بعد ان استعرضنا تطوير Lies of P 2 يدخل مرحلته الكاملة بشكل رسمي الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. تفاصيل محدودة حول الجزء الجديد من Lies of P المعلومة الإضافية الوحيدة التي كشف عنها تقرير أرباح Neowiz الأخير حول الجزء القادم من Lies of P هي أن الفريق قام بالفعل بإنشاء نسخة داخلية أولية قابلة للاستعراض من المشروع. وهذا يعني أن الاستوديو لا يكتفي حاليا بوضع الأفكار على الورق أو مناقشة الاتجاه العام للعبة بل أصبح يمتلك نموذجا عمليا يوضح شكل التجربة الأساسية وطريقة تحركها داخل التطوير. وعادة يستخدم هذا النوع من النماذج الداخلية لاختبار جودة الفكرة وتقييم أنظمة اللعب الرئيسية وفهم ما إذا كان الاتجاه المختار مناسبا قبل التوسع في إنتاج اللعبة بشكل كامل. ومع ذلك لم يقدم التقرير أي تفاصيل مؤكدة حول القصة أو أسلوب اللعب أو الشخصيات أو العالم الذي ستدور فيه أحداث الجزء الجديد. ولا تزال الكثير من الأسئلة المهمة حول Lies of P 2 بلا إجابة حتى الآن. فمن غير الواضح ما إذا كان Pinocchio سيعود ليكون محور القصة مرة أخرى أم أن الجزء القادم سيتجه إلى تقديم بطل جديد أو زاوية مختلفة داخل نفس العالم. كما لا توجد أي معلومات مؤكدة حول طبيعة الأحداث أو الفترة الزمنية أو المدن والمناطق التي سيستكشفها اللاعبون. وهذا الغموض يجعل مساحة التوقعات واسعة للغاية خاصة أن اللعبة الأولى تركت وراءها العديد من الاحتمالات السردية التي يمكن البناء عليها بطرق مختلفة في الجزء الثاني. ومن بين أكثر الاحتمالات التي يتحدث عنها اللاعبون أن الجزء الجديد قد لا يكتفي بإكمال قصة Pinocchio فقط بل ربما يتجه إلى استلهام عمل أدبي كلاسيكي آخر بالطريقة نفسها التي فعلتها اللعبة الأولى. وقد زادت هذه التكهنات بسبب التلميح الذي ظهر بعد نهاية Lies of P والذي أشار إلى إمكانية توسيع هذا العالم عبر قصص وشخصيات مستوحاة من أدبيات كلاسيكية أخرى. وإذا اختار الفريق هذا الاتجاه فقد يتحول Lies of P 2 إلى تجربة أوسع من مجرد متابعة مباشرة للجزء الأول حيث يمكن أن يقدم عالما جديدا أو شخصية مختلفة مع الحفاظ على الأجواء القاتمة والتحدي العالي والهوية الفنية التي ميزت السلسلة. ورغم أن غياب التفاصيل قد يكون محبطا لبعض اللاعبين فإن وجود نسخة داخلية أولية يعد إشارة مهمة إلى أن المشروع قطع خطوة حقيقية في مسار التطوير. فهذا النوع من النماذج يساعد المطورين على تحديد شكل اللعبة مبكرا واختبار طريقة اللعب وبناء تصور أوضح للعالم قبل الانتقال إلى المراحل الأكبر من الإنتاج. كما يمنح الفريق فرصة لمعرفة العناصر التي تحتاج إلى تحسين أو إعادة بناء قبل الكشف الرسمي عن اللعبة للجمهور. ولذلك فإن عدم الإعلان عن القصة أو أسلوب اللعب في الوقت الحالي لا يعني أن المشروع بعيد أو غير واضح داخليا بل يعني فقط أن Neowiz و Round8 ما زالا يحتفظان بالتفاصيل إلى حين الوصول إلى مرحلة مناسبة للكشف عنها. وفي الوقت الحالي يبقى المؤكد أن Lies of P 2 دخلت مرحلة التطوير الكامل وأن لديها نموذجا داخليا تم إنشاؤه بالفعل بينما تبقى تفاصيل القصة وطبيعة البطل واتجاه أسلوب اللعب غامضة تماما. وهذا يجعل الجزء القادم واحدا من أكثر المشاريع إثارة للفضول بين محبي اللعبة الأولى لأن الاحتمالات مفتوحة سواء عاد Pinocchio لقيادة الأحداث من جديد أو قرر الفريق استكشاف حكاية كلاسيكية مختلفة ضمن عالم أكثر اتساعا وطموحا. ومع قوة الأساس الذي قدمه الجزء الأول ينتظر اللاعبون أن يكون الكشف القادم عن Lies of P 2 أكثر وضوحا وأن يجيب عن الأسئلة الكبيرة المتعلقة بهوية هذا الجزء والاتجاه الذي ستسلكه السلسلة في المستقبل. كل ألعاب Neowiz التي دخلت مرحلة التطوير الكامل إلى جانب الجزء الجديد من Lies of P كشف تقرير أرباح Neowiz للربع الأول من عام 2026 عن وجود 4 مشاريع أخرى دخلت مرحلة التطوير الكامل داخل الشركة أو تحت مظلتها. وهذا يعني أن Neowiz لا تركز على مشروع واحد فقط في الفترة الحالية بل تعمل على بناء مجموعة أوسع من الألعاب الجديدة التي يمكن أن توسع حضورها في السوق خلال السنوات القادمة. وقد تم ذكر هذه المشاريع داخل التقرير بأسماء مؤقتة هي Project Rubicon و Project CF و Zakazane Studio New Project و Wolfeye Studios New Project وهي أسماء لا تكشف الكثير من التفاصيل لكنها تؤكد أن الشركة تمتلك خطة واضحة لدفع أكثر من عنوان جديد إلى مراحل إنتاج متقدمة. وتشير هذه القائمة إلى أن Neowiz تحاول تنويع مشاريعها القادمة وعدم الاعتماد بالكامل على نجاح Lies of P وحده. فوجود عدة ألعاب في مرحلة التطوير الكامل يعكس رغبة الشركة في بناء محفظة ألعاب أكبر تشمل أفكارا مختلفة وربما أنواعا متنوعة من التجارب. وعادة تعني مرحلة التطوير الكامل أن المشروع تجاوز مرحلة التجارب الأولية أو النماذج المفاهيمية وأصبح قيد الإنتاج الفعلي حيث يبدأ المطورون في بناء الأنظمة الأساسية وتصميم المحتوى وتطوير العالم والشخصيات والمراحل وتحويل الفكرة إلى لعبة حقيقية قابلة للتوسع والكشف لاحقا. أما بالنسبة إلى Project Rubicon و Project CF فلا توجد معلومات كثيرة متاحة حول طبيعة هذين المشروعين حتى الآن. فالأسماء المستخدمة تبدو مؤقتة أو داخلية ولا توضح ما إذا كانت هذه الألعاب تنتمي إلى ألعاب الأكشن أو تقمص الأدوار أو التصويب أو نوع مختلف تماما. ومع ذلك فإن إدراجهما ضمن المشاريع التي دخلت مرحلة التطوير الكامل يجعل وجودهما مهما لأنهما لم يعودا مجرد أفكار مستقبلية بعيدة بل أصبحا جزءا من خطة Neowiz الفعلية للسنوات القادمة. وقد تكشف الشركة لاحقا عن أسمائهما النهائية أو عن أولى التفاصيل المتعلقة بالعالم وأسلوب اللعب والاتجاه الفني الخاص بكل مشروع. وفي المقابل توجد بعض التفاصيل الخفيفة حول المشروعين المرتبطين بكل من Zakazane Studio و WolfEye Studios مقارنة بالمشاريع الأخرى. ورغم أن المعلومات لا تزال محدودة فإن ذكر اسمي الاستوديوهين يمنح اللاعبين فكرة أولية عن أن Neowiz تعمل مع فرق تطوير مختلفة لتقديم تجارب جديدة قد تحمل طابعا خاصا لكل فريق. وهذا النوع من التعاون يمكن أن يساعد الشركة على توسيع نوعية الألعاب التي تقدمها وعدم حصر مستقبلها في أسلوب واحد فقط. كما يمكن أن يمنح هذه المشاريع فرصة للتميز إذا نجحت في الاستفادة من خبرة كل استوديو ورؤيته الإبداعية الخاصة. ويبدو من خلال التقرير أن Neowiz تتحرك في اتجاه أكثر طموحا خلال عام 2026 حيث تحاول تحويل نجاحاتها الأخيرة إلى أساس لمجموعة أقوى من العناوين الجديدة. فوجود 5 مشاريع مؤكدة في مرحلة التطوير الكامل عند احتساب Lies of P 2 يعكس توسعا واضحا في خطة الشركة ويؤكد أنها تعمل على بناء مستقبل طويل الأمد داخل صناعة الألعاب. ومع أن التفاصيل الحالية لا تزال قليلة فإن هذه الأسماء تفتح الباب أمام فترة مليئة بالإعلانات المنتظرة خاصة عندما تبدأ Neowiz بالكشف عن الهوية الحقيقية لكل مشروع وطبيعة التجربة التي سيقدمها للاعبين. وبذلك يمكن القول إن تقرير Neowiz لم يكن مهما فقط لأنه أكد تقدم تطوير Lies of P 2 بل لأنه أظهر أيضا أن الشركة تمتلك عدة مشاريع نشطة في الخلفية. وهذه المشاريع قد تصبح خلال السنوات القادمة عناوين رئيسية جديدة إذا حصلت على التطوير الكافي والدعم المناسب. وحتى يتم الكشف عن المزيد من المعلومات تبقى أسماء Project Rubicon و Project CF و Zakazane Studio New Project و Wolfeye Studios New Project إشارات مبكرة إلى مرحلة أوسع من التوسع داخل Neowiz وربما بداية فصل جديد في خطط الشركة المستقبلية. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.