كان عرض Resident Evil Requiem باستخدام تقنية NVIDIA الجديدة DLSS 5 واحدًا من أكثر استعراضات الألعاب إثارةً للجدل للتقنية المرتقبة — وربما الأكثر إثارة للانقسام — بعدما بدا للبعض أن التقنية غيّرت ملامح شخصية غريس بشكل ملحوظ. لكن الأمر لم يكن بمثل هذه السلبية بالنسبة لمنتج اللعبة.
في حديث مع موقع Eurogamer، تجنّب المنتج Masato Kumazawa التعليق المباشر على دور الفريق في العرض المثير للجدل، لكن تصريحاته أوضحت أن أي تقنية قد تمسّ الرؤية الفنية للألعاب ستخضع مستقبلًا لتدقيق أكبر.
قال كومازاوا:
“رؤية هذا العدد الكبير من اللاعبين يعبّرون عن حبهم لتصميم غريس الأصلي وعدم رغبتهم في تغييره كانت إشارة إيجابية بالنسبة لنا. هذا يعني أننا نجحنا في تصميم الشخصية منذ البداية، ويؤكد أنها أصبحت بسرعة من الشخصيات المفضلة لدى الجمهور.”
شخصيات جديدة… دون التضحية بالقديمة
ورغم النجاح اللافت لتقديم غريس داخل عالم السلسلة، يؤكد مخرج اللعبة Koshi Nakanishi أن الفريق لا يشعر بأي التزام دائم بإضافة شخصيات جديدة مع كل جزء. فبحسب قوله، ليس هناك قانون يفرض تحديث أعمار جميع الشخصيات أو استبدالها كلما صدرت لعبة جديدة. بل على العكس، لا يرى الفريق حاجة لاستبدال الوجوه الأيقونية بشخصيات أصغر سنًا، خاصة أن الشخصيات الكلاسيكية ما تزال تحظى بشعبية كبيرة حتى بعد تقدمها في العمر.
وأضاف ناكانيشي مبتسمًا:
“أعتقد أن Leon S. Kennedy ما يزال جذابًا بشكله الحالي… ومن يدري؟ ربما نعيده حتى وهو في السبعين من عمره، وسيظل شخصية رائعة.”
الاستعراضات الأولى لتقنية DLSS 5 جاءت بردود فعل متباينة تميل إلى السلبية. فعلى الرغم من الانتقادات الواسعة لعرض Resident Evil Requiem، استطاعت ألعاب أخرى — مثل Starfield — استغلال التقنية بشكل أفضل، حيث وصفها بعض اللاعبين بأنها تجربة “تحويلية” فعلاً.
ومع ذلك، لا يتوقع البعض أن توقف الانتقادات انتشار التقنية. إذ يرى Daniel Vávra، مخرج Kingdom Come: Deliverance، أن DLSS 5 لا تندرج ضمن ما يسميه البعض “فوضى الذكاء الاصطناعي”، موضحاً أن المطورين سيتمكنون من تدريب نماذجهم الخاصة وضبط التقنية بما يخدم رؤيتهم الفنية.
وبين القلق من فقدان الهوية البصرية والحماس للقفزة التقنية المقبلة، يبدو أن مستقبل الألعاب يقف مجدداً عند نقطة التوازن الصعبة: كيف نستفيد من الذكاء الاصطناعي… دون أن نفقد روح الفن؟
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
