قبل أن تبهرنا Dishonored بعالمها القاتم وأسلوبها العبقري، كان استوديو Arkane Studios على وشك العمل على مشروعين كانا كفيلين بإشعال حماس أي لاعب: جزء جديد من Thief… ولعبة مقتبسة من عالم Blade Runner. هذه التفاصيل كشفها بنفسه المخرجان السابقان للاستوديو، Raphael Colantonio و Harvey Smith، خلال جلسة مطولة تحدثا فيها عن رحلتهما داخل Arkane، والألعاب التي صنعوها… وتلك التي كادت ترى النور. بحسب كولانتونيو، فإن Bethesda Softworks تواصلت مع الاستوديو قبل تطوير Dishonored، وعرضت عليهم العودة بسلسلة Thief للحياة. وقال: “قبل Dishonored، كان من المفترض أن نعمل إما على Thief أو Blade Runner لكن بيثيسدا جاءت إلينا وقالت: لدينا سلسلة Thief، ونعرف تمامًا من هم الأشخاص المناسبون لصنعها… وأنتم هؤلاء الأشخاص.” أما سميث فشبّه الموقف بطريقة طريفة قائلًا: “الأمر كان وكأنك تقترب من قطتين وتقول لهما: لدينا هنا كيس ضخم من النعناع البري… وهناك كيس آخر أيضًا، أيهما تريدان؟ “كنا متحمسين بشكل لا يوصف. Blade Runner وThief كانتا من أعظم الأشياء بالنسبة لنا على الإطلاق.” ولم يكن الحماس وحده السبب. ففي ذلك الوقت، كان الاستوديو يمر بظروف صعبة ماليًا، لذلك جاء عرض Bethesda وكأنه طوق نجاة… لكن مع كنز إضافي لا يُقدّر بثمن: العمل على عناوين أحلامهم. سميث كشف أيضًا أن الفريق لم يكتفِ بمجرد أفكار أولية لـ Thief 4، بل وصل إلى إعداد عروض ومقاطع فيديو فعلية للمشروع، بينما كانت لعبة Blade Runner تدخل مراحل تصميم متقدمة، خاصة فيما يتعلق بالقتال من منظور الشخص الأول. بل إن الفريق بدأ بالفعل بابتكار معارك ضد الـ Replicants، مستلهمين أفكارهم من Doug Church، أحد أبرز رواد ألعاب الـImmersive Sim. وكانت الفكرة أن يظهر الـReplicants بطريقة “غير بشرية” حتى في حركاتهم اليومية البسيطة، مثل التقاط أشياء من الماء المغلي دون أي تردد، لذلك بدأ الفريق بتصميم حركات قتالية وحركات جسدية غير طبيعية لإضفاء ذلك الشعور المزعج والمثير في الوقت نفسه. ويقول سميث إن قصة Blade Runner التي كانوا يخططون لها كانت من أحب الأفكار إلى قلبه. لكن المثير أن أعضاء فريق Arkane ظنوا في البداية أنهم سيعملون حتمًا على Thief، قبل أن تدخل Blade Runner إلى الصورة فجأة، وهو ما جعل التركيز بين المشروعين شبه مستحيل. وفي النهاية، لم يكتمل أي من المشروعين. لكن بدلًا من ذلك، طلبت Bethesda من الفريق الاستمرار في العمل على أفكارهم الخاصة… وتحويلها إلى لعبة جديدة بالكامل. وهكذا وُلدت Dishonored. بل إن كولانتونيو كشف معلومة مثيرة للغاية حين قال: “Dishonored تم تطويرها على أساسات مشروع Thief 4.” الفيديو الذي كشف هذه المعلومات ليس سوى البداية لسلسلة حلقات جديدة سيظهر فيها أعضاء فريق تطوير Dishonored الأصلي، للحديث عن أسرار التطوير والقصص خلف الكواليس… وربما، كما قالوا مازحين، “سيتم أكلهم بواسطة الفئران كثيرًا.” ورغم أن مشاريع Thief و Blade Runner لم ترَ النور أبدًا، إلا أن النتيجة النهائية كانت واحدة من أكثر الألعاب تميزًا في تاريخ الصناعة. فـ Dishonored لم تكن مجرد لعبة تخفٍ وأكشن، بل تجربة منحت اللاعبين حرية هائلة لاستكشاف مدينة Dunwall بطريقتهم الخاصة، سواء عبر الفوضى والقتل… أو عبر التسلل الهادئ ومحاولة الحفاظ على أقل قدر ممكن من الدماء. Arkane Studios nearly worked on Thief 4 or a Blade Runner game before they made ‘Dishonored’. 9:30youtu.be/ZVq0af9DwPU [image or embed] — Knoebel (@knoebel.bsky.social) May 23, 2026 at 10:45 PM Arkane Studios nearly worked on Thief 4 or a Blade Runner game before they made ‘Dishonored’. 9:30youtu.be/ZVq0af9DwPU [image or embed] — Knoebel (@knoebel.bsky.social) May 23, 2026 at 10:45 PM كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.