اشتعلت طاحونة الشائعات حول GTA 6 هذا الأسبوع، بعدما اقتنع عشّاق السلسلة على مواقع التواصل الاجتماعي بأن شركة Rockstar Games تستعد لنشر العرض الدعائي الثالث للعبة الأكثر ترقبًا هذا العام في أي لحظة. وبينما ينتظر العالم لقطات جديدة يُحللها إطارًا بإطار، بدأ مستخدمو Reddit بمشاركة نظرياتهم حول ميكانيكيات لعب غير مؤكدة بعد. وأكثر ما أثار الفضول هو احتمال عودة نظام تخصيص بنية الجسد، ذلك النظام الذي تألق سابقًا في Red Dead Redemption 2 و Grand Theft Auto: San Andreas. في هاتين اللعبتين، لم يكن شكل الشخصية مجرد مظهر تجميلي؛ بل انعكاس مباشر لأسلوب حياتك داخل العالم. يمكنك جعل الشخصية نحيلة، مفتولة العضلات، أو ممتلئة. وكان التأثير أوضح بكثير في San Andreas: فتمارين الحديد المكثفة كانت تحوّل CJ إلى كتلة عضلات هائلة، بينما الإفراط في وجبات Cluckin’ Bell السريعة كفيل بمنحه بطنًا بارزًا لا يمكن تجاهله. أما في Red Dead Redemption 2، فقد كان اكتساب الوزن أصعب، فالغرب الأمريكي القديم لم يكن مليئًا بالوجبات المصنعة أو الدجاج المقلي. ومع بعض المثابرة — وكميات لا بأس بها من المشروبات — يمكن جعل آرثر أكثر امتلاءً، لكن الحفاظ على ذلك لم يكن سهلاً كما في San Andreas. لكن لماذا يعتقد اللاعبون أن نظام العضلات والدهون سيعود في GTA 6، رغم غيابه عن GTA IV وGTA V؟ السبب الأول يعود إلى العرض الدعائي الثاني، الذي أظهر كلًا من جيسون ولوسيا وهما يتدربان بجدية. نرى جيسون على الشاطئ يرفع أوزانًا ثقيلة تتجاوز صفيحتين حديديتين على كل جانب، بينما تخوض لوسيا تدريبات قاسية داخل صالة تبدو مخصصة للكيك بوكسينغ. في بعض المشاهد السينمائية يظهر جيسون بتعريف عضلي واضح — خصوصًا أثناء عمله فوق سطح منزله — لكن في لقطات أخرى وهو يرتدي قميصًا أبيض يبدو أقل رشاقة، ربما بسبب الإضاءة أو تصميم الملابس… أو حتى كمية الكرياتين التي تناولها في ذلك الأسبوع! الأمر اللافت أيضًا أن العرضين استعرضا تنوعًا كبيرًا وواقعيًا في أشكال الأجساد داخل عالم اللعبة؛ شخصيات نحيلة، مفتولة العضلات، ممتلئة، ومن مختلف الأعمار والأجناس. هذا التنوع جعل فكرة تغيّر مظهر جيسون ولوسيا خلال القصة — تبعًا لقرارات اللاعب — تبدو أكثر منطقية من أي وقت مضى. المفارقة أن مجتمع GTA على Reddit ومنصات التواصل لا يبدو متحمسًا إطلاقًا لفكرة الالتزام ببرنامج رياضي صارم أو حساب السعرات الغذائية للشخصيتين. بل على العكس، يخطط كثيرون لجعل مجرمي ولاية فلوريدا… ممتلئين! أحد اللاعبين كتب مازحًا: “إذا استطعت جعل لوسيا ممتلئة فسأفعل ذلك فورًا”، بينما علّق آخر: “جيسون البدين ولوسيا الخارقة عضليًا — هكذا سألعب بالتأكيد”. في الألعاب السابقة، لم يكن تغيير بنية الجسد مجرد تفصيل شكلي، بل عنصرًا يؤثر مباشرة على أسلوب اللعب. ففي Red Dead Redemption 2، يصبح آرثر الأثقل وزنًا أكثر قدرة على تحمل الضرر، لكنه يخسر جزءًا من طاقته البدنية. أما إذا أصبح نحيفًا، فستزداد طاقته مقابل انخفاض قدرته على التحمل. حتى الحوارات مع الشخصيات الجانبية كانت تتغير؛ إذ يسخر الطيار أرتورو مثلًا من “شهية آرثر الصحية” عندما يتباطأ منطاد الهواء الساخن قرب سان دوني. وفي San Andreas، كان الوزن الزائد يغيّر حتى طريقة الجري، حيث يتحول ركض CJ إلى ما يشبه التمايل الثقيل، بل ويمكن منعه من بعض المهام البدنية الشاقة، مع مكالمة ساخرة تخبره: “ارجع عندما تخسر بعض الوزن يا بدين”. على الأرجح، لن تسمح GTA 6 للاعبين بجعل الأبطال بدناء للغاية، لأن ذلك سيعيق تنفيذ الجرائم التي تتطلب لياقة عالية. لكن الإمكانات السردية هنا تبدو هائلة — خاصة وأن العلاقة بين جيسون ولوسيا ستكون جزءًا أساسيًا من التجربة. فإذا تغيّر مظهرهما، هل ستتغير مشاعرهما تجاه بعضهما أيضًا؟ وربما قد تساعد التغيّرات الجسدية الكبيرة في الهروب من أعين الشرطة أو تفادي التعرف عليهما. حتى الآن، يبقى كل شيء في دائرة التكهنات. ومن غير المرجح أن تكشف Rockstar تفاصيل نظام الوزن والعضلات في العرض القادم. لكن مع اقتراب موعد الإطلاق في 19 نوفمبر، يبدو أننا على وشك اكتشاف المزيد عن عالم GTA 6… خطوةً بعد أخرى. بالختام إليكم مقالنا بعنوان كل ما تحتاج لمعرفته عن لعبة GTA 6 قبل بدء الطلبات المسبقة. How far do you think GTA VI’s body transformation system will go?by u/Tank-ToP_Master in GTA6 كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.