نفى شتراوس زيلنيك رسميًا أن تكون GTA 6 دخلت مرحلة العمل المفرط أو ما يُعرف باسم Crunch من أجل إصدارها في موعدها. تم إجراء مقابلة حديثة مع زيلنيك عبر Business Insider، حيث قال إن هذا الأسلوب لم يعد جزءًا من طريقة عمل Take-Two في الوقت الحالي. وتابع: الأمر يشبه عندما كنت في الجامعة. لم أكن أسهر طوال الليل لأنني كنت أحرص على إنجاز واجباتي. إذا قمت بواجبك، فلن تحتاج إلى السهر طوال الليل. وانتشرت شائعة بأن اللعبة دخلت مرحلة Crunch بسبب مراجعة على Glassdoor كتبها موظف في Rockstar India. وكانت Take-Two قد غيّرت طريقة عمل Rockstar لإنهاء ثقافة الـ Crunch بعد إطلاق Red Dead Redemption 2، بل إن تسريبًا غير رسمي في يناير الماضي أشار إلى عدم وجود أي عمل مفرط داخل Rockstar North حتى مايو 2025. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة