بعد سنوات طويلة من الانتظار والترقب. ومع أن الكثير من اللاعبين يشعرون بحماس كبير تجاه GTA 6 وما يمكن أن تقدمه من عالم ضخم وتجربة جديدة في سلسلة Grand Theft Auto إلا أن بعض الأحاديث المرتبطة بعملية التطوير لم تكن إيجابية بالكامل حيث ظهرت مزاعم تشير إلى أن الوصول باللعبة إلى مرحلة الإطلاق ربما احتاج إلى ساعات عمل طويلة وضغط كبير على المطورين داخل Rockstar. ورغم أن هذه الاتهامات لم يتم تأكيدها بشكل رسمي حتى الآن فإنها أعادت الحديث مرة أخرى عن ثقافة Crunch داخل صناعة الألعاب وهي الفترة التي يضطر فيها المطورون إلى العمل لساعات إضافية مكثفة من أجل إنهاء اللعبة قبل موعد الإصدار وهي ممارسة تعرضت لانتقادات واسعة خلال السنوات الماضية لأنها قد تؤثر على صحة العاملين وحياتهم الشخصية حتى عندما تكون النتيجة النهائية لعبة ضخمة ينتظرها الملايين. وخلال الأشهر الماضية لم تكشف Rockstar ولا الشركة الأم Take Two الكثير من التفاصيل الجديدة حول GTA 6 واكتفتا بمشاركة معلومات محدودة للغاية وهو ما جعل حالة الترقب تزيد بين اللاعبين بشكل واضح لكن من المتوقع أن يتغير ذلك قريبا مع اقتراب مرحلة التسويق الأكبر للعبة حيث ستبدأ الشركة على الأغلب في تكثيف العروض والمعلومات الرسمية مع اقتراب موعد الإطلاق. وقد صرح رئيس Take Two من قبل بأنه يشعر بقلق كبير من قدرة GTA 6 على تلبية التوقعات الضخمة بعد هذا الانتظار الطويل لأن اللعبة لا تمثل مجرد إصدار جديد فقط بل تعد واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة في تاريخ الصناعة الحديثة ولذلك فإن الضغط لا يقع على الإدارة والتسويق فقط بل يبدو أنه يمتد أيضا إلى فرق التطوير التي تعمل على تجهيز اللعبة بالشكل الذي يتوقعه اللاعبون. وتشير هذه المزاعم إلى أن التوتر داخل Rockstar قد لا يكون مرتبطا فقط برد فعل الجمهور أو حجم المبيعات بل أيضا بضمان وصول GTA 6 إلى اللاعبين وهي في حالة مستقرة ومكتملة قدر الإمكان لأن أي مشكلة كبيرة عند الإطلاق قد تتحول إلى أزمة ضخمة بسبب الشعبية الهائلة للعبة وحجم التوقعات المحيطة بها. وفي النهاية تظل هذه الاتهامات غير مؤكدة رسميا لكن ظهورها في هذا التوقيت يجعل النقاش حول ظروف العمل داخل Rockstar أكثر حساسية خاصة مع اقتراب إصدار GTA 6 لأن اللاعبين ينتظرون تجربة ضخمة ومبهرة بينما يطالب كثيرون في الوقت نفسه بأن يتم إنجاز هذه الألعاب الكبرى دون إنهاك المطورين أو التعامل معهم كأنهم مجرد جزء غير مرئي من عملية الإنتاج. مزاعم Glassdoor حول ضغط العمل داخل Rockstar أثناء تطوير GTA 6 ظهرت مزاعم جديدة من خلال مراجعة منشورة على Glassdoor بتاريخ 1 مايو تشير إلى أن بيئة العمل داخل Rockstar تغيرت بشكل واضح خلال الأسابيع الأخيرة حيث قال المستخدم المجهول إن الموظفين أصبحوا مطالبين بالعمل لساعات إضافية دون الحصول على أجر مقابل هذا الوقت الإضافي ورغم أن المراجعة لم تذكر GTA 6 بالاسم بشكل مباشر فإن توقيت هذه المزاعم يجعل الكثيرين يربطونها باللعبة المنتظرة خاصة أن إصدار GTA 6 مقرر في وقت لاحق من هذا العام وهو ما قد يضع فرق التطوير تحت ضغط كبير لإنهاء أي أعمال متبقية قبل الوصول إلى مرحلة الإطلاق. وتزعم المراجعة أن بعض الموظفين اضطروا إلى العمل حتى الساعة 3 صباحا وهو ما يعكس مستوى مرتفعا من الإرهاق إذا كانت هذه الادعاءات صحيحة كما ذكرت أن الإدارة تطلب إنجاز عمل قد يحتاج عادة إلى 5 أو 6 أشهر خلال فترة أقصر بكثير تتراوح بين 2 و3 أشهر وهذا النوع من الضغط قد يجعل بيئة التطوير أكثر صعوبة خصوصا في مشروع ضخم بحجم GTA 6 حيث تحتاج التفاصيل التقنية والعالم المفتوح والمهام والأداء العام إلى وقت كاف حتى تخرج اللعبة بأفضل صورة ممكنة. وتعيد هذه الادعاءات إلى الواجهة الحديث القديم حول أسلوب العمل المكثف داخل Rockstar خاصة بعد التقارير التي ارتبطت بتطوير Red Dead Redemption 2 عندما قيل إن بعض الفرق عملت في أكثر من مناسبة لمدة وصلت إلى 100 ساعة أسبوعيا من أجل إنهاء اللعبة في موعدها المحدد ولهذا فإن أي مزاعم جديدة حول Crunch داخل الشركة تثير اهتمام اللاعبين والمطورين على حد سواء لأنها ترتبط بتاريخ سابق من الجدل حول ظروف العمل في المشاريع الكبرى. ورغم أن منشور Glassdoor لا يمكن اعتباره تأكيدا رسميا لما يحدث داخل Rockstar فإنه يسلط الضوء على القلق المتزايد بشأن حجم الضغط الذي قد يرافق تطوير لعبة ضخمة مثل GTA 6 فكلما اقترب موعد الإصدار زادت التوقعات الجماهيرية وارتفعت حساسية المرحلة النهائية من التطوير لأن الشركة مطالبة بتقديم لعبة مستقرة ومكتملة وقادرة على تلبية انتظار استمر لسنوات طويلة. وتبقى هذه المزاعم في النهاية غير مؤكدة من جانب Rockstar أو Take Two لكنها تضيف بعدا جديدا للنقاش الدائر حول تكلفة صناعة الألعاب الضخمة من ناحية الجهد البشري فبينما ينتظر اللاعبون تجربة استثنائية مع GTA 6 يرى كثيرون أن نجاح أي لعبة لا يجب أن يأتي على حساب راحة المطورين أو حياتهم الشخصية خصوصا عندما يتعلق الأمر بساعات عمل طويلة وضغط متواصل قبل الإطلاق. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.