انضم فيليكس بيدولا مؤخرًا إلى العمل على The Witcher 4 كمصمم سينمائي أول، وكان يعمل سابقًا في Larian Studios حتى العام الماضي قبل انتقاله إلى CD Projekt Red. وفي منشور له على LinkedIn يستعرض فيه أحداث الأشهر الأخيرة، أوضح أن هذا الانتقال يمثل خطوة كبيرة في مسيرته المهنية، كما أشار في ختام منشوره إلى أن الاستوديو يعمل على مشروع ضخم لـ The Witcher 4. وقال: “نعرف ما نبنيه في The Witcher، نعم… الناس غير مستعدين لذلك”. وبما أن بيدولا يعمل ضمن فريق المشاهد السينمائية، يُرجح أن تصريحه يتعلق بجودة وتطور هذا الجانب في The Witcher 4، خصوصًا أن سلسلة The Witcher معروفة أصلًا بقوة مشاهدها السينمائية. ويبدو أن CD Projekt Red تدفع حدود الجودة إلى مستوى أعلى مع أول لعبة تستخدم Unreal Engine 5 في السلسلة، مع اعتماد تقنيات مثل RTX Mega Geometry وMetahuman وغيرها، ما قد يرفع مستوى الرسوميات والأنيميشن إلى مرحلة جديدة في الصناعة. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة