العاب / سعودي جيمر

ألعاب دمرتها المعاملات المالية الجشعة

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

كان الأمر في السابق أن تضع ربع دولار في آلة، تلعب لعبة، وهذا كل شيء. أما اليوم، فألعاب الفيديو مختلفة، إذ يمكنك أن تدفع 60 إلى 80 دولارًا مقابل لعبة AAA جديدة ومهمة، ثم تُفاجأ بكمّ هائل من الخيارات المتعلقة بالمظاهر أو عمليات الشراء داخل اللعبة، والتي تحقق للمُصدر أرباحًا بملايين الدولارات بينما تجعل لعبتك الباهظة الثمن أصلًا تكلفك أكثر بكثير. نعم، أتحدث عن المعاملات المالية، وبينما تكون بعض الألعاب بسيطة نسبيًا في استخدامها، فإن ألعابًا أخرى تكون جشعة بشكل لا يُصدق، وإليك  خمسًا من أكثر الحالات جشعًا في تاريخ الألعاب، حيث استهدفت الشركات جيوب اللاعبين بشكل مباشر.

Gran Turismo 7

Gran Turismo 7 State of Play

ias

تُعد Gran Turismo 7 لعبة مذهلة تطوّر من صيغة السلسلة من خلال تقديم نماذج ممتازة للسيارات والحلبات وغيرها. رغم أن الانطباعات الأولية كانت إيجابية، سرعان ما أصبح واضحًا أن التكرار (grinding) عنصر أساسي في أسلوب اللعب. ومع ذلك، كان بإمكان أي شخص لديه المال أن يتجاوز ذلك عبر المعاملات الصغيرة داخل اللعبة، والتي تضمنت عناصر ذات قيمة عالية بشكل مبالغ فيه. أدى ذلك إلى حملة تقييمات سلبية ضخمة دمّرت سمعة Gran Turismo 7. نظام شراء العملات مقابل المال كان يتطلب مبالغ اعتبرها اللاعبون غير منطقية، وللوصول إلى الحد الأقصى البالغ 20 مليون، كان الأمر يكلف 214 دولارًا. وإذا أردت سيارة مميزة مثل Mercedes-Benz W 196 R ’55 المعروضة، فهذا هو ما يتعين على اللاعبين دفعه.

Diablo Immortal

واجهت Diablo Immortal بداية صعبة بسبب عرض كارثي في BlizzCon. رغم ذلك، مضت Blizzard في خطتها وأصدرت اللعبة المجانية، لكنها لم تكن مثل الإصدارات السابقة بسبب اقتصاد المعاملات الصغيرة داخلها. يمكنك اللعب مجانًا، وتكرار التقدم لسنوات طويلة للوصول إلى أقصى قوة للمعدات والجواهر، لكن الدفع يجعل الأمر أسرع بكثير. تكلفة تحسين الإحصائيات في المستويات العالية كانت ضخمة لدرجة أن بعض التقديرات عبر الإنترنت وصلت إلى أن رفع الجواهر الأسطورية ذات 5 نجوم إلى المستوى 20 قد يكلف 100,000 دولار، رغم أن ذلك مجرد تقدير واحد فقط. ومع ذلك، كان هذا مستوى من الجشع أثار استياء اللاعبين رغم أن Diablo Immortal كانت لعبة جيدة نسبيًا.

Plants vs. Zombies 2

كانت Plants vs. Zombies الأصلية لعبة دفاع أبراج ممتعة أطلقت سلسلة ناجحة. للأسف، أدى هذا النجاح جزئيًا إلى استحواذ Electronic Arts على PopCap Games، وكانت ذلك Plants vs. Zombies 2 مليئة بالمعاملات الصغيرة. النباتات التي كانت متاحة مجانًا في الجزء الأول أصبحت محجوبة خلف الدفع، وكان تصميم اللعب واضحًا أنه يضغط على اللاعب لإجراء عمليات شراء من أجل التقدم. في ، ما بدأ كسلسلة ناجحة انهار وفقد شعبيته بسبب جشع الإدارة الذي استنزفه واستنزف اللاعبين. لا تزال السلسلة موجودة، لكنها لم تعد بنفس الشعبية السابقة.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا