كشف مايك دايلي، مخرج Marvel’s Wolverine، في مقابلة مع IGN عن تفاصيل جديدة حول بنية اللعبة وإيقاعها، مؤكدًا أنها ستكون مغامرة خطية تعتمد على التنقل بين أنحاء العالم، مع أسلوب سرد مستوحى من القصص المصورة. وأوضح دايلي أن الفريق أراد تقديم التجربة الأنسب لشخصية لوغان، الذي يُعرف في القصص بترحاله المستمر حول العالم بحثًا عن ماضيه ومدفوعًا بإحساسه بالواجب، لذلك اختارت Insomniac جعل اللعبة رحلة عالمية تنتقل بين مواقع متعددة بدلًا من التركيز على منطقة واحدة. وأشار إلى أن اللعبة ستقدم قصة كثيفة الأحداث بإيقاع يشبه القصص المصورة، حيث تتوالى الأحداث المهمة بشكل مستمر وتدفع اللاعب من مهمة إلى أخرى في تجربة وصفها بأنها أشبه بالأفعوانية. وأكد دايلي أن العرض الذي ظهر خلال State of Play يمثل طبيعة اللعبة بشكل عام، ورغم خطية التجربة، سيتمتع اللاعب بحرية اختيار أسلوب التقدم، إذ يمكن الاعتماد على التخفي أو تجاهله بالكامل والدخول مباشرة في المواجهات. كما ستتضمن البيئات مسارات مختلفة ومحتوى اختياريًا وعناصر قابلة للجمع، مع تنوع كبير في المناطق التي يزورها لوغان، حيث تركز بعض المراحل على الاستكشاف والتنقل، بينما تدور أخرى حول التفاعل مع الشخصيات أو مطاردة الأعداء والقضاء عليهم. وشدد دايلي على أن الفريق لم يكن يهدف إلى تطوير لعبة عالم مفتوح، بل أراد تقديم مغامرة فردية خطية سريعة الإيقاع ومليئة بالإثارة، ومن المقرر إصدار Marvel’s Wolverine في 15 سبتمبر على PS5. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة