تقع خريطة Fracture في New Mexico وتم تقديمها داخل Valorant كمرفق أبحاث مهجور خاص بمادة radianite وهي واحدة من أكثر خرائط اللعبة تميزا بسبب تصميمها غير التقليدي الذي يعتمد على 4 أقسام رئيسية مع وجود ممر مركزي يمنح اللاعبين طرقا متعددة للدخول والتحرك والضغط على المواقع وهذا يجعلها خريطة واسعة ومعقدة من حيث المساحات الأفقية والارتفاعات والزوايا التي يمكن استغلالها أثناء الجولات. وتختلف Fracture عن كثير من خرائط Valorant لأنها لا تمنح الفريقين مسارا واضحا وبسيطا نحو المواقع بل تفتح المجال للهجوم من أكثر من اتجاه في الوقت نفسه وهذا يجعل التحكم في الخريطة أمرا بالغ الأهمية فالفريق الذي ينجح في السيطرة على الممرات والمداخل الجانبية والزوايا الضيقة يستطيع أن يفرض ضغطا كبيرا على الخصم ويجبره على توزيع موارده وقدراته الدفاعية بطريقة صعبة. وبسبب طبيعة Fracture المليئة بالمداخل البعيدة والزوايا المعقدة يصبح اختيار أفضل Agents عليها تحديا حقيقيا لأن اللاعب لا يحتاج فقط إلى Agent قوي بشكل عام بل يحتاج إلى شخصية تتناسب أدواتها مع طبيعة الخريطة سواء من ناحية كشف الخصوم أو فتح المواقع أو إغلاق خطوط الرؤية أو تعطيل الزوايا التي يمكن أن يختبئ فيها المدافعون. وتزداد أهمية التناسق بين قدرات Agent وتصميم Fracture لأن المواقع في هذه الخريطة يمكن الوصول إليها من اتجاهات مختلفة وقد تتغير السيطرة على الجولة بسرعة كبيرة فإذا لم يمتلك الفريق أدوات مناسبة للتقدم أو تأمين الظهر أو تعطيل تمركز الخصوم فقد يجد نفسه محاصرا بين أكثر من زاوية أو معرضا لهجوم مفاجئ من منطقة لم يتم تأمينها جيدا. وبما أن Fracture هي الخريطة التي جاءت مع Breach فقد ارتبطت منذ البداية بأسلوب لعب يعتمد على الضغط القريب والزوايا الضيقة واستخدام القدرات التي تخترق الجدران وتطرد الخصوم من مواقعهم فتصميم الخريطة يناسب كثيرا أدوات Breach ذات المدى القصير والمتوسط لأنها تسمح له بإجبار الأعداء على الخروج من الزوايا أو تعطيلهم قبل دخول الفريق إلى الموقع. وتشتهر Fracture أيضا بكثرة نقاط التمركز والأماكن المرتفعة والمسارات المتقاطعة التي تجعل المواجهات غير متوقعة في كثير من الأحيان فاللاعب قد يظن أنه يسيطر على اتجاه معين ثم يتعرض لضغط من ممر آخر أو زاوية جانبية ولذلك تحتاج الفرق إلى Agents يمكنهم جمع المعلومات أو قطع المساحات أو تأمين الدخول بطريقة منظمة. ومع خروج Neon من الاختيارات المتاحة مؤقتا بسبب بعض مراجعات المهارات يصبح دور Duelist على Fracture أكثر صعوبة لأن الفريق يفقد شخصية قادرة على الدخول والخروج بسرعة من المواقع وتنفيذ اندفاعات خاطفة تربك المدافعين وهذا يفتح النقاش حول أفضل البدائل التي يمكنها تعويض غياب هذا النوع من السرعة والضغط المباشر. وفي ظل وجود Agent يدخل إلى التشكيلة وآخر يغادرها يصبح السؤال الأهم هو من يمكن أن يكون الخيار الأفضل لكل دور إذا كان الهدف هو السيطرة الكاملة على Fracture فهذه الخريطة تحتاج إلى Duelist قادر على فتح المساحات و Initiator يستطيع إجبار الخصوم على مغادرة الزوايا و Controller يتحكم في خطوط الرؤية و Sentinel يحمي الأطراف ويمنع الالتفافات المفاجئة. Cypher شبكة مراقبة كاملة قادرة على تغطية الموقعين في Fracture يعد Cypher واحدا من أفضل اختيارات Sentinel على خريطة Fracture لأنه يستطيع مراقبة مساحات واسعة من الخريطة بمفرده تقريبا بفضل أدواته التي تمنحه معلومات مستمرة عن تحركات الخصوم حتى عندما لا يكون موجودا في نفس المكان وبما أن Fracture خريطة واسعة ومليئة بالمداخل والزوايا والمسارات المتباعدة فإن وجود Agent قادر على تغطية أكثر من اتجاه في الوقت نفسه يصبح قيمة كبيرة جدا لأي فريق يريد الدفاع بثقة أو منع الالتفافات المفاجئة. تظل مشكلة Killjoy على Fracture أن أدواتها لا تمتلك دائما المدى الكافي لتغطية المناطق البعيدة بفاعلية كاملة بينما يستطيع Cypher توزيع معداته بطريقة تجعله يعرف ما يحدث في أكثر من جزء من الخريطة دون الحاجة إلى المخاطرة بنفسه فالكاميرا الخاصة به Spycam يمكن أن تمنح رؤية مباشرة على موقع معين بينما تعمل Trapwire و Cyber Cage على تأمين مداخل أو مناطق أخرى بعيدة. التصنيف القدرة الوصف الدور Sentinel دور دفاعي يركز على مراقبة الخريطة وتأمين المناطق ومنع الالتفافات وكشف دخول الخصوم القدرة الأساسية Trapwire ينشئ Cypher ما يصل إلى 2 أسلاك فخ شفافة قابلة للتدمير تمتد بين جدار وآخر وإذا مر الخصم من خلالها دون تدميرها يتم إبطاؤه وكشف موقعه لفترة قصيرة القدرة الأساسية Cyber Cage يرمي Cypher قفصا إلكترونيا يصنع منطقة أسطوانية مشوشة تحجب الرؤية وتصدر تنبيها صوتيا إذا مر الخصوم عبرها القدرة المميزة Spycam يضع Cypher كاميرا تجسس في موقع محدد ويمكنه التحكم في رؤيتها كما يستطيع إطلاق سهم تعليم يكشف الخصم المصاب به إلى أن يزيل السهم القدرة النهائية Neural Theft يتم تفعيلها قرب جثة عدو حيث تكشف صورا ثابتة لباقي الأعداء مرتين خلال مدة قصيرة مع فاصل بين كل كشف قبل بداية الجولة يستطيع Cypher إعداد كاميرته على أحد الموقعين ثم استخدام الوقت المتبقي لوضع Trapwire أو أكثر في موقع آخر وهذا يمنحه قدرة ممتازة على معرفة اتجاه الهجوم حتى إذا كان بعيدا عن مكان دخول الخصوم فمجرد صوت تفعيل الفخ أو تدمير الأداة يمكن أن يكون دليلا واضحا على وجود هجوم أو محاولة تسلل. وتزداد قيمة Cypher على Fracture لأن الخريطة تسمح للخصوم بالضغط من عدة اتجاهات في وقت واحد ولذلك لا يكفي الاعتماد على لاعب واحد يراقب زاوية واحدة فقط بل يحتاج الفريق إلى معلومات مستمرة من أكثر من جانب وهنا يظهر تفوق Cypher لأنه يستطيع ترك أدواته تعمل كشبكة إنذار مبكر تساعد الفريق على اتخاذ القرار المناسب سواء بالدوران نحو الموقع أو الاستعداد لإعادة السيطرة. كما أن الصوت الناتج عن تدمير أدوات Cypher يعد من أهم مصادر المعلومات لأن الخصم عندما يكسر Trapwire أو Spycam أو يدخل عبر Cyber Cage يكشف وجوده بطريقة غير مباشرة وهذا يعني أن Cypher لا يحتاج دائما إلى رؤية العدو بعينه حتى يعرف أن هناك حركة في تلك المنطقة فالمعلومات الصوتية وحدها قد تكون كافية لتغيير تمركز الفريق بالكامل. على الجانب الهجومي لا يكون Cypher بنفس قوة بعض Agents الآخرين لأن أدواته تعتمد كثيرا على الإعداد المسبق والثبات في المكان لكن هذا لا يعني أنه بلا فائدة أثناء الهجوم فهو يستطيع استخدام Trapwire لمنع الالتفافات بعد دخول الموقع كما يمكنه وضع Spycam في مناطق آمنة لمراقبة محاولات الاسترجاع أو جمع معلومات قبل تنفيذ الهجوم. وتعد Cyber Cage مفيدة جدا في الهجوم أو أثناء استعادة الموقع لأنها تستطيع حجب الرؤية وخلق لحظات ارتباك للخصم كما يمكن استخدامها لصناعة زوايا one way تساعد الفريق على السيطرة على مساحة معينة أو إجبار الأعداء على التحرك بحذر أكبر وهذا يمنح Cypher قدرة إضافية على دعم الفريق رغم أنه ليس Agent مخصصا للدخول المباشر. أما Neural Theft فهي قدرة قوية جدا في Fracture لأنها تكشف مواقع بقية الخصوم بعد قتل أحدهم وهذا قد يكون حاسما في معرفة ما إذا كان الهجوم الحقيقي على الموقع أم مجرد محاولة خداع فإذا كشف Cypher أن باقي الفريق بعيد عن مكان القتل يمكن للفريق أن يقرأ الجولة بشكل أفضل أما إذا ظهر الأعداء قريبين من نفس الموقع فيمكن الاستعداد لمواجهة كاملة بسرعة. استخدام Cypher على Fracture طريقة الاستخدام الفكرة الدفاع على الموقعين وضع Spycam في موقع ووضع Trapwire في موقع آخر للحصول على معلومات من منطقتين مختلفتين مراقبة B Site يمكن وضع كاميرا عند A Link ثم استخدام Trapwire في مناطق مثل B Link و B Gen و B Main لتأمين مداخل B مراقبة A Site يمكن وضع كاميرا عند B Generator ثم استخدام Trapwire في مناطق مثل A Drop و A Door لتأمين مداخل A منع الالتفاف أثناء الهجوم استخدام Trapwire خلف الفريق بعد دخول الموقع لمنع الخصوم من الالتفاف أو تنفيذ flank دعم إعادة السيطرة استخدام Cyber Cage لحجب الرؤية أو صناعة one way تساعد الفريق على الدخول من جديد قراءة الخداع استخدام Neural Theft بعد أول قتل لمعرفة ما إذا كان الهجوم حقيقيا أم مجرد تمويه يعتمد نجاح Cypher على Fracture بشكل كبير على تغيير أماكن الأدوات من جولة إلى أخرى لأن الخصوم إذا عرفوا أماكن Trapwire و Spycam سيبدؤون في تدميرها بسهولة لذلك يجب على اللاعب تعديل التمركزات حسب طريقة لعب الفريق الآخر وحسب الموقع الذي يحتاج إلى تغطية أكبر في كل جولة. وبما أن أدوات Cypher ثابتة بطبيعتها فهو يكون أقوى في الدفاع والتحكم بالمعلومات لكنه يحتاج إلى لعب أكثر حذرا في الهجوم حيث تصبح أفضل استخداماته بعد الزراعة أو لتأمين ظهر الفريق ومع ذلك يمكن أن يكون وجوده حاسما لأن Fracture خريطة مليئة بالمسارات الجانبية وأي فريق لا يؤمن flank جيدا قد يخسر الجولة حتى بعد دخول الموقع بنجاح. Gekko إعادة استخدام القدرات تمنحه مرونة كبيرة على Fracture يعد Gekko من أكثر شخصيات Initiator مرونة في Valorant لأنه لا يعتمد على قدرة واحدة فقط لصناعة التأثير بل يمتلك مجموعة أدوات متنوعة يمكن استخدامها للاستطلاع وبدء الاشتباكات والسيطرة على المساحات وتنفيذ الزرع أو الإبطال بطريقة آمنة نسبيا وهذا يجعله اختيارا مناسبا جدا على خريطة معقدة مثل Fracture حيث تتعدد الزوايا والممرات ونقاط الاختناق. ما يجعل Gekko مميزا عن كثير من Initiators هو أن جزءا كبيرا من قدراته يمكن استعادته بعد الاستخدام من خلال Globules وهذا يعني أنه يستطيع استخدام نفس الأداة أكثر من مرة خلال الجولة إذا تمكن من التقاطها بأمان بعد انتهاء تأثيرها وهذه الميزة تمنحه قيمة كبيرة في الجولات الطويلة أو في المواقف التي يحتاج فيها الفريق إلى إعادة الهجوم أو تنفيذ retake بعد فقدان السيطرة على الموقع. التصنيف القدرة الوصف الدور Initiator دور يساعد الفريق على فتح المساحات وكشف الخصوم وبدء الاشتباكات وتجهيز الدخول إلى المواقع القدرة السلبية Globules تتحول بعض قدرات Gekko بعد استخدامها إلى كرات خاملة يمكن التقاطها لإعادة استخدامها بعد فترة انتظار قصيرة بينما يمكن استعادة Thrash مرة واحدة فقط القدرة الأساسية Mosh Pit يرمي Gekko كائن Mosh الذي ينفجر داخل منطقة محددة ويسبب ضررا مستمرا قبل الانفجار النهائي القدرة الأساسية Wingman يرسل Gekko كائن Wingman للبحث عن أول عدو في المدى وإصابته بتأثير Concussive أو لاستخدامه في زرع Spike أو إبطالها إذا كان المسار مناسبا القدرة المميزة Dizzy يرمي Gekko كائن Dizzy ليطفو في الهواء لفترة قصيرة ويطلق ضربات على الأعداء داخل مجال رؤيته مما يؤدي إلى Blind مؤقت القدرة النهائية Thrash يتحكم Gekko في Thrash ويوجهها نحو الخصوم ثم يمكنه تفجيرها لتسبب Detain لكل اللاعبين داخل نطاق الانفجار يظل Gekko خيارا آمنا ومفيدا إذا كان الفريق يريد Initiator متوازن لا يركز على مهمة واحدة فقط مثل Sova في جمع المعلومات أو Breach في إجبار الخصوم على الخروج من الزوايا القريبة ف Gekko يستطيع فعل القليل من كل شيء تقريبا وهذا يجعله مناسبا للفرق التي تحتاج إلى أدوات متعددة في شخصية واحدة. يمكن استخدام Dizzy كوسيلة استطلاع فعالة لأنها تكشف وجود الأعداء من خلال إطلاقها عليهم عند دخولهم مجال الرؤية كما تمنح الفريق فرصة للاندفاع إذا أصابت أكثر من خصم ب Blind في الوقت نفسه وعلى Fracture يمكن أن تكون Dizzy مفيدة جدا عند الدخول إلى المواقع أو فحص الزوايا المرتفعة والممرات التي يصعب التأكد منها بالعين وحدها. أما Mosh Pit فهي أداة ممتازة للسيطرة على نقاط الاختناق والزوايا الضيقة لأنها تجبر الخصوم على مغادرة أماكنهم أو تعاقبهم إذا ظلوا داخل نطاقها ويمكن استخدامها لمنع المدافعين من البقاء في مواقعهم أو لتأخير محاولة retake أو لإيقاف زرع Spike أو إبطالها في اللحظات المهمة. ويعد Wingman من أكثر أدوات Gekko فائدة على Fracture لأنه يستطيع زرع Spike أو إبطالها بينما يبقى Gekko نفسه في وضعية آمنة لتوفير التغطية النارية وهذا مهم جدا على خريطة مليئة بالزوايا المتقاطعة حيث قد يكون زرع Spike يدويا خطيرا بسبب احتمالية تعرض اللاعب لإطلاق النار من أكثر من اتجاه. كما يمكن استخدام Wingman لبدء الاشتباك لأنه يتحرك نحو أول عدو داخل المدى ويسبب له Concussive مما يمنح الفريق فرصة للدخول أو الفوز بالمواجهة ضد خصم مختبئ في زاوية قريبة ورغم أن الخصوم يمكنهم تدميره فإن إطلاق النار عليه يكشف غالبا عن وجودهم ويمنح الفريق معلومة مهمة حتى لو لم تنجح القدرة في إصابتهم. أما Thrash فهي من أقوى أدوات Gekko في الجولات الحاسمة لأنها تهدد منطقة كاملة بتأثير Detain ويمكن أن تجبر الخصوم على التراجع أو الاختباء أو إطلاق النار عليها قبل أن تصل إليهم وعلى Fracture يمكن استخدامها أثناء الدخول إلى الموقع أو في retake لمعرفة أماكن الخصوم وإجبارهم على الحركة من الزوايا التي يسيطرون عليها. ومن الميزات المهمة في أدوات Gekko أن Dizzy و Wingman و Thrash يمكن أن تعمل كوسائل استطلاع طارئة فإذا أطلق الخصوم النار عليها فهذا يكشف غالبا أن هناك أكثر من لاعب في المنطقة أو أن الفريق الآخر يحاول الاحتفاظ بسيطرة معينة على زاوية أو ممر وبذلك لا تكون القدرة مهدرة بالكامل حتى عند تدميرها لأنها تمنح معلومة تساعد على قراءة الجولة. استخدام Gekko على Fracture طريقة الاستخدام الفكرة فحص الزوايا استخدام Dizzy قبل دخول المواقع لكشف الخصوم المختبئين في الزوايا أو إجبارهم على إطلاق النار السيطرة على الممرات استخدام Mosh Pit على chokepoints لمنع الخصوم من التمركز أو تأخير تقدمهم زرع Spike بأمان إرسال Wingman لزرع Spike بينما يغطي Gekko وزملاؤه المداخل والزوايا إبطال Spike أثناء الضغط استخدام Wingman لتنفيذ defuse في مواقف retake مع بقاء Gekko قادرا على القتال إجبار الخصوم على الحركة استخدام Thrash لدخول الموقع أو طرد الخصوم من الزوايا الخطيرة بتأثير Detain جمع معلومات سريعة استخدام Dizzy أو Wingman كأدوات اختبار لمعرفة هل توجد مقاومة قوية في منطقة معينة على Fracture تحديدا يستفيد Gekko من كثرة الزوايا ونقاط الاختناق والارتفاعات لأن قدراته تساعد في فحص الأماكن التي قد يختبئ فيها الخصوم قبل دخول الفريق فبدلا من المخاطرة بالدخول العشوائي يمكنه إرسال Dizzy أو Wingman للحصول على معلومة أو فتح مساحة أولية للفريق. لكن نجاح Gekko يعتمد كثيرا على مكان سقوط Globules بعد استخدام القدرات لأن إعادة التقاطها هي ما يمنحه قيمته الحقيقية خلال الجولة فإذا رمى Dizzy أو Mosh أو Wingman بعيدا جدا في منطقة يسيطر عليها الخصم فقد يخسر القدرة لباقي الجولة وهذا يقلل كثيرا من مرونته لذلك يجب استخدام القدرات بطريقة تسمح باستعادتها عندما يكون ذلك ممكنا. ومن الأفضل على Fracture أن يتعلم لاعب Gekko بعض lineups الخاصة ب Mosh Pit لأن الخريطة تحتوي على مواقع زرع ومداخل متعددة يمكن التحكم فيها من مسافات مختلفة ومعرفة الرميات المناسبة قد تساعد في منع defuse أو تنظيف الزوايا أو إجبار الخصوم على الخروج من نقاط تمركز قوية لكن هذا يحتاج إلى تدريب لأن مدى الخريطة وتعدد زواياها يجعل اختيار الرمية الصحيحة مهما جدا.