العاب / سعودي جيمر

أفضل ألعاب Martial Arts التي تمنحك إحساس أفلام القتال – الجزء الخامس

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أفضل ألعاب Martial Arts التي تمنحك إحساس أفلام القتال  الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع نستكمل القائمه في الجزء الخامس.

لعبة Jade Empire وجوهرة BioWare المنسية

ias

تعد Jade Empire واحدة من أكثر ألعاب BioWare تميزا رغم أنها غالبا لا تحصل على نفس الاهتمام الذي حصلت عليه ألعاب أخرى من الاستوديو لأنها لم تحصل على جزء ثان ولم يتم دعمها بإصدارات رسمية كثيرة بعد صدورها على Xbox و PC وهذا جعلها مع مرور الوقت تبدو كأنها جوهرة مخفية داخل تاريخ BioWare.

ورغم هذا التجاهل النسبي فإن Jade Empire تظل لعبة RPG أسطورية بالنسبة لمحبي Martial Arts لأنها تقدم عالما كاملا مبنيا حول الفنون القتالية والأساطير والرحلات الشخصية والصراعات بين المدارس والمقاتلين وهذا يمنحها هوية مختلفة عن الكثير من ألعاب BioWare التي اشتهرت غالبا بالخيال الغربي أو الخيال العلمي.

تسمح اللعبة للاعب بإنشاء شخصيته الخاصة ثم الانطلاق في رحلة انتقام بعد تعرض dojo الخاص به للهجوم وهذه البداية تمنح القصة دافعا واضحا وقويا حيث لا يكون اللاعب مجرد بطل عشوائي في عالم واسع بل مقاتلا فقد مكانه الآمن وأصبح مضطرا إلى البحث عن الحقيقة ومواجهة من تسبب في تدمير حياته.

تعتمد Jade Empire على قتال real time يجعل المواجهات أكثر حركة وسرعة مقارنة بالكثير من ألعاب RPG التقليدية حيث يستطيع اللاعب استخدام ضربات kung fu العادية إلى جانب قدرات خاصة تضيف تنوعا وقوة أكبر للمعارك وتجعل كل مواجهة أكثر إثارة.

وتتميز اللعبة بوجود أساليب قتالية متعددة تسمح للاعب بتغيير طريقة اللعب حسب الموقف فبعض الأساليب تناسب المواجهات السريعة وبعضها يمنح ضربات أثقل وبعضها يعتمد على القدرات الخاصة وهذا يجعل القتال أكثر عمقا من مجرد تكرار نفس الضربات طوال الوقت.

ورغم أن Jade Empire تركز على Martial Arts فإنها لا تهمل عناصر RPG التي اشتهرت بها BioWare حيث تضم نظام تطوير واضح وخيارات حوار وشخصيات يمكن التفاعل معها وقرارات تؤثر على طريقة رؤية اللاعب للعالم وهذا يجعل التجربة تجمع بين القتال والحكاية وبناء الشخصية بشكل متوازن.

تمنح خيارات الحوار في Jade Empire شعورا بأن اللاعب جزء من العالم وأن قراراته لا تقتصر على القتال فقط بل تمتد إلى طريقة التعامل مع الشخصيات والمواقف المختلفة وهذا أحد العناصر التي جعلت ألعاب BioWare محبوبة لدى جمهور RPG.

ما يجعل Jade Empire مميزة حتى اليوم هو أنها تقدم تجربة نادرة تمزج بين أسلوب BioWare في السرد وبناء الشخصيات وبين عالم مستوحى من أفلام وأساطير Martial Arts ولذلك يشعر اللاعب أنه يخوض مغامرة مختلفة عن المعتاد داخل عالم مليء بالمعلمين والمقاتلين والأسرار والانتقام.

وبالنسبة لمحبي BioWare الذين لم يجربوا Jade Empire في وقت صدورها فإن العودة إليها تعد أمرا ضروريا لأنها تكشف جانبا مختلفا من قدرات الاستوديو وتوضح كيف كان قادرا على بناء عالم كامل لا يعتمد على السلاسل المعروفة فقط بل يقدم تجربة مستقلة لها طابعها الخاص.

لعبة Sifu والانتقام عبر مراحل العمر

تعد Sifu واحدة من أقوى ألعاب Martial Arts الحديثة وأكثرها تميزا لأنها لا تقدم القتال كوسيلة عبور عادية بين المراحل بل تجعله جوهر التجربة بالكامل حيث يشعر اللاعب في كل مواجهة أنه يتعلم ويتحسن ويدفع ثمن أخطائه بشكل مباشر.

ورغم أن جميع الألعاب السابقة تقدم تجارب رائعة في عالم الفنون القتالية فإن Sifu تقف في مكانة خاصة باعتبارها لعبة تحولت إلى cult classic حديثة بسبب أسلوبها الصعب وتصميمها القتالي العميق وإحساسها القريب جدا من أفلام kung fu التي تعتمد على الانتقام والتدريب والانضباط ومواجهة الخصوم واحدا بعد الآخر.

تدور فكرة Sifu حول شخصية تسعى للانتقام بعد تعرض منزلها للهجوم في طفولتها وهذا الحدث يصبح الدافع الرئيسي للرحلة كلها حيث يكبر البطل وهو يحمل داخله رغبة واضحة في ملاحقة المسؤولين عن تلك المأساة ومعاقبتهم بنفسه عبر سلسلة من المواجهات القاسية.

لكن Sifu ليست لعبة brawler عادية تعتمد على ضرب الأعداء بشكل عشوائي بل هي تجربة تحتاج إلى تركيز كبير وفهم دقيق لكل مواجهة لأن اللاعب يجب أن ينتبه لطريقة التعامل مع الخصوم وأن يعرف متى يهاجم ومتى يصد ومتى يتفادى ومتى ينفذ counter في اللحظة المناسبة.

كل عدو في Sifu يمكن أن يشكل خطرا إذا تعاملت معه باستهانة ولذلك لا تسمح اللعبة بالاندفاع المستمر دون تفكير فالخصوم يضغطون عليك من أكثر من اتجاه وبعضهم يمتلك حركات سريعة أو ضربات قوية أو أسلحة تجعل الخطأ الواحد مكلفا جدا.

يعتمد القتال في Sifu على الإيقاع والتوقيت والتمركز داخل المكان أكثر من الاعتماد على القوة فقط لذلك يحتاج اللاعب إلى استخدام المحيطة والتحرك بذكاء وعدم السماح للأعداء بمحاصرته لأن فقدان السيطرة على المساحة قد يؤدي إلى السقوط بسرعة.

الميزة الأشهر في Sifu هي نظام العمر حيث يستطيع اللاعب عند السقوط أن ينهض مرة أخرى لكنه يدفع ثمن ذلك من قوة حياته ومع كل عودة يزداد عمر الشخصية تدريجيا مما يجعل الرحلة تشعر كأنها صراع حقيقي بين الرغبة في الانتقام وحدود الجسد والزمن.

يمكن للاعب الاستمرار في القتال حتى يصل إلى عمر متقدم وتظهر عليه علامات الكبر لكن هذا لا يعني أنه سيبقى إلى الأبد لأن الموت النهائي سيأتي في إذا استمر في السقوط وعندها سيضطر إلى إعادة المحاولة من جديد.

هذا النظام يجعل كل فشل مهما وكل انتصار له قيمة لأنك لا تخسر فقط جزءا من الصحة بل تخسر سنوات من عمر الشخصية ولذلك يصبح الهدف الحقيقي هو تعلم المراحل والخصوم وتحسين الأداء حتى تتمكن من التقدم بأقل عدد ممكن من الأخطاء.

الهدف الأكبر في Sifu هو إنهاء اللعبة في run واحدة بأفضل أداء ممكن وهذا ليس أمرا سهلا لأن كل مرحلة تحتاج إلى حفظ أنماط الأعداء وفهم طريقة القتال وتطوير المهارة الشخصية مع الوقت لكن مع التدريب يبدأ اللاعب في الشعور بأنه يتحول فعلا إلى kung fu master.

جمال Sifu لا يأتي من الصعوبة وحدها بل من الإحساس المستمر بالتطور فالمواجهة التي كانت تبدو مستحيلة في البداية تصبح أسهل بعد عدة محاولات ليس لأن اللعبة أصبحت أضعف بل لأن اللاعب نفسه أصبح أفضل وأكثر هدوءا وأكثر قدرة على قراءة الخصوم.

كما أن اللعبة تنجح في تقديم مشاهد قتال سينمائية دون أن تفقد التحكم العميق فكل ضربة وكل تفاد وكل counter يشعر اللاعب بأنه جزء من رقصة قتالية منظمة قائمة على الدقة والانضباط والسرعة.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا