بعد ان استعرضنا مهمة المعرفة المحرمة في لعبة Crimson Desert الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث. على الطريق الصحيح في لعبة Crimson Desert بعد الوصول إلى Scholastone Institute تبدأ مرحلة جديدة من مهمة المعرفة المحرمة حيث يصبح الهدف التالي هو مقابلة Dean Grundir داخل المعهد ويظهر Dean Grundir على جسر موجود داخل المجمع بعد أن تمر من المدخل الرئيسي ولذلك يجب متابعة الطريق إلى الداخل دون التسرع حتى تصل إلى المكان الذي يظهر فيه. يساعدك Scholastone Uniform في هذه المرحلة على التحرك داخل المعهد دون إثارة الشكوك لأن Kliff يكون متنكرا كأنه واحد من الموجودين داخل المكان وهذا يسمح لك بمتابعة Dean Grundir بحرية أكبر والتجول داخل Scholastone Institute دون أن يتم كشفك أو إيقافك عند كل خطوة. بعد مقابلة Dean Grundir سيبدأ Kliff في السير خلفه داخل المعهد حيث يأخذك عبر أجزاء مختلفة من المكان ويمنحك هذا الجزء فرصة لفهم طبيعة Scholastone Institute بشكل أفضل ورؤية الأجواء الداخلية للمكان الذي كان الوصول إليه محاطا بالحواجز والسرية منذ بداية المهمة. في النهاية سيقوم Dean Grundir بتقديمك إلى Octavius وهي شخصية مهمة جدا في هذا الجزء من سلسلة المعرفة المحرمة لأن Octavius يرتبط مباشرة بالمرحلة التالية من المهمة وبالتجربة الغامضة التي ستدفع الأحداث إلى اتجاه أكثر خطورة وتعقيدا. بعد انتهاء التعارف مع Octavius لن تتمكن من متابعة المهمة مباشرة لأن اللعبة تطلب منك الانتظار لمدة تقارب 1 يوم داخل اللعبة قبل أن تبدأ المرحلة التالية لذلك يمكنك استغلال هذا الوقت في التجول داخل المنطقة أو تجهيز Kliff أو التأكد من أن لديك ما يكفي من الموارد قبل الدخول في التجربة. عندما يمر الوقت المطلوب عد إلى Octavius وتحدث معه مرة أخرى حتى تبدأ التجربة ومن هذه اللحظة تنتقل المهمة من مرحلة التسلل والاستكشاف داخل Scholastone Institute إلى مرحلة أكثر غموضا مرتبطة ب Octavius وبأسرار المعرفة المحرمة التي ستكشف لاحقا عن جانب أخطر من الأحداث. بوابة العالم الآخر في لعبة Crimson Desert قبل أن تتمكن من بدء تجربة Octavius داخل Scholastone Institute ستحتاج أولا إلى حل لغز موجود أسفل ساحة Scholastone ويعد هذا اللغز خطوة أساسية لا يمكن تخطيها لأنه يعمل كحاجز بينك وبين المرحلة التالية من مهمة المعرفة المحرمة لذلك يجب النزول إلى الغرفة السفلية والتعامل مع الآلية الموجودة هناك قبل العودة إلى Octavius ومتابعة التجربة. للوصول إلى الغرفة الموجودة تحت الساحة يمكنك استخدام الدرج القريب من المكان الذي يقف فيه Octavius ثم القفز من الحافة المؤدية إلى الأسفل أو يمكنك النزول مباشرة من الحافة والانزلاق حتى تصل إلى الغرفة السفلية وفي الحالتين ستصل إلى نفس المكان الذي يحتوي على الآلية المغلقة المرتبطة بفتح الطريق نحو التجربة. داخل الغرفة ستجد آلية مقفلة تتكون من عدة بلاطات يجب تفعيلها كلها في الوقت نفسه لكن الأمر ليس مجرد ضغط عشوائي على الأزرار لأن كل بلاطة تؤثر على بلاطات أخرى عند تفعيلها ولذلك يكون ترتيب الضغط مهما جدا وإذا ضغطت على الأزرار بطريقة غير صحيحة فلن تستقر الآلية ولن يتم فتح القبة المطلوبة. لحل اللغز بشكل صحيح ابدأ بالضغط على الزر الموجود في أعلى اليسار ثم فعل الزر الموجود في أسفل اليمين وبعد ذلك اضغط على الزر الموجود في أعلى اليمين ثم اضغط على الزر الموجود في أسفل اليسار وفي النهاية اضغط على الزر المركزي حتى يكتمل التسلسل المطلوب وتستجيب الآلية بالشكل الصحيح. عند تنفيذ الترتيب الصحيح ستثبت كل الكتل في أماكنها وتبدأ الآلية في الاستقرار ثم تنفتح القبة لتسمح لك بالانتقال إلى الخطوة التالية وهذا يعني أنك نجحت في تجاوز الجزء الأول من لغز بوابة العالم الآخر وأصبحت جاهزا لتشغيل الجهاز المرتبط بتجربة Octavius. بعد حل اللغز ستكون مهمتك التالية هي تزويد الجهاز بالطاقة من خلال وضع 4 مكعبات طاقة داخل الأعمدة الموجودة أعلى موقع Octavius وهنا ستحتاج إلى استخدام Axiom Force لالتقاط كل مكعب وتحريكه بعناية نحو الفتحة المناسبة له لأن وضع المكعب بشكل عشوائي لن يكون كافيا لتشغيل الجهاز. احمل كل مكعب باستخدام Axiom Force ثم ضعه أمام الفتحة المقابلة له بدقة وعندما يصبح المكعب في المكان الصحيح استخدم Force Palm لدفعه إلى داخل المقبس حتى يثبت في موضعه وتكرر هذه العملية مع جميع مكعبات الطاقة حتى يكتمل تشغيل الأعمدة ويصبح الجهاز جاهزا للعمل. تمثل هذه المرحلة نقطة مهمة داخل مهمة المعرفة المحرمة لأنها تنقل Kliff من مجرد متابعة Octavius داخل المعهد إلى المشاركة الفعلية في تشغيل تجربة غامضة ترتبط ببوابة العالم الآخر ومع كل مكعب يتم تثبيته يصبح واضحا أن الأحداث تتجه نحو شيء أخطر من مجرد اختبار عادي داخل Scholastone Institute. برج النجوم في لعبة Crimson Desert تكون الوجهة التالية في مهمة المعرفة المحرمة هي Spire of the Stars وهو برج يقع عند قمة الجبل أعلى Scholastone ولذلك فإن الوصول إليه يحتاج إلى الاستعداد جيدا قبل مغادرة منطقة المعهد لأن الطريق المؤدي إلى القمة ليس سهلا ويعتمد على الصعود وسط بيئة جليدية قاسية تقلل من قدرة Kliff على استعادة stamina أثناء الحركة. قبل أن تبدأ الصعود نحو Spire of the Stars من الأفضل التأكد من أن Kliff يمتلك ما يساعده على مقاومة البرد سواء من خلال تجهيزات تمنح Ice Resistance أو من خلال أطعمة ومشروبات تمنح تأثيرات مؤقتة تساعد على تحمل الأجواء الباردة لأن البرودة في هذا الطريق لا تؤثر على الشكل فقط بل تجعل الحركة أصعب وتزيد أهمية إدارة stamina أثناء التسلق والجري. يمكن أن يساعدك الحصول على cloak يوفر Ice Resistance من متجر المعهد لأن هذا النوع من التجهيزات يمنح Kliff قدرة أفضل على الاستمرار في المناطق الجليدية دون أن يصبح الطريق مرهقا بسرعة كما أنه يقلل الضغط الناتج عن بطء استعادة stamina أثناء الصعود الطويل نحو القمة. بعد الاستعداد ابدأ باتباع طريق السلالم الذي يقودك عبر مجموعة من الكهوف والممرات الثلجية ويجب متابعة المسار بهدوء لأن الطريق قد يبدو متشابكا في بعض الأجزاء لكنه في النهاية يقودك تدريجيا إلى أعلى الجبل حيث يقع مدخل Spire of the Stars. خلال التقدم ستنتقل بين ممرات داخلية داخل الكهوف ومسارات خارجية مغطاة بالثلج وهذا التنوع يجعل الرحلة نحو البرج أكثر خطورة لأن Kliff يحتاج إلى الحفاظ على توازنه واستهلاك stamina بحذر خاصة في الأماكن التي تتطلب صعودا مستمرا أو حركة طويلة وسط البرد. عندما تصل إلى مدخل Spire of the Stars ستجد الباب مغلقا ولن تتمكن من فتحه مباشرة لذلك استخدم core الذي حصلت عليه في المرحلة السابقة وضعه في موضعه الصحيح حتى يتم فتح المدخل ويصبح بإمكانك دخول البرج ومتابعة مهمة المعرفة المحرمة. يمثل الوصول إلى Spire of the Stars مرحلة مهمة في الفصل 4 من لعبة Crimson Desert لأن Kliff ينتقل هنا من أسرار Scholastone Institute إلى مكان أعلى وأكثر غموضا يرتبط بما يحدث خلف تجربة Octavius ويبدأ الطريق داخل البرج في كشف جانب أعمق من الأحداث التي تقود نحو نهاية هذا الفصل. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.