ظلت سلسلة Lords of The Rings جزءًا محبوبًا من الثقافة الشعبية لأكثر من سبعين عامًا، حيث توسعت أعمال Tolkien من The Hobbit لتصبح ملحمة حقيقية، وقد تم اقتباس السلسلة عدة مرات في عالم الألعاب، لكن المشروع الأحدث من Warhorse Studios قد يكون الأكثر إثارة حتى الآن. ينقل مطورو Kingdom Come: Deliverance II أسلوبهم القائم على الواقعية والانغماس إلى عالم Middle-earth، ورغم قلة التفاصيل، هناك الكثير من الاتجاهات المحتملة التي يمكن أن يتخذها المشروع. نريد رؤية الكثير من Middle-earth جزء من جاذبية أي لعبة تدور داخل إبداعات J.R.R Tolkien هو فرصة الحصول على نظرة جديدة على هذا العالم الخيالي، السلسلة تضم العديد من المواقع المثيرة، بدءًا من أماكن معروفة جيدًا إلى مواقع أكثر تفردًا لا تُرى كثيرًا في وسائل الإعلام الأخرى، تبدو لعبة LOTR من Warhorse فرصة مثالية لاستكشاف كلا النوعين، حيث إن أسلوب المطور في إنشاء بيئات مفصلة بالكامل لاستكشافها يجعلها مغامرة مثالية. ورغم أننا نأمل ألا يكتفي المطور بإعادة زيارة المواقع الشهيرة التي رأيناها مئات المرات في الألعاب، فإن فرصة استكشافها بأسلوب الانغماس العميق الموجود في Kingdom Come: Deliverance II تمثل جزءًا كبيرًا من سبب إثارة هذه اللعبة كمشروع محتمل، نأمل أن نحصل على مزيج جيد من الاثنين، يجمع بين توقعات المعجبين ويترك مساحة لفريق Warhorse لتقديم مفاجآت. يجب أن نحصل على موقع محدد في الجدول الزمني أحد الجوانب المثيرة في تولي Warhorse لعالم LOTR هو النظر إلى الطريقة التي سيضعون بها بصمتهم الخاصة على هذا العالم، أعمالهم السابقة أظهرت مدى التزامهم العميق بالسرد الغامر، لذا فإن نهجهم سيعتمد كثيرًا على اختيار الزمن والإطار القصصي، تسلسل LOTR الزمني ثابت إلى حد كبير، لكنه يحتوي على مساحات تسمح بالتوسع في بعض الفترات. ألعاب مثل Shadow of Mordor أثبتت مدى سهولة توسيع أساطير هذا العالم بطرق تتماشى مع بناء Tolkien للعالم، لذا فإن رؤية Warhorse تقوم بشيء مشابه قد يكون مثيرًا جدًا، سواء اختاروا التوسع في عصر أقدم مشابه لـ Rings of Power، أو استكشاف أحداث ثلاثية LOTR من منظور مختلف، أو حتى محاولة البناء على خطط Tolkien المستقبلية غير المكتملة، فإن تحديد عصر واضح سيكون عنصرًا حاسمًا في شكل اللعبة. نحتاج ألا يصبح القتال مرهقًا عنصر آخر في ملحمة LOTR قد يشكل تحديًا مزدوجًا لـ Warhorse هو الحجم الهائل للمعارك والجيوش، هذا يمنح السلسلة طابعًا ملحميًا أكبر، مع جحافل من الأورك والبشر يتقاتلون في معارك ضخمة متعددة الجبهات، لكن هذا الحجم قد يجعل القتال مرهقًا أو بسيطًا بشكل ممل في بعض الأحيان، القتال في Kingdom Come كان ناجحًا لأنه حافظ على تركيز اللاعب على المواجهة المباشرة دون تشتيت. سيحتاج التصميم إلى إبقاء القتال متوازنًا دون أن يصبح روتينيًا أو مبالغًا فيه، كثرة القتال قد تؤثر حتى على إحساس الانغماس في التجربة السردية، لقد رأينا بالفعل العديد من ألعاب LOTR التي تسمح لك بهزيمة مئات الأعداء بشكل بطولي، لكن الأسلوب الأكثر هدوءًا وتوترًا في القتال، الذي يعكس نهج Kingdom Come: Deliverance II، سيكون ضروريًا جدًا في هذه اللعبة. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة