بعد ان استعرضنا مهمة المعرفة المحرمة في لعبة Crimson Desert الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث نستكمل القائمه في الجزء الرابع. لغز برج النجوم في لعبة Crimson Desert لتفعيل Spire of the Stars يجب أولا حل لغز الدخول الموجود داخل القاعة الرئيسية ويعد هذا اللغز من أهم الخطوات داخل البرج لأنه هو الذي يسمح بتشغيل المصعد الداخلي وفتح الطريق نحو المستويات العلوية لذلك لا يمكن متابعة المهمة قبل ترتيب الرموز بالشكل الصحيح. ابدأ باستخدام Force Palm على الجدران الجانبية 3 التي تحتوي على ألواح مضيئة باللون الأصفر وعند استخدام القدرة عليها ستنقلب هذه الجدران وتكشف عن أحجار منقوشة كانت مخفية خلفها وهذه الأحجار هي القطع المطلوبة لتشغيل الآلية الموجودة في منتصف القاعة. بعد كشف الأحجار خذ كل حجر وضعه داخل الفتحة الفارغة المناسبة له على الجدار المركزي حيث ستلاحظ أن هناك رمزا واحدا مثبتا بالفعل في مكانه وهذا الرمز يساعدك على فهم شكل الآلية وطريقة ترتيب باقي القطع وعندما يتم إدخال جميع الأحجار في مواضعها تبدأ الرموز في التحرك والاستقرار داخل النظام. بعد وضع كل القطع في أماكنها ستنشط بنية المصعد وترتفع المنصات الموجودة فوق كل رمز وهنا تبدأ المرحلة الثانية من اللغز وهي مرحلة ضبط مواضع الرموز بشكل عمودي داخل الفتحات الصحيحة لذلك يجب الصعود إلى الأعلى والتفاعل مع الرموز المرفوعة عن طريق التعلق بها حتى تبدأ في النزول تدريجيا إلى المستوى المطلوب. الفكرة الأساسية في هذا اللغز تعتمد على تحديد مكان كل رمز بدقة وليس على القتال أو السرعة لذلك لا تتسرع أثناء إنزال الرموز لأن كل رمز يجب أن يصل إلى فتحة محددة حتى تعمل الآلية بشكل صحيح وإذا تم وضع رمز في مكان خاطئ فلن يكتمل تشغيل المصعد. الترتيب الصحيح للرموز يكون كالتالي. الرمز المكان الصحيح الرمز الأيسر الفتحة العلوية الرمز الأوسط الأيسر الفتحة الثانية من الأعلى الرمز الأيمن الفتحة الثانية من الأسفل الرمز الأوسط الأيمن الفتحة السفلية إذا أنزلت أي رمز أكثر من اللازم أو وضعته في مستوى غير صحيح يمكنك إعادة ضبطه باستخدام Force Palm عند القاعدة حيث تعيد القدرة الرمز إلى الأعلى مرة أخرى حتى تتمكن من المحاولة من جديد دون الحاجة إلى إعادة اللغز بالكامل من البداية. عندما يتم ترتيب الرموز بالشكل الصحيح سيعمل المصعد وتبدأ الآلية في نقل Kliff إلى المستوى العلوي من Spire of the Stars ومن هذه النقطة يجب متابعة الصعود عبر السلالم الداخلية حتى تصل إلى Abyss Gate وهي المرحلة التي تقود المهمة إلى جزء أكثر غموضا وخطورة داخل سلسلة المعرفة المحرمة. يمثل هذا اللغز نقطة مهمة داخل البرج لأنه يربط بين استكشاف Spire of the Stars وبين الوصول إلى Abyss Gate وكل خطوة فيه تعتمد على فهم الرموز وتحريكها بدقة حتى يتم فتح المسار التالي ويستطيع Kliff مواصلة التقدم نحو الأسرار المرتبطة ب Abyss. الهوس والجنون في لعبة Crimson Desert داخل Abyss تبدأ مهمة الهوس والجنون في منطقة غريبة وغير مستقرة تختلف تماما عن المسارات السابقة داخل Scholastone Institute حيث يجد Kliff نفسه فوق منصات عائمة لا تبدو ثابتة بشكل كامل وتحيط بها أعمدة مغناطيسية ضخمة تتحكم في حركة المنصات وتفتح الطريق بين الفجوات الواسعة المنتشرة في هذا المكان. تعتمد فكرة التقدم داخل Abyss على استخدام Axiom Force للتفاعل مع الأعمدة المغناطيسية حيث يقوم كل عمود بسحب المنصة التي تقف عليها في اتجاهه عند تفعيله ولذلك يجب التعامل مع الحركة بهدوء وعدم استخدام القدرة بشكل عشوائي لأن أي تفعيل خاطئ قد يجعلك تتحرك في اتجاه غير مناسب أو تفقد السيطرة على مسار التقدم. الطريقة الصحيحة لعبور هذه المنطقة هي الانتقال تدريجيا من عمود إلى آخر مع البدء من الهيكل المركزي الموجود في المنطقة حيث يعمل هذا الجزء كنقطة ارتكاز تساعدك على فهم اتجاهات الأعمدة وكيفية تحريك المنصات بينها ومن الأفضل مراقبة موضع كل عمود قبل تفعيله حتى تعرف المسار الذي ستتحرك إليه المنصة. أثناء التقدم ستحتاج إلى تغيير موقعك بين أكثر من منصة وتفعيل أعمدة جديدة في كل مرة حتى تفتح لنفسك طريقا آمنا نحو الأمام ويعد هذا الجزء من المهمة قائما على التركيز أكثر من السرعة لأن البيئة المحيطة مليئة بالفجوات والمنصات المتحركة لذلك يجب التأكد من الوقوف في المكان الصحيح قبل استخدام Axiom Force. كلما تقدمت داخل Abyss ستصبح طريقة الحركة أكثر وضوحا حيث تتعلم تدريجيا كيف تستخدم الأعمدة المغناطيسية لسحب المنصات عبر المسافات الفارغة وكيف تنتقل من نقطة إلى أخرى دون السقوط ويمنح هذا الجزء إحساسا بأن Kliff يتحرك داخل عالم غير طبيعي تحكمه طاقة غامضة مرتبطة بأسرار المعرفة المحرمة. بعد عبور عدة منصات وتفعيل أكثر من عمود ستصل في النهاية إلى قسم يمكن تسلقه ويقودك هذا المسار إلى جزيرة أعلى من المستوى الذي بدأت منه وهنا يجب متابعة الصعود بحذر لأن الوصول إلى هذه الجزيرة يعني أنك اقتربت من نهاية تسلسل Abyss داخل هذه المهمة. عند الوصول إلى القمة ستجد لوحة ضغط مضيئة تنتظر التفعيل استخدم Force Palm عليها حتى تبدأ مشهدا سينمائيا مهما يكشف عن ظهور شخصية غامضة ويغير اتجاه الأحداث بشكل مفاجئ ويعد هذا المشهد من اللحظات البارزة في مهمة الهوس والجنون لأنه يربط تجربة Abyss بما سيحدث لاحقا في القصة. بعد تفعيل اللوحة وانتهاء المشهد يتم قطع تسلسل Abyss بشكل مفاجئ ويعود Kliff إلى Scholastone مرة أخرى وكأن التجربة لم تكن مجرد اختبار عادي بل مواجهة مع شيء أعمق وأكثر غموضا وهذا يجعل المهمة تترك وراءها أسئلة كثيرة حول طبيعة Abyss والشخصية التي ظهرت وما تعنيه هذه العودة المفاجئة إلى المعهد. الظل الملقى في لعبة Crimson Desert بعد الخروج من Abyss يعود Kliff إلى Scholastone وتستعيد التحكم به داخل المعهد مرة أخرى لتبدأ المرحلة الأخيرة من سلسلة المعرفة المحرمة وبعد الأحداث الغريبة التي وقعت داخل Abyss يواجهك Dean Grundir ويتحدث معك حول ما حدث وما ترتب على التجربة التي خرجت عن مسارها الطبيعي. يمثل هذا الحوار لحظة مهمة قبل مغادرة Scholastone Institute لأنه يوضح أن ما حدث داخل Abyss لم يمر دون أن يترك أثرا وأن الشخصيات الموجودة داخل المعهد أصبحت تدرك أن هناك شيئا غير عادي وقع أثناء التجربة وبعد انتهاء المحادثة لن تكون مقيدا بالبقاء داخل المعهد وستصبح قادرا على الخروج ومتابعة الهدف الأخير في المهمة. بعد انتهاء المواجهة الكلامية مع Dean Grundir يصبح هدفك النهائي هو العودة إلى Howling Hill والتجمع مرة أخرى مع Greymanes وهذه العودة تعني أن Kliff يترك خلفه أسرار Scholastone Institute مؤقتا بعد أن كشف جزءا كبيرا من خيط المعرفة المحرمة الذي بدأ برسالة Alustin وانتهى بتجربة Abyss الغامضة. اتجه إلى Howling Hill وعد إلى معسكرك حيث ينتظر Greymanes وهناك يجب دخول الخيمة الخاصة بك داخل المعسكر حتى يتم إنهاء سلسلة مهام المعرفة المحرمة بالكامل وتعد هذه الخطوة بسيطة في تنفيذها لكنها مهمة جدا في القصة لأنها تغلق أحداث الفصل 4 وتفتح الطريق مباشرة أمام بداية الفصل 5. عند دخول الخيمة تنتهي مهمة المعرفة المحرمة في Crimson Desert بشكل رسمي بعد سلسلة طويلة من التسلل والاستكشاف وحل الألغاز والدخول إلى Abyss وتترك هذه النهاية إحساسا واضحا بأن ما اكتشفه Kliff داخل Scholastone و Spire of the Stars لم يكن سوى بداية لأسرار أكبر ستظهر في الفصل التالي. بهذا تختتم مهمة الظل الملقى أحداث الفصل 4 حيث يعود Kliff إلى معسكره بعد مواجهة أحداث غامضة داخل Abyss وبعد ظهور إشارات تؤكد أن الخطر المرتبط بالمعرفة المحرمة لم ينته بالكامل بل انتقل إلى مرحلة جديدة مع بداية الفصل 5 من لعبة Crimson Desert.