يتحكم اللاعب عادة في معظم ألعاب الفيديو بشخصية خيالية لا وجود لها في الواقع (باستثناء ألعاب الرياضة). ماريو مثلًا أخذ اسمه من شخص حقيقي، لكن لا يوجد سباك إيطالي قصير يقفز على السلاحف ويجوب العالم بهذه الطريقة… أو ربما يوجد، لكن ذلك سيكون مجرد مصادفة أو نسخة مقلدة غريبة. ومع ذلك، توجد بعض الألعاب التي تستند إلى أحداث حقيقية أو تتضمن شخصيات تاريخية داخل أسلوب اللعب. وهناك ألعاب أخرى، مثل الخمس المذكورة أدناه، تعتمد بشكل مباشر على أشخاص حقيقيين وتسمح للاعب بالتحكم بهم داخل عالم اللعبة نفسه. وهذا النوع من الألعاب أقل شيوعًا مما قد يتوقعه البعض، لكن كل تجربة من هذه التجارب حاولت تقديم الفكرة بطريقة مختلفة ونجحت بدرجات متفاوتة، وهي مرتبة هنا دون ترتيب معين. Like a Dragon: Ishin! تُعد Like a Dragon: Ishin! نسخة معاد تطويرها من لعبة صدرت لأول مرة عام 2014 على PlayStation 3 وPlayStation 4، قبل أن يتم إطلاق النسخة الحديثة منها عام 2023 على أجهزة الجيل الحالي، مع توسعها لاحقًا إلى منصات إضافية، ما جعلها أكثر انتشارًا ووصولًا لجمهور أكبر. تقع أحداث اللعبة في أواخر فترة إيدو خلال القرن التاسع عشر، وهي فترة تاريخية حساسة ومهمة في تاريخ اليابان. يتحكم اللاعب بشخصية حقيقية تاريخيًا تُدعى ساكاموتو ريوما، وهو ساموراي لعب دورًا مهمًا في التحولات السياسية التي أدت إلى تأسيس الإمبراطورية اليابانية الحديثة. تعتمد اللعبة على هذه الشخصية وعلى هذه الحقبة الزمنية لبناء قصة تدور حول مؤامرة سياسية ومحاولة انقلاب، حيث يتم تكليف اللاعب بالبحث عن قاتل غامض وتحديد هويته وسط شبكة معقدة من الأحداث والشخصيات. تتميز اللعبة بتفاصيلها الدقيقة في تصوير الحقبة التاريخية، كما تحاول تقديم القصة بأسلوب فني يحترم السياق التاريخي مع دمج عناصر أكشن حديثة. Hamurabi ننتقل إلى زمن أبعد بكثير مع لعبة Hamurabi، وهي واحدة من أقدم الألعاب الاستراتيجية النصية التي تم تطويرها عام 1968 بواسطة Doug Dyment. تم تصميم اللعبة في البداية كمشروع بسيط لصديق، لكنها أصبحت لاحقًا واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ الألعاب الإلكترونية المبكرة. في هذه اللعبة، يتحكم اللاعب في دور الملك البابلي حمورابي، وهو شخصية تاريخية حقيقية حكم بابل في العصور القديمة. تعتمد اللعبة على نظام مكوّن من 10 جولات، وفي كل جولة يقوم اللاعب بإدارة الموارد الأساسية مثل الحبوب والأراضي، بهدف إطعام السكان وتوسيع المملكة. لكن الأمور لا تسير بسلاسة دائمًا، إذ تظهر تحديات عشوائية مثل المجاعات والأوبئة وغيرها من الكوارث التي تجبر اللاعب على اتخاذ قرارات دقيقة في كل دورة. وعلى الرغم من بساطتها الشديدة من حيث الرسوم، فإن اللعبة كانت حجر أساس في تطوير نوع ألعاب بناء المدن وإدارة الموارد، وساهمت بشكل غير مباشر في ظهور ألعاب ضخمة لاحقًا مثل SimCity وسلاسل مشابهة. Yoshitsune Eiyūden: The Story of Hero Yoshitsune تُعد Yoshitsune Eiyūden: The Story of Hero Yoshitsune لعبة أكشن صدرت عام 2005 على جهاز PlayStation 2 بشكل حصري في اليابان، قبل أن يتم لاحقًا ترجمتها إلى الإنجليزية عبر مشروع من المعجبين. تركز اللعبة على شخصية تاريخية حقيقية تُدعى ميناموتو نو يوشيتسوني، وهو قائد ساموراي عاش في القرن الثاني عشر ويُعتبر من أشهر وأهم الشخصيات العسكرية في التاريخ الياباني، ولا يزال اسمه معروفًا حتى اليوم في الثقافة اليابانية. اللعبة تقدم أسلوب لعب من نوع hack-and-slash مع دمج عناصر من الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، حيث يستلهم نظامها القتالي أفكارًا من سلسلة Dynasty Warriors. يعتمد أسلوب اللعب على قيادة وحدات عسكرية وخوض معارك واسعة النطاق في ساحات قتال ضخمة، مع التركيز على التحكم في تدفق المعركة بدلًا من القتال الفردي فقط. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة