كشفت Santa Monica Studio عن تفاصيل جديدة حول نظام القتال في God of War Laufey، موضحة أن اللعبة تمزج بين عناصر السلسلة الحديثة وبعض ملامح ثلاثية God of War الأصلية، بما في ذلك عودة القفز وتنفيذ الضربات والكومبو الهوائي.
وأوضح مدير تصميم القتال ديني ييه أن الفريق أراد البناء على نقاط قوة نظام القتال الحديث، مع إعادة بعض “الحمض النووي” الكلاسيكي للسلسلة. وأضاف أن إضافة القفز تفتح المجال أمام حركات أكثر حيوية ومبالغة مقارنة بالطابع الأرضي الذي ميز الجزأين السابقين، ما يمنح القتال إحساسًا “جديدًا ومألوفًا في الوقت نفسه”.
من جانبه، أشار كبير مصممي الأبطال كيفن بيترسون إلى أن الفريق ركز على تعزيز رشاقة فياي، حيث يسمح الانتقال السلس بين القتال الأرضي والجوي باستجابة سريعة أصبحت عنصرًا أساسيًا في أسلوب لعبها.
كما تستفيد فاي من رفيقين جديدين هما Rue وPhranque. يستطيع Rue جذب الأعداء أو تقليص المسافة بينهم وتنفيذ هجمات واسعة النطاق، بينما يساعد Phranque في إطلاق الأعداء في الهواء لتمديد سلاسل الهجمات.
وأكد ديني ييه أن اللاعبين سيتمكنون خلال تقدمهم في اللعبة من تطوير Rue وPhranque وتخصيص قدراتهما بما يتناسب مع أسلوب لعبهم الخاص.
ورغم تركيز العرض على فاي، أكد المطورون أن اللعبة ستضم آلهة شريرة ومخلوقات عملاقة ومواجهات ضخمة، وحتى الآن لا تمتلك God of War Laufey موعد إصدار رسميًا على PS5، لكن الصحفي جايسون شراير أكد أنها ليست بعيدة “لسنوات” عن الإطلاق.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
