في مقابلة مع The Game Business، أوضح كريستيان سيفنسون نائب رئيس المحتوى من الطرف الثاني والثالث في Sony أن نسبة الاقتطاع البالغة 30% هي أحد الأسباب التي تجعل الشركة منصة معتمدة بشكل كبير على ألعاب الطرف الثالث لاستوديوهات حول العالم، وأنها ترغب في الاستمرار على هذا النهج. وأضاف أن تمويل Sony وحده يدعم أكثر من 10,000 مطور وناشر عبر شبكة واسعة موزعة عالميًا، وأشار أيضًا إلى أن الشركة موّلت بشكل كلي أو جزئي أكثر من 120 مشروعًا خلال هذا الجيل، مؤكدًا أن هذا لا يشمل ما يُعرف بمشاريع Hero المستقلة. كما نقل عن رئيس SIE قوله إن جهاز PS5 بدون مكتبته الضخمة من الألعاب سيكون مجرد “صندوق فارغ”، وهو ما يجعل من الضروري استمرار Sony في تمويل ألعاب بمختلف الأحجام والأنواع لدعم نمو صناعة الألعاب ككل. ولهذا السبب تخصص Sony سنويًا “صندوق تنوع صغير” إلى جانب صندوق مستقل غير قابل للاسترداد لدعم الألعاب المستقلة، بهدف جلب محتوى إلى PlayStation قد لا يصل إليها لولا ذلك، ويرى كريستيان أيضًا أن هذا العام سيكون أفضل من العام الماضي من حيث الألعاب، وأن العام القادم سيكون أفضل من الحالي، مشيرًا إلى أن “مسار المحتوى إيجابي بشكل مذهل”. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة